LISTOPAD 2000 (1 1/00)
CENA 5.90 ZL
REGENZJE I OPISY
SRYROD]
obci Z wystawy!
| Co szykują giganci |
SI na DRA A
kuti na [Mmfto Ta Fig
WANE Rurejłide
- HCO WIELE: Ge SĘ nit
[ IndepENdEN PReEss
Jil
171505'820004
WW.NEOPLUS.GOM.PL |
ISSN 1505-8204 - - INDEX (345342
5 BEATIEWE TR STARK SINE
MEN MUTANT ACADEM SHAOLIN
8 Prowadzimy SERVIS pogwarancyjny konsol. 8
RESTLEMANIA 2000
A
4. CODE:Veronica
5
sGRA =
> 897
VIRTUA ATHLETIC
ACZGOG)
SOUL CALIBUR
GTaAZ
GRANS'THEETAUTG E -
*FIRMA ZASTRZEGA SOBIE PRAWO DO ZMIANY. CSI
Cześć!
Rywalizacja wśród producentów konsol
zaczyna być coraz bardziej
„interesująca dla obserwatorów.
Sony nie dało rady dostarczyć miliona
- konsol w dniu amerykańskiej premiery,
oddając w ten sposób praktycznie za
darmo klientów Sedze. Z kolei
początkowo wyszydzany Xbox staje się
coraz bardziej intrygujący - z METAL
GEAR SOLID 2, MUNCH*S ODDYSEE i
milionami Microsoftu ta konsola może
nieźle namieszać. Ratunkiem dla Sony
mgą być tylko i wyłącznie dobre gry
na PS2, czego sobie i wam życzymy.
Już za miesiąc recenzje pierwszych
europejskich gier na PS2.
Dziś jednak mamy sporo ciekawych
materiałów - w tym relację z TGS
oraz podsumowanie przed premierą
PS2. Zapraszamy do lektury!
BiG [Banan i Ghoulash]
nr 26 listopad
(li/2000)
issn 1505-8204
Redaktor naczelny
Marcin Górecki
Z-ca red. nacz.
Krzysztof Papliński
Zespół redakcujny
Łukasz Bura
Anna M. Gidyńska
Jakub Głuszkiewicz
Marcin Kawa
Miłosz
Tomek Rejdych
Marcin Sikora
Bogdan Wiciński
Oprawa Graficzna
Independent Design Group
Korekta
Mistrz Kfamstw
Jak zwykle nie opuściliśmy
»« najważniejszej imprezy w Kraju
* Kwitnącej Wiśni. Prawdziwa
relacja z TGS tylko u nas -
i to ze zdjęciami nowych gier!
str 22
-NEO PLUS-
Skrytka Pocztowa 85 | Ż l W
00-963 Warszawa 81 | O” | ; Sa
Europejska premiera PlayStation 2
już za miesiąc. Sony Poland
obiecało, że rzuci do sklepów
kilka tysięcy konsol jeszcze
przed świętami Bożego Narodzenia.
Czego się spodziewać? Na jakie
gry zwrócić uwagę? str 28
e-mail
gulash©neoplus.com.pl
banan©neoplus.com.pl
www
www.neoplus.com.pl
Prenumerata hotline
tel: (0-22) 643-62-65
Zamówienia
reklamowe
fax: (0-22) 654-15-32
tel: (0-601) 23 61 09
Po kilku godzinach spędzonych z
importowaną wersją RING OF RED mamy
tylko jedno odczucie: zachwyt.
j , Drogie Konami, prosimy o wersję
| W jak najszybciej...
k
Wydawca
indepeNdeNr PREss
Materiały zawarte w czasopiśmie nie
mogą być w całości lub we fragmentach
kopiowane i powielane bez zgody
wydawcy. Redakcja nie odpowiada za
treść ogłoszeń i reklam. Materiałów nie
zamówionych nie zwraca, a w przypadku
publikacji zastrzega sobie prawo do
skracania i modyfikacji. Wszelkie użyte
znaki firmowe i towarowe są zastrzeżone
przez ich właścicieli i zostały użyte
wyłącznie w celach informacyjnych,
str 20
Greetz:
Sakura Hotel w Tokio 1 jego obsługa
Browary Kirin Ichiban, Sapporo i Asahi
Kiub GasPanic w Tokio MEGŁUI)
W tym miesiącu pięć opisów. Kontynuacja
horroru Capcom w postaci DINO GRISIS 2,
jeszcze straszniejszy ALIEN RESURRECTION,
sympatyczny osiłek w DUKE NUKEM: LAND OF THE
BABES, DRIVER 2 oraz pierwsza część tekstu 0
SPYRO 3. Początek na str 80
Fucks:
Creatilve Labs Polska za to, że
sprzedają u nas sprzęt, ale nie
mają serwisu.
Gulash przeklina parę butów, którą
zabraf do Tokio
NI RESURRECTION
- str. 66 4 ę (in m p por LA "ty Yy)
Banan mówi, że udało im się coś z tej a
RING OI OF RED
gry zrobić. Dla czwororęcznych.
(re ce LEJ j e)
AEROWINGS 2 - AIRSTRIKE ..
ALIEN RESURRECTION ...............”....................
ARMY MEN WORLD WAR LAND SEA AIR.......... 34
ATV a POWER RACING ............ o 34
BREAKOUT |... |... 37
BUZZ LIGHTYEAR OF STAR COMMAND .............. 60
DANGERGIRE.. |... 37
: DINO CRISIS 2. 62
IBITT) CRisis y » str.62 EAC osoosaazennaqcRzSĘPŁoWoceżZzoRĄ Cera zozZEnoZzaRzACĘ
Skoro w Parku Jurajskim przetrwały et EREOA 2004 LAND OF THE BABES ................. 23
gady, przetrwały i w grze Capcom. E355 CHALLENGE EE...” 558
Czas się ich pozbyć, razem z Bratem. FA PREMIER LEAGUE STARS 2001......././././. 34
z =] FA PREMIER LEAGUE MANAGER 2001 ........... 35
FURFIGRTERS... |... 40
REI "38 OPERATION ESPIONAGE ......... 34
INFESTAOŃN >... z4
KING OF: BOWLING 2... 35
LAND BEFORETINE.........................-..-inaaana2--.... 38
IONDONRACER . . 38
MEEEMGUWA _.. 0.2... 60
MTVWPURERIDE. . . . _/._////.............../ó 43
MTV SKATEBOARDING ....................................... 38
NASCAR 2001 0... .......ó 57
NBA LS 2061 q4
F355 Challenge - str. ss NHL Ja 35
Ten nieprawdopodobnie trudny i PETER JACOBSEN GOLF ...................... 35
realistyczny symulator Ferrari POLARIS SNOCROSS .......................................... 58
objeżdżamy razem z Nolsterem. POWER RANGERS LIGHTSPEED RESCUE .............. 38
PZ ZZ SAN FRANCISCO RUSR2099... 58
SEGAGT_ |... ET
SPEEDBALI 2300 0 EE)
SPYRO 3 - YEAR * THE DRAGON ....................... 47
STREET FIGHTER II ............................................ 46
STREET SCOOTERS EE: 35
TIGGER'S HONEY HUNT ...................................... 41
SEGA GT - str 56
Długo oczekiwana odpowiedź Segi na
GRAN TURISMO Sony'ego. Czy
równie dobra? Jedzie Marcellus.
004 e WB ISIS2. U
| |= i Mi: LAND OF THE BABES A | ||
ko j EAR OF THE Zabi | :
ge R i mao 104 | |
| 2 | ARCHIWADIA ........0......-... 108 DAR
| —_ SPSS - SAŻE x | |
SpyRo 7 - str. 65 Ada ARIAL, 36
a. ci po raz trzeci Brat z za POFAI . . (QQ 1053 m
przyjemnością zagiębił się w smoczy POCKEFE ... ..........óó. 80 aku
świat? Tylko tu i teraz! PRENUMERATA 3 106 BONI
n+_ numer 26 listopad Y2K
rremiera PSŻ W OM
ficjalnie 26-go października
PlayStation 2 oficjalnie pojawiło
się w Amerykańskich sklepach. Niestety,
zamiast oficjalnie obiecanego miliona Sony
dostarczyło jedynie oficjalną połowę tej
sumy. Z tego powodu zadanie tych, którzy
oficjalnie chcieli położyć ręce na PS2 nie
zamawiając jej wcześniej z przedpłatą było
znacznie utrudnione. Młodzi ludzie wylegli
na ulice okupując powierzchnię przed skle-
pami już w nocy z 25 na 26 października.
Konsol naturalnie nie wystarczyło - mnós-
two osób odeszło z pustymi rękami. Nie
wiemy jeszcze jakie gry cieszyły się najwięk-
szym powodzeniem wśród mieszkańców
Stanów Zjednoczonych, ale stawiamy na
kapitalnie wyglądający football amerykański
MADDEN 2001.
Amerykańska cena konsoli to 300 dolarów.
W niedługim czasie na Internecie pojawiły
się ogłoszenia, których dawcy oferowali
konsole po 600 dolarów.
W USA brakuje kart pamięci - praktycznie
nie można ich w tej chwili nigdzie kupić.
Niektóre sklepy podają, że na każde 5
konsol otrzymały do sprzedaży tylko jedną
kartę. Sony obiecuje kolejne dostawy w jak
najszybszym terminie.
Zdarzały się też przypadki kradzieży: 1 3-
letni chłopiec wraz z matką wracający ze
sklepu Toy's R Us zostali napadnięci przez
zamaskowanych ludzi. Zabrano im tylko
świeżo zakupioną konsolę i gry.
Sony wyjaśniło powód, dla którego
chłonny i przygotowany na znacznie
większą liczbę konsol rynek amerykański
otrzymał jedynie 500 tysięcy konsol w dniu
premiery. Tym powodem jest niedostateczna
moc przerobowa fabryki w Kobuku, która
może wyprodukować jedynie 400 tysięcy
chipów Graphics Synthesizer. Na początku
jesieni produkcją tych chipów miafa zająć się
druga fabryka. Niestety, firmie nie udafo się
wykonać tego manewru. Przez chwilę było
nawet tak, że nie było pewne czy Ameryka
dostanie te 500 tysięcy!
Niesamowita jest też sprawa transportu
konsol z fabryk w Japonii do USA. Zwykle
dzie długo, ale koszt transportu jest wtedy
niski. Otóż tym razem statek nie wchodził
w rachubę: Sony musiało się spieszyć, by
konsole dotarty na czas. A zatem
przewieziono je samolotami. Jak wiadomo
transport lotniczy kosztuje naprawdę sporo.
Oznacza to, że firma dopłaciła do
amerykańskiej premiery olbrzymie pieniądze.
Mimo to przedstawiciele koncemu patrzą
pogodnie w przyszłość i obiecują, że do
końca marca 2001 na całym świecie będzie
już 10 milionów konsol PlayStation 2.
Za miesiąc szaleństwo zwane PS2
rozpocznie się u nas.
SIEC) OBJ
nia 18 października podpisana
[B) została umowa, w wyniku
której flrma Lanser.Net została
oficjalnym dystrybutorem Dreamcasta
i Segi w Polsce. Sprzedaż
konsoli i gier rozpocznie się już z
początkiem listopada. Będą to
zarówno konsole, jak i akcesoria.
Gier także nie będzie brakować.
Zainteresowane współpracą z firmą
są także hipermarkety.
Po skontaktowaniu się z
przedstawicielami firmy ustaliliśmy
kilka faktów. A więc po pierwsze -
e się impreza pod nazwą Mega Ma
5 W rDJSEE
oprócz sprzedaży, firma Lanser.Net
uruchamia także i serwis pracujący
catkowicie w Polsce. Będą polskie
instrukcje do gier, których ceny (w
zależności od pozycji) mogą się nieco
obniżyć. Sega niedługo wprowadza
na rynek odpowiednik Sony 'owskiej
Platynowej Serii, czyli zestawu gier-
hitów po niższej cenie. Czy
doczekamy się zatem oryginalnych
gier na Dreamcasta w cenach nie
przekraczających 100 ztotych?
Wszystko wskazuje na to, że - jak
najbardziej tak.
Wreszcie najlepsze na koniec - firma
poważnie myśli o wprowadzeniu
serwerów internetowych
umiejscowionych w Polsce - dla
rodzimych posiadaczy DC. Mają one
umożliwić zarówno granie przez sieć,
jak i inne internetowe uciechy.
Wszystko to zostanie oficjalnie
potwierdzone na specjalnej
konferencji prasowej, która ma się
odbyć jeszcze w tym roku. Oczywiście
będziemy tam, a zaraz potem
podzielimy się z wami nowymi
informacjami.
u
onwent mangowy. Będzie się on
bardzo różnił od wszystkich dotychczasowych. Ma na celu przyciągnąć nie tyko nowych wielbicieli mangi i anime, ale również przybliżyć wszystkim kulturę
japońską. Nowością są również nagrody o wartości kilku tysięcy złotych, ufundowane przez organizatorów, wystawców i sponsorów.
Impreza odbędzie się w Warszawie, w biurowcu Reform Plaza Al. Jerozolimskie 123. Rozpoczęcie o godzinie 9.00, planowane zakończenie okofo 21.00.
(OBRA
ZDJECIA ANGELINY JOLIE W ROLI LARY
NIE BEDZIE MUNŃCH'S ODDYSEE
NA PLAYSTATION 2
Wiadomość pochodzi bezpośrednio od firmy Infogrames i pani Lorne
Lanning - szefowej zespołu Oddworld Inhabitans: Munch nie
zagości już na konsoli Sony, a przenosi się do obozu Microsoftu.
Firma zdecydowała się na ten drastyczny krok po miesiącach narzekań
zespołu autorów na brak sprzętowego anty-aliasingu w PlayStation 2
(pojęcie anti-aliasingu wyjaśnia w tym miesiącu Adrian Chmielarz w
Gawędach na stronie 89). Nie wiadomo ile w tym prawdy, faktem jednak
jest, że oficjalnie MUNCH'S ODDYSEE pojawi się razem z premierą
konsoli Xbox.
Pani Lanning nie omieszkała w dziwny i nieprzyjemny dość sposób
skomentować także konsoli PlayStation 2.
„Patrzymy na specyfikację tej konsoli i widzimy niesamowite liczby na
papierze. Potem siadamy do kodowania gry i podczas uczenia się nowego
systemu odkrywamy całą masę btędów, których można było uniknąć.
Projektanci PlayStation 2 nie rozumieją, na czym polega dobra grafika w
dzisiejszych czasach. Zapomnieli chyba porozmawiać z autorami gier.
Mieliśmy dosyć mordowania się próbując uzyskać dobrze wyglądającą grę.
Takie rzeczy jak anty-aliasing powinny być dostępne sprzętowo, bez
ktopotów.”
ż Tak czy inaczej, Muncha nie będzie na PlayStation 2. A szkoda.
ceceoccoooocoooOoOOOOOOOOOOOOOOOOOO OOOO
RAGE PRZEDSTAWIA RALLY CIRGUITS
Oto kolejny po WILD
WILD RACING wyścig
Rage na PlayStation 2.
Autorzy obiecują hiper-
realistyczny model
fizyczny jazdy i świata,
a także najbardziej ze
wszystkich wyścigów
zaawansowaną sztuczną
inteligencję
konsolowych
kierowców. No i trasy
w Afryce. Gra ukaże
się wiosną 2001.
ROYA
GEE WOREEAWOREOZTOCEPERY ATZ RZE ZERA AAA ZCRENUZPACON
RZODROOEOEE
fm Podobno Squaresoft prowadzi
| intensywne rozmowy z koncernem
| Microsoft. Ich tematem jest - a jakby
| inaczej - zaistnienie kolejnych części
i FINAL EANTASY na platformie
| Xbox. Japoński magazyn, Nikhei
Computer posunął się nawet do
; stwierdzenia, że Square podpisało już
srewycaja
| nawet umowę z gigantem z Redmond.
Co ciekawe, zapytani o to rzecznicy
| prasowi obydwu firm stwierdzili, że
nie mogą tego ani potwierdzić, ani
zaprzeczyć.
m Nie przestaje zadziwiać także
Capcom. Firma ogłosiła niedawno,
że właśnie przygotowuje grę sieciową, |
która będzie kompatybilna z
PlayStation 2, Dreamcastem,
GameCube i Xbox'em. Naturalnie
| chodzi o możliwość gry przez Internet
; | z poziomu różnych platform. Czy
będzie to gra karciana, czy jakieś
nowe mordobicie - przekonamy się
niebawem.
jm Wygląda na to, że trwają prace nad
| przeniesieniem na PS2 najbardziej
popularnej sieciowej gry rpg na
świecie. W świecie EVERQUEST, bo o ł
nim mowa, spotykają się od dawna
gracze z całego globu. Gra jednak nie
pojawi się szybko, przedtem musi być |
gotowa strategia sieciowa Sony. ć
| Kilka ciekawych zdań z ostatniego
| ywiadu z reprezentantami
| | Activision: „Tak jak wszystkie inne
|| firmy, planujemy poparcie dla
| GameCube. Chcemy pisać gry na tę
| konsolę, ale nie mamy jeszcze
| się gier Disney'a i sportów
| ekstremalnych. Jeśli chodzi o Xbox -
| jak najbardziej. W tej chwili
opracowywany jest Tony Hawk na tę
konsolę. W przypadku innych tytułów |
oczywiście wydamy kilka gier, ale
chcemy zobaczyć jacy klienci kupią
Xbox'a. Wiek, zainteresowania i tak
4 dalej. Wtedy dostosujemy naszą linię
j wydawniczą do nich.”
|
|
| m Są nowe informacje, a właściwie
$ plotki na temat gry bazującej na
| em właśnie filmie „„Władca
Pierścieni” (który z kolei oparty jest
Jo książki J. R. R. Tokiena, ale to
| pewnie wiecie). Zanosi się na ostrą
DE prawników. Prawa w tej czy
innej formie posiadają bowiem dwie
a Sierra oraz Electronic Arts.
j5 ierra planowała olbrzymią, sieciową
| grę strategiczną MIDDLE EARTH, zaś
| EA chce stworzyć coś bardzisj
|do ostępnego dla wszystkch, i na
| wszystkie platformy. Obie firmy są
| bo gate i może to długo potrwać.
Ę
|
m Doskonale znana graczom
| pamiętającym starsze komputerki i
| konsolki firma System 3 zamierza
| | wskrzesić swoją najsłynniejszą serię
| LAST NINJA na konsolach nowej
| generacji. To byłoby coś - gry Z tej
| serii traktujące, jak łatwo się domyślić
jo przygodach wojownika Ninja
zawsze były świetne.
3
|
|
Ą
|
3
|
|
|
|
|
|
8
|
|
|
i
|
|
|
|
|
|
| developer's kitów. Ale spodziewajcie |
||
j
|
|
|
|
|
| m Film RESIDENT EVIL ma nowego
| reżysera! Zwolniono pana Romero, |
ba na jego miejsce wskoczył Paul i
| Andreón - pamiętany z fajnego
| "Mortal Kombat” i beznadziejnego
| "Mortal Kombat 2”. Co dalej,
| zobaczymy.
wooden jwczzwobewezwwciwnci
BIOHAZARD 4D - CZYŻbY RESIDENT EVIL 4?
RCTOBRAHAERDOŁOĘJ
(©) CAPCOW CO. , LTD. 2000 ALL RIGHTS RESERVED
46) VISUAL SCIEKCE LABIRATORYŚDIGITAL AMISE, ING. 2000
XTOBAEMEKHOŁOTCY
(6) CAPOÓW GO. LTD. 2000 ALL RIGHTS RESERVED /-
(6) VISUAL SCIENCE LABORATORYŚDIGI TAL AMUSE |
Na niedanym festiwalu filmów
fantastycznych i grozy w Tokio
Capcom zaprezentował
animowany, 30-minutowy
renderowany film pod tytutem
BIOHAZARD 4D. Animacja
postaci zapierała dech w piersiach,
a potwory są przerażące. Czy
możemy spodziewać się, że
obiekty bądź gotowe fragmenty
tego filmu znajdą się w kontynuacji
serii RESIDENT EVIL, która jest
przecież opracowywana na
PlayStation 22 Tego nie wiemy.
Ale nie należy wykluczać takiej
= możliwości. A jeśli tak, to właśnie
ALL RIGHTS RESERVED oglądacie pierwsze screeny z
RESIDENT EVIL 4...
ayStation 2
Pierwsza część COMMANDOS zupełnie zasłużenie
była jedną z najlepiej sprzedających się gier na PC w
1999 roku. Oto potwierdzenie zmierzającej na
konsole kontynuacji, w postaci screenów z PlayStation
2. Przypominijmy, że będzie to gra taktyczno - rts owo $]
- zręcznościowa rozgrywająca się w realiach Drugiej £
Wojny Światowej. Kierujemy grupą ekspertów od akcji
dywersyjnych, którzy zostają zrzuceni na terytorium
nieprzyjaciela. Każdy ma charakterystyczne dla siebie
umiejętności i gracz będzie musiał optymalnie to
wykorzystać. Naturalnie wszystko trzeba robić po
cichu i z ukrycia - akcje wykonywane są na terenie
okupowanym. Widzieliśmy *dwójkę” w akcji na
PeCetach - pod każdym względem rewelacja. Gra jest
także przygotowywana w wersji na Dreamcasta, jednak
nieoficjalnie mówi się, że Eidos rozważa możliwość
wstrzymania nad nią praci przejście do obozu Xbox'a.
[PS2 i DC]
n+_numer_26
2b-0b-001 NAUKOWCY ODKRYLI SKŁAD LUDZKIEGO DNA...
---D4-08-00- ZAŻYCZYLI SOBIE BY
TO NIGDY NIE NASTĄPIŁO:
MÓDL SIĘ- BY TO NIE BYŁO W TOBIE
- GRA TWÓRCÓW SERII FINAL FANTASY
0
>
SQUARESOFT E4 5
www.parasite-eve2.com
© 1988, 2000 Square Co., Ltd. Alf rights reserved. SQUARESOFT and the SQUARESOFT logos are registered trademarks of Square Co., Ltd. PARASITE EVE is a trademark of Square Co., Ltd. MUSIC ©1999 Square Sounds Co., Łtd.-
(P) 1999 Square Co., Ltd. £ Square Saunds Co., Ltd, COMPUTER GRAPHICS MOVIE © 1999, 2000 Square Co., Ltd. 8 Square Visualworks Co., Ltd. Based on the novel: Hideaki Sena PARASITE EVE (Kadokawa Horror Bunko).
= Dystrybucja w Polsce:
www.play-it.pl,
mę Sprzedaż wysyłkowa:
(033) 811-87-29
www.mig.pl
[B) nia 20 września na konferencji
prasowej w San Francisco
panowie z firmy Microsoft
postanowili podzielić się ze światem
paroma sekretami dotyczącymi
swojego krzyżowego projektu. Co
prawda Xboxa wciąż nie pokazano i
udaje go idiotyczny zielony krzyżyk z
podłączonym padem Sidewindera, ale
mimo to zdradzono już kilka
ciekawych szczegółów. Pierwszym z
nich jest nowsze logo konsoli - to ma
się już nie zmieniać do czasu kiedy
pod koniec roku 2001 Xbox wejdzie
do gry. No więc to jest ta mniej ważna
informacja.
Oprócz nowego logo firmy
przedstawiona została też lista
developerów pracujących nad grami
na Xboxa. Lista ta jest karykaturalnie
długa i znajduje się na niej cała
śmietanka uznanych twórców gier. Jest
to niewątpliwą oznaką, iż producenci
gier obdarzają debiut Microsoftu
sporym kredytem zaufania. Nic
dziwnego - firma utożsamiana z Billem
Gates'em kojarzy się przede
wszystkim z ogromnym kapitałem - a
odpowiednie środki przeznaczone na
kampanię reklamową nie mogą być
bagatelizowane.
Wróćmy jednak do developerów.
Microsoft może już w tej chwili
poszczycić się oszałamiającą liczbą 155
firm developerskich. Rzeczywiście robi
to wrażenie - tym bardziej, że część
wymienionych obok firm znanych na
rynku komputerów
osobistych już od dawna,
po raz pierwszy
zadeklarowała chęć
tworzenia gier także na
konsole.
Ponadto pojawiły się też
informacje na temat gier, które
trafią na Xboxa. Największym szokiem
jest chyba to, że dwa bardzo „„
gorące tytuły Konami - 4
METAL GEAR SOLID 2
oraz SILENT HILL 2 trafią
na konsolę Microsoftu.
Na razie tytuły gier są nieznacznie
zmodyfikowane - zamiast MGS2 i
SH2. mówi się o METAL GEAR
SOLID X (premiera gry
planowana jest na launch
konsoli - czyli pod koniec
2001 roku - jeżeli tak będzie
w istocie, okaże się, że
METAL GEAR SOLID 2 na
PS2 i METAL GEAR
SOLID X na Xboxa
pojawią się w tym
samym czasie...) i
SILENT HILL X, ale
chodzi tu o te same
5
SILENT HILL 2 i METAL GEAR SOLID 2 nie należą już tylko de PlayStation 2.
mz
mz 27 WYTOWODEETORY PRE
jez
Ostateczne
p”
SA
* tytuły. Dalej też nie jest kiepsko - w
* kolejce ustawiają się COLIN MCRAE
* RALLY, CRASH BANDICOOT X,
* JURASSIC PARK X, TONY HAWK X,
* SPIDER-MAN X, MUNCH'S
* ODDYSEE, MAX PAYNE, STAR TREK
* VOYAGER: ELITE FORCE, UNREAL
» TOURNAMENT i sporo innych.
» Można wyciągnąć z tego dwa wnioski.
= Xbox będzie miat sporo naprawdę
* bardzo interesujących tytułów na
J * starcie. Wniosek drugi - żadna z
Obie gry pojawią się też na konsoli firmowanej przez giganta z Redmond.
inalne logo nowej konsoli, tym raze
mowanej przez Microsoft.
wymienionych wyżej gier nie jest
tworzona wyłącznie na Xboxa. Wręcz
przeciwnie - są to konwersje gier
pisanych na inne konsole - a
konkretnie PS2. Może okazać się, że
Xbox będzie platformą znajdującą się
gdzieś na przecięciu linii gier pisanych
na PS2 oraz na PeCety. Oznaczałoby
to, że produkt Microsoftu bardzo
zaszkodziłby PS2, zbierając śmietankę
tytułów pisanych na nowe dziecko
Sony i dodając do tego co ciekawsze
gry PeCetowe. Wiadomo co prawda,
że trwają prace nad grą opartą na
motywach horroru "Rzecz”
Carpentera, a także jakimś tytułenr
x, wykorzystującym multiplayerowe .
możliwości konsoli (nad
projektem czuwa Red Storm
odpowiedzialny m.in. za
RAINBOW SIX), ale
zdecydowanie przeważają
gry z dwóch wymienionych
wcześniej platform. Może się
więc okazać, że Xbox będzie
konsolą "cudzych” gier. Mało
„_ ambitne, ale sprytne.
> Pomimo, że do końca roku nie
„_ ujrzymy żadnych zdjęć Xboxa, została
już podjęta decyzja o jego wyglądzie.
* Wtej chwili wiadomo kilka rzeczy.
* Konsola będzie miała ciemny kolor -
* prawdopodobnie czamy lub
* ciemnoszary. Będzie miała kształt
przypominający odtwarzacz video.
Rozmiarami przewyższy inne konsole
««gpne na rynku - wielkość jest
podyktowana koniecznością
upchnięcia w obudowie twardego
dysku. Na górze tej obudowy znajduje
się duży znak X. Z tego co wiadomo
konsola ma od razu wbudowane
cztery wejścia na pady.
Same pady także owiane są mgiełką
tajemnicy. Z jednej strony - mają
pozwalać na wsuwanie do dwóch kart
pamięci. (tak jak w kontrolerze do
Dreamcasta), poza tym mają mieć
wbudowany system rozpoznawania a
mowy; liczba przycisków na obudowie
nie będzie przekraczała tej, którą
szczyci się PSX-owy DualShock.
Trzymamy rękę na pulsie. m
World Touring Gars
© Dim now A = © Ź wę
ISS Evolution
Medi Evil 2 RŻ
i Metal Gear Solid
Mision Impossible
| Music I "prog. muzyczny 189,- 149, -
| NBA 200 199.- 159,-
NBA 2001 AE
|oualShock
| Karta Pamięci MAX
LG „Pamięci Sony
|Aclion Replay
Bond 007
Golin McRae
Colin McRae 2
| Command 8 Conqu R
Dino Grisis
Briyer 775
FearEfiekt
FIFA 2000
FIFA2001
Final Fantasy 7
Final Fantasy 8
Front Mission 3
GTA 3
| 199,- 149,-—
-195,- 150,-
139,- 109,-
169,- 119.-
159,- 119,-
188 Pro 98
Legacy of Ki
195,- 149,-
Need M pe 4.
Quake 2 190,- 159.-
JRR 0 mó 1a
Rayman2" Ż%
$. p Championship
| Residi ć
dient Evil 3
Ki i
4 Altack from Mars
| Gex3D
> 1ISS Pra 99
Lucky Luck KŻ
Montazuma Returns. ż>
prial Kombat 4*
139,- 109,--
159,- 119,
: 190.- 149.-
NHL 20 195,- 149,-—
j Nightmare Features ć 189,- 149,-
ć negocjacji cen!!!
145,- 119, -
189, + tel.
199,-- 149,-
Karta a org.
Pistolet
149,- |
Bańjda -Kazopie ; 2 A )
Beetle Adventure Racing Dead or Alive 2_ *. 209. 0
; Deep Fighter ź 229 - 179- N
i Deka2 DEGÓCE 199. 169,--
a> DRA, 30 Dragons Blood 199,- 149,-
DE Kaa za Ecco the Dofphin 229,- 199.-
Evoluttn 229,- 199.-
Expen Dabie
FI World Grand i
Fighting Force 2
Get Bass + węd
s 2:
Hidden Dangerons
House of Death 2 + pistolet
M i ź
Maria Golf j-1g9. |MDK2 >
4 Mato SA > z Racer >
4 Mario Part 2 >. ŚŚ
Mision Impos ble Nighimare Oreatures 2
Nomad Soul
a Power Stone
BA Power Stone 2.
NBĄ Live 2000. Raz
NBA Gurtside ; komy 2Ramhie
toe, ; Red Dog ;
PACC Si - | Resident Evil 2
okeman Stadium ; SERA
Quake 2 | SegaRally2
Rainbow Six | Shadow Man -
| 5 Slave Zero
Res? m ble 4 Snow Surfers
; żĘ ane
ena | Soul Calibur -
| Ridge Racer 64. A CE
BRAGA ) „| Space Chanel5
Speed Devil
SłarWars Racer -
Super Speed Racing
Street Fighter3
SWWS2000
_ łToy Gommander
| UEFA Striker
>. f Vigilante 8
; Virtua i Fiohtera
ik j
pst Smash
Worms. ź
WWF Attitude
WWE Royal Rumble
Zombi 'Rewenge
Earihworm Jim 2
Zelda
NHŁ2000
— Super Mario Bros.
FIFA 2000
Bomber Man
Prince ofPersia
restiemania 2000 ź
W-Rally żę
Duffy Duck
Wings of Fury
wości
Rugrats Movie Spy vs Sp
Top-Gear-Rally
Turok 2
e 0
Ó PALYERSION
ah EW 5. NIE NOZE
ĘETTHM-H -|osTRów wukp|
MZ E KFAED) "zony a
| PlayStation 2, Dreamcast || *PNYFLAYSTATION
PONAD 300 TYTUŁÓW |
GRY UŻYWANE JUŻ OD 35 ZŁ
PlayStation, Nintendo, GameBoy || NINTENDO 64
PONAD 50 TYTUŁÓW
| PRZYJMUJEMY ZAMÓWIENIA NA PS2 || Pa aek.|
GRY, KONSOLE, AKCESORIA | | uezyrzeucy
GRY UŻYWANE JUŻ OD 60 ZŁ.
| GIER WYSYŁKO WO | W OFERCIE TAKŻE DUŻY WYBÓR AKGERORH
|LUB W NASZYM SKLEPIE || TEU-CS2 Sao? Z a4o
| REALIZUJEMY ZAMÓWIENIA || 20 SSBOTA 11 - 17
GRY TELEWIZYJNE *'CENTRUM”
|
/NDYWIDUALNE ul.Raszkowska 32
| 63-400 OstrówWikp.
UWAGA: | | ZAPRASZAMY! ATRAKCYJNE CENY!
| Instalujemy Internet do SEGA DREAMCAST kaca SEKE
| bez przestrajania konsoli, i utraty gwarancji |""OROO">. e >]
uruchamiany oryginalną europejską płytą | |] DO WSZYSTKICH UŻYTKOWNIKÓW dą ]
ZEN
DREAMKEY |Ę SON A |
ZESTAWY SEGA DREAMCAST || |Plavstatien |
DREAMCAST+2 pady+GRA+KARTA. P+INTERNET | | Taki Koniec o MULNSIER Ka sA A |
DREAMCAST+2 pady+GRA+INTERNET | | ||| Bedzesz mógikupować oryginalne gry z USA Japoni, które |
| ukazują się (o niż ich europejskie SO OSO
|| DREAMCAST+GRA+KARTA. P+INTERNET || | kasz kolor z płyt NTSC na Twoim te
|B Uzysi
| k Systemie PAL przez AUDIO-VIDEO.
Skompletuj swój zestaw || || tresc ot secz e8%s88z 700 rozw raz |
DREAMCAST
| Prowadzimy serwis konsol w pełnym zakresie, regenerujemy |
j m wymieniamy czytniki, MU elektronikę 3
|
| E
R DOSKONAŁA JAKOŚĆ OBRAZU
i
|
Sklep "NIKO"
26-607 RADOM, ul. Reja 3,
HURT-DETAL 20 PLN + kóz wysyłki
15 zł + 22% vat = 18.30 + koszt wysyłki
| ISTNIEJE MOŻLIWOŚĆ ZAMÓWIENIA TELEFONICZNEGO |
tel.Jfax (048) 363-83-03 | KERMI |
kom. 0601-233-283
REJ
_
ES |
ORiG
"ALNE INFO.
m W świetle ostatnich wiadomości okazało się, iż PLANET HARRIERS będzie stanowić nie
lada gratkę dla wszystkich miłośników shooterów. Sequel w wersji arcade pracuje na płycie
Hikaru, która posiada nieco większe możliwości niż Naomi. Tym samym pod względem
graficznym produkcja nie zawodzi zachowując pełne otoczenie 3D, 60 fps'ówi
niesamowitą prędkość połączoną z masą detali. Tytuł z pewnością doczeka się niebawem
konwersji uzupełniającej bibliotekę wyśmienitych pozycji z gatunku arcade.
m Fanów QUAKE III, którzy czekają na konsolową wersję z pewnością zainteresuje spis
map jakie znajdą się w grze. Ostatecznie ma być ich 3 1, w tym z PC: Introduction, Arena
Gate, House of Pain, Powerstation 02 18, Arena of Death, Place of Many Deaths, The
Forgotten Place, Fatal Instinct, The Camping Grounds, Temple of Retribution, Lost World,
"_ Proving Grounds, The Bouncy Map, Hell's Gate, The Longest Yard, Dueling Keeps, Space
CTF oraz wyłącznie na DC: Blue Monday, Hidden Fortress, Dark Chapel, Gaze of the
Abyss, Evil Playground, Revolver, Frenzy, Incinerator, Brute Force, Agony, Crisis, Blast
Radius, Fallout Bunker, Slow Burn.
m Zapowiedź VIRTUA FIGHTER X na nowy arcade board jest z pewnością sporym
wydarzeniem. Nie zmienia to jednak faktu, iż DC przydałby się jakiś nowy 3D fighter, tym
bardziej ze stajni biękitnych. AM2 zdaje się podzielać ten pogląd, ponieważ team oficjalnie
potwierdził, iż FIGHTING VIPERS 2 jest już w produkcji. Detale nie są obecnie znane ale w
przypadku AM2 można spokojnie spodziewać się najlepszego.
m A więcstało się... DAYTONA USA: NETWORK RACING jest bliżej niż mogłoby się to
wydawać. Pomimo faktu, iż gra ciągle jestw fazie produkcji i pewne rzeczy mogą się jeszcze
zmienić wiadomo, iż: tytuł powstaje na bazie oryginalnej DAYTONY USA, jakkolwiek nie
będzie to zwyczajna konwersja w stylu DYNAMITE DEKA 2 czy też VIRTUA COP 2; za
produkcję odpowiedzialny jest sam kreator tytułu i jego obecny zespół Amusement Vision.
Jeżeli chodzi o zawartość to znajdą się tam trzy trasy z oryginalnej DAYTONY, dwie z
DAYTONA: Championship Circuit Edition, kolejne dwie stworzone na potrzeby tytułu, a w
planach jest możliwość włączenia torów z DAYTONA DELUXE, która wyszła na PC.
Wszystkie trasy zostały od nowa wymodelowane, wzbogacone o nowe textury i wysoką
liczbę detali. Dobra grafika i efekty mają mieć miejsce również w przypadku samochodów. A
jakby tego było mało wszystko ma ruszać się w 60 fps'ach bez niespodzianek w stylu
"pop up”. Gdy dodać do tego jeszcze opcję gry po sieci... Premiera japońska
zapowiedziana jest już na grudzień, natomiast w Stanach gra ma ukazać się na początku
przyszłego roku.
m Kolejną fantastyczną zapowiedzią dla posiadaczy DC, a przede wszystkim dla fanów 2D
fighterów produkcji Capcom i SNK jest... sequel CAPCOM VS SNK ! Pomimo iż pierwsza
część powinna być w sprzedaży dopiero od niedawna CAPtain COMmando już potwierdził
zaawansowane prace nad drugą.
m Sierra najwyraźniej nie może się zdecydować co do ostatecznej formy HALF LIFE na DC.
Po oficjalnej zapowiedzi, która miała miejsce jakiś czas temu developer poinformował o
usunięciu multiplayer"a. Teraz z kolei podano oficjalną wiadomość o kolejnej wersji HL,
dedykowanej właśnie multiplayer'owi po sieci, która ma ukazać się w pierwszym kwartale
przyszłego roku. Jednocześnie wspomniano o tym, iż zamierza się dodać "wszelkie możliwe
elementy” z HL: COUNTER STRIKE. Tymczasem zwyczajny HL ma ukazać się w Stanach
już w listopadzie.
m Odnosząc się do ostatnich wypowiedzi Sony, odnośnie ilości konsol w momencie
premiery, Peter Moore z SOA stwierdził między innymi: "Premiera konsoli nie jest rzeczą
łatwą. Składa się na nią kombinacja planów produkcji oraz dystrybucji do najważniejszych
detalistów, a także plany marketingowe. Jeżeli w jakimś z tych obszarów coś pójdzie nie tak
trzeba liczyć się w konsekwencji z efektem domina. [...] Można przypuszczać, że powodem
są problemy z produkcją PS2. Nikt nie "głodziłby” rynku do tego stopnia zwłaszcza kiedy
chce się skorzystać z okoliczności jakie towarzyszą premierze. [...] Z pewnością jesteśmy
firmą, która może odnieść największe korzyści w wyniku biędów popełnionych przez Sony.
[...] Każdy z najważniejszych detalistów kontaktował się ze mną telefonicznie w sprawie
zaopatrzenia, które ma zapefnić dziury związane z problemami Sony. Czas w którym się to
stało jest z naszego punktu widzenia - doskonaty.”
m Z nieoficjalnych informacji wynika, iż Yu Suzuki i AM2 są tak pochtonięci pracami nad
VIRTUA FIGHTER X, iż na dalszy plan zszedł kolejny rozdział SHENMUE. Tym samym jest
raczej mało prawdopodbne, iż ukaże się ona w Japonii jeszcze w tym roku.
m A oto garść zapowiedzi na resztę roku. I tak listę otwiera Konami z SILENT SCOPE,
które ukaże się w Japonii 12 października. Ubi Soft przesunąt premierę platformera EVIL
TWIN na początek przysztego roku - decyzję tłumaczy się pracami nad odpowiednią
jakością produkcji. Opóźnienie to z pewnością wynagrodzi zapowiedź tytułu DONALD
DUCK, który ma chodzić na engine RAYMAN'a 2. Platformer już na screenach zapowiada
się całkiem nieźle, a w rzeczywistości jest jeszcze lepiej. Październik w Stanach będzie
należał do RIVAL SCHOOLS 2 Capcomu. W międzyczasie developer uraczył rodzimych
graczy podrasowanym DINO CRISIS, który korzysta np. z VMS'a. Czy gra trafi również
na nasz rynek jeszcze nie wiadomo. Fanów anime, a szczególnie Bellandy i przyjaciółek
uszczęśliwi oficjalna zapowiedź AH! MY GODDESS oraz SUPER DIMENSIONAL
FORTRESS MACROSS. Natomiast Sierra zapowiedziała w Stanach HALE LIFE na 1
listopada - dostępne będą misje z PC + dodatkowy pack Blue Shift. Gra ma obfitować w
większą liczbę detali, broni oraz mieć ulepszoną animację. Ponadto Sega przygotowuje NET
GOLĘ który będzie działał „po sieci”, a Infogrames tytuł SUPERMAN. LucasArts
potwierdził, iż STAR WARS: DEMOLITION (DC) ukaże się na jesieni. W przypadku
naszego rynku wiadomo już (wreszcie), że SHENMUE ukaże się w styczniu przyszłego
roku, podobnie SKIES OF ARCADIA (dawniej ETERNAL ARCADIA). Będzie też druga,
wyścigowa część TOY COMMANDER zatytutowana TOY RACER. Podsumowanie
zapowiedzi stanowi kolejna perełka 2D - LAST BLADE 2, jedna z ostatnich pozycji
stworzonych na NeoGeo.
olejną z licencji
Marvela, która zawita
na ekranach naszych
telewizorów będzie BLADE.
Niedawno w kinach
gościliśmy fajny film pod
tym samym tytułem z
Łeslejem Snajpsem w roli
nieustraszonego łowcy
wampirów, a teraz ukazał
się on na DVD z kapitalnym
dźwiękiem. Wróćmy jednak
do gry - jej akcja została
umiejscowiona jeszcze przed
wydarzeniami znanymi z
filmu. Będzie to
przygodówka utrzymana w
klimacie TOMB RAIDER
(tylko bardziej mrocznym i
posępnym), z kamerą
poruszającą się za plecami
bohater. Walczący z
nieumaritym pomiotem
księcia ciemności Blade
przebije się przez 21
poziomów, z których jako
najciekawsze autorzy
wymieniają miejskie ścieki
oraz Muzeum Gotyckie. Na
jego drodze stanie ponad
34 rodzajów obcych istnień.
Sama walka będzie toczona
zarówno przy pomocy
ciosów karate, broni biatej
jak i mnóstwa karabinów,
pistoletów i innych fuzji.
Słowem - ostra jatka.
Gra powinna pojawić się
lada dzień. [PSX]
Ni iedługo
pojawi się
kolejna gra spod
znaku sportów
ekstremalnych
firmowana przez
Activision. Tym
razem jednak
zamiast na
deskorolce,
szaleć będziemy |
na BMX'ach, czyli
wyczynowych
rowerach.
W srze pojawi się
10 zawodników ż ś OWAŚRA
światowej klasy - między innymi tytułowy Mat (10-krotny mistrz verta)
oraz np. Joe Kowalski, którego korzenie nie powinny zostawiać żadnych
wątpliwości. Będą setki trików oraz lokacji, w których będzie można
sprawdzić czy zęby rosną trzy razy. Naturalnie chłopaki będą wymiatać
także swoimi sygnowanymi trikami. Autorzy obiecują trzy rodzaje tras: vert
(rampa), dirt (jakiś park) oraz street (czyli ulica), wszystkie pełne
zabawnych i ciekawych miejsc do jazdy. W grze znajdzie się także edytor
poziomów zbliżony do tego, który mieliśmy przyjemność poznać w
PORÓW 2 THPS2. Zresztą
cała gra oparta
jest o kod
źródłowy
Tony'ego 2, stąd
też bardzo go w
obecnej formie
przypomina.
Niedługo
zobaczymy, że
Mat okaże się
lepszy od
świetnego
Dave'a Mirry.
[PSX i DC]
Meże"
m Świętując pierwszy rok DC na amerykańskim rynku, tamtejszy oddział Segi wraz z
koncernem Nike zorganizował imprezę zatytutowaną Indoor Snowboarding
Quarterpipe Competition. Przedsięwzięcie obfitowało w wiele niespodzianek. Poza 80-
cioma tonami sztucznego >
śniegu i rampą o wysokości
75 stóp znalazły się także
odpowiednie osobistości:
Eminem, który zabawiał
publikę, gwiazdy sportów
ekstremalnych, Randy
"Macho Man” Savage -
jedna z największych gwiazd
amerykańskiego wrestlingu,
czy też w końcu niesiawny
ex mąż Pameli Anderson i
członek Motley Crue oraz
Methods of Mayhem -
Tommy Lee. Główne
nagrody stanowiły 32.000
zielonych oraz Mitshubishi Montero.
Mashujący Tommy Lee
i grający Macho Man Randy Savage
m JAMMA 2000 to już 38-ma edycja japońskiego Amusement Machine Show, w
trakcie którego prezentują się najwięksi potentaci sceny arcade. Tegoroczna impreza
obfitowała w wiele ciekawostek, lecz do największych z pewnością należy
zaprezentowany przez Segę arcade board Naomi 2 oraz upgrade pierwszej Naomi, w
s ; postaci podłączanego GD-ROM"'u.
Rozwiązanie to pozwoli developerom na
sprzedaż swoich produkcji operatorom
arcade w formie dobrze nam znanych
płyt GD. Skupiając się na nowej płycie
Segi warto wspomnieć, iż konstruktorzy
położyli tu główny nacisk na sprzętowe
wspomaganie *"Transform 8 Lighting”,
co w efekcie odciąża procesor od
operacji związanych z grafiką, a w
szczególności efektami świetlnymi.
Nowa Naomi pomimo większych
możliwości pozostaje kompatybilna
wstecz, co z pewnością spodoba się
właścicielom salonów gier. Jeżeli chodzi
Playstation.
Ul. SYPOKOMII 14
03-335 Warszawa
iNFALNE
VIRTUA STRIKER 3, WILD RIDERS - przywodzące na myśl JET SET RADIO oraz
CLUB KART (kart racer). Najbardziej interesująca jest jednak zapowiedź gry na którą
fani Segi czekają już od dawna, czyli VIRTUA FIGHTER X. Oficjalnie Naomi 2 wraz z
gotowymi produkcjami ma pojawić się w przysztym roku. Tymczasem na pierwotną
wersję boardu kompatybilnego z DC zaprezentowano 13 następujących gier: Capcom:
RIVAL SCHOOLS 2, CAPCOM VS SNK, GUNSPIKE, GIGAWING 2; Namco:
NINJA ASSAULT (gun shooter); Sammy: GUILTY GEAR X (2D fighter w wysokiej
rozdziałce); Sega:
CONFIDENTIAL MISSION
(gun shooter w konwencji
filmów szpiegowskich),
CRACKIN' DJ (gra
muzyczna), PLANET
HARRIERS, NASCAR
ARCADE (racer), SEGA
STRIKE FIGHTER (alternatywa
dla AIRLINE PILOTS, będąca
symulatorem F-18 Super
Hornet; nie zabraknie
realistycznych misji, walk,
tankowania w powietrzu czy
też lądowania na lotniskowcu
ć ż s będącym w ruchu), DEATH
CRIMSON; Tecmo: I DEAD OR ALIVE 2 2: MILLENNIUM. Pomimo iż niektóre z nich
ukazały się już na DC to i tak pozostaje jeszcze sporo nieztych w sumie pozycji, które
dopiero czekają na konwersję.
m Sonic Team najwyraźniej polubił pomysł światowych premier swoich produkcji.
Jednak o ile plan w przypadku PHANTASY STAR ONLINE zawiódł (jednomiesięczne
opóźnienie) o tyle sytuacja może nie dotyczyć sequela SONIC ADVENTURE. Czy tak
będzie w rzeczywistości - przekonamy się już za jakiś czas.
M Jak zapewne już wiecie Sega zdecydowała się odpuścić minioną edycję Tokyo Game
Show. Nie znaczy to jednak, że z firmą czy też DC dzieje się coś złego, czego
dowodem byta oddzielna impreza, zorganizowana w tokijskim kompleksie Joypolis. Na
trzech piętrach wystawiono prawie wszystko co tylko mogfo kojarzyć się z Segą i jej
konsolą. Nie zabrakło także osobistości jak Yuji Naka czy załogi z Red Company
odpowiedzialnej między innymi za serię SAKURA TAISEN. Z ciekawszych rzeczy warto
wspomnieć o konkursie Sega Dance Battle, gdzie gracze starali się naśladować ruchy
postaci z JET SET RADIO czy też przebrani w stroje Sonic'a tańczyli do muzyki z
NIGHTS i SONIC R. Pozostając przy tańcu trzeba wspomnieć o "żywej” Ulali ze
SPACE CHANNEL 5. Jeżeli chodzi zaś o zawartość to poza tytułami o których już
styszeliście na szczególną uwagę zasłużyły DAYTONA DC, SONIC ADVENTURE 2
oraz er-te-es HUNDRED SWORDS. Oddzielna rola przypadła zaś wspomnianym już
przedstawicielom Red Company, którzy promowali SAKURA TAISEN III. SO] ma
poważne zamiary co do tego tytułu i nic w tym dziwnego, ponieważ jego popularność
porównywalna jest np. do serii FINAL FANTASY. W ramach pokazu "Touch 8£ Try”
licznie zgromadzeni fani mogli podziwiać zapowiedzi tej produkcji. Fantastyczne
animacje potączone z dogłębną prezentacją najwyraźniej odniosty oczekiwany skutek
powodując zadowolenie przybyłych. To z kolei spowodowało, iż aby sprawdzić wersję
testową trzeba było czekać około 3 godzin. Według wielu opinii ST jest pozycją, która
zapewni znaczny wzrost popularności DC w Japonii, jednakże ze względu na swoją
specyfikę raczej nie należy spodziewać się jej ttumaczenia, podobnie jak miało to
miejsce w przypadku poprzednich części, wydanych na Saturnie.
E SOA poinformowała, iż w drodze jest już kolejny prezent dla fanów zmagań na
lodzie. Niestety NFL200 1 ukaże się dopiero na początku przyszłego roku, a to ze
względu, iż tym razem mają zostać dopracowane wszelkie szczegóły włącznie z grą po
sieci. Tym samym sequel ukaże się mniej więcej rok po pierwszej części.
m Pojawiły się kolejne wiadomości odnośnie LAST BLADE 2. Gra zyskata podtytuł
"Final Edition”, co poniekąd sugeruje, iż SNK może szykować kilka dodatków. Jeżeli
zaś chodzi o samą grę to znajdą się tam następujące tryby: Story, Fighting, Time
Attack, Training, Demo Viewer, oraz Art Gallery. Dla mniej wymagających dodano tryb
dla początkujących, który pozwala na odpalanie ciosów specjalnych i sekretnych
poprzez naciśnięcie tylko iednego przycisku (lame!). Ostatecznie gra powinna ukazać
się w Japonii już w grudniu.
m Po zakończeniu prac nad
VIRTUA TENNIS oraz VIRTUA
ATHLETE 2K, Hitmaker, czy też jak
niektórzy wolą AM3, pracuje nad
kolejną pozycją wartą uwagi.
CONFIDENTIAL MISSION ma
bowiem być mieszanką fabuły
James'a Bond'a z wykonaniem w
stylu VIRTUA COP, co w
najprostszy sposób można określić
jako gun shooter w konwencji
filmów szpiegowskich. Cafość
zapowiada się naprawdę
obiecująco, a wersja arcade ma
ukazać się już w listopadzie.
wirus PlayStation... atakuje!
www.Sony.com.pl
szczepionki nie wynaleziono...
Zostań jednym z pierwszych posiadaczy PlayStation 2. Już od 11 listopada
2000 rusza serwis informacyjny PlayStation na www.sony.com.pl.
Zapowiedzi nowych gier i filmów DVD. Rejestracja. Polska premiera. .
Poznaj tajemnicę.
INFOLINIA PlayStation: (022) 87 87 087
Star Wars Demolition
kontynuacja VIGILANTE 8 z EG cx: op «., „KA "="
[4 podtytułem 2ND OFFENCE nie 1a O, ŻE pati, =
okazała się przebojem. Być może gra zbyt AN 2 JB 2% Z ssij
niewiele odbiegała od pierwowzoru, a
może to inne czynniki zadecydowały o
tym, że gracze jej nie kupili. W każdym
razie zespół Luxoflux - autorzy przygód
alfonsa Torque i jego brygadki od tego
czasu w kooperacji z Lucasarts pracują
nad swoim nowym projektem - grą
zbliżoną tematycznie do V8, ale
przeniesioną w realia świata Gwiezdnych
Wojen.
Akcja gry została umiejscowiona
pomiędzy ,„Nową Nadzieją” a „„Imperium
Kontratakuje”. Pretekstem do demolki
będzie turniej organizowany przez bossa
świata przestępczego, Jabbę the Hutta.
Jabba ma wejścia wszędzie, więc turniej
nie będzie rozgrywany tylko na Tattooine
- w siedzibie gangstera. Będzie baza
rebeliantów na śnieżnej planecie Hoth, j ; z
będzie jama Sarlacca, będzie wreszcie Z postaci kochanych przez wszystkich na _ przyjaciel i rywal Luke'a pochodzący także wzrokiem, gdyby wiedziaf, że ten urządza
Gwiazda Śmierci. Aby byo bardziej pewno wystąpi Bobba Fett w swoim z Tatooine. Podobnie jak Luke, też jest sobie zabawę na jego ukochanej
ciekawie, ludzie Jabby porozmieszczali na _ słynnym statku Slave One. Pojawią się obdarzony Mocą. Gwieździe Śmierci. Gra ukaże się w
arenach mnóstwo pułapek oraz bonusów. także nowi ludzie, jak choćby Wade Vox- Swoją drogą Vader pewnie udusiłby Hutta listopadzie. [PSX i DC]
g zykuje się gratka dla miłośników już niedługo zaowocuje wyprodukowanym __ bardzo fajnie zarówno dla młodych, jaki wersji na PS2 - pomyślcie, że już niedługo
platformóweki najpopulamiejsze- przez Ubi Soft DONALD DUCK QUACK — starszych. DDQA ukaże się zarówno na tak właśnie będą wyglądać konsolowe gry...
go na świecie fafluniącego kaczora (sorry, _ ATTACK. Gra jest momentami zbliżona PlayStation, jak i na PS2. Dobra - z Akto nie lubi pięknej grafiki w
Duffy). Świeżo nabyta od Disneya licencja _ nieco do przygód Crasha, a zapowiada się przyjemnością prezentujemy duże screeny z platformówkach? [PS2 i PSX]
|
A)
| Se i
m Infogrames potwierdziło którego łączą się użytkownicy DC ] mShigeru Miyamoto udzielił | na razie skupiają się na drugiej Otóż nie bierze się za nią jak za
kolejne części swej nieśmiertelnej | przy pomocy modemu. Tutaj j ostatnio wywiadu angielskiemu części WWF SMACKDOWN na 4 dwie poprzednie 989 Studios,
serii TEST DRIVE oraz TEST mogą rozmawiać z innymi | magazynowi Edge. Stwierdził on, | pierwszego PSX'a. Gdy gra ale nowy team o nazwie
DRIVE OFFROAD. Tym razem graczami, ściągać i wysyłać sobie | że najprawdopodobniej | zostanie ukończona, autorzy Incognito. Co ciekawe, ten
| główną platformą docelową save'y z gier, zrobić zakupy w |
| będzie PlayStation 2. Na | sklepie czy zwyczajnie poczytać | SpaceWorld demo z Mariami | nowej generacji zupełnie od z weteranów, którzy dawno temu
| pierwszy ogień idzie TEST stworzyli kapitalnego TWISTED
DRIVE OFFROAD WIDE METAL 2. Dobrze - może uda
OPEN. się zatrzeć niesmak po dwóch
ostatnich częściach tej gry na
PSX'a...
| najświeższe newsy gierkowe. będzie dołączane do nowej nowa. Recenzja WWF
| Zaczyna się też sieciowe granie - konsoli Nintendo. Shigeru SMACKDOWN 2 już za miesiac.
na pierwszy ogień poszedł powiedział także, że w tej chwili Marcellus zaciera ręce...
i entuzjastycznie przyjęty w USA nie zajmuje się już pojedynczymi
| m UNREAL TOURNAMENT na
| PS2 pojawi się w USA już w
I dniu premiery PlayStation 2.
Niestety, na premierę europejską |
| trzeba będzie poczekać jeszcze | mPo EVERGRACE, ETERNAL
| przez co najmniej trzy miesiące. RING i ARMORED CORE2,
|
football amerykański NFL2K I, w projektami. Nadzoruje bowiem m Amerykańska wersja FINAL
którego Amerykanie już grają FANTASY IX ukaże się dokładnie
sobie multiplayerowo przez Net. 14-go listopada. Nie możemy się
doczekać.
prace nad około 30 grami dla
| GameBoy Advance oraz udziela
i. rad kolegom, którzy opracowują
|. noweczęści Mario i Zeldy na ć
| GameCube. m Świetna wiadomość dla
m Niedawno dowiedzieliśmy się, |
że na PlayStation 2 powstają nie
jeden, ale aż trzy tytufy z licencją |
Marvela. Pierwszy to oczywiście |
Z
zaprezentowne przez niego na | zabiorą się za pisanie wrestlingu nowy zespół składa się po części
|
| firma From Soft zapowiedziała j j (byłych) fanów serii TWISTED SPIDER-MAN 2, drugi to sequel
| m Przez pierwszy miesiąc kontynuację swojej seriigierrpg | m THQ zaprzeczyło niedawno, j METAL. Zapowiedziano X-MEN MUTANT ACADEMY
działania sieci SegaNet w USA KING'S FIELD na PlayStation 2. | żew niedługim czasie ukaże się kontynuację serii na PlayStation (nazwany roboczo X-Men
| zdobyła ona 100 tysięcy. Z informacji tej ucieszy się pewnie | zmodyfikowana wersja 2, zatutułowaną TWISTED Fighter Action). Trzecia gra
| członków. Przypomnijmy, że jest | Brat - ta saga należy do jego | Smackdowna na PS2. METALBLACK. I gdzie tu ta opowiadać będzie o przygodach
ś to płatny portal Segi, do | ulubionych. 1 Reprezentanci firmy stwierdzili,że | świetna wiadomość, zapytacie?
Wolverine'a. Wyda je Activision. i
TOORA ROTO,
„... Na rynku pojawiła się PS TWIN TURBO,
która ma bardzo duże szanse przejąć
pałeczkę lidera...”
Norby, PSX Extreme, nr 23 i 24 (07-08.99)
„-.. TO naszym zdaniem najlepsza kierownica
do PlayStation (...) Nowatorstwem
pozostawia konkurencję w tyle...”
Sheck Gardner, Neo Plus, nr 12 (07-08.99
Przyciski A, B (Negcon)
rzyciski L2, A, O, select (analog)
|oa ki 1 (Negcon)
ki RZ, LD), 8 (analog)
ul. Rysy 33, 02-828 Warszawa Produł edo [807] >.
kontakt: (022) 643-54-20, 643-34-80, fax (022) 641-84-82 M losh sh )
e-mail: manta(©©tomnet.pl, manta©gromit.pmc.com.pl U AE do)
AAGIĄ pon.-pt. 9.00-17.00 WY SYLKOWEJ
Wyłączna dystrybucja
w Polsce produktów
PPOCNJSEY dość JoLIB Lie cGelremiie. calego kraju i w sieci CZP
<
„MAMY WAŻNE OGŁOSZENIE, £;) |
DREAMCAST W KRAJU )
„W SUPERCENIE. „ać
Dreamcast. /
HEJ DZIEWCZYNY, HEJ CHŁOPAKI, ZŹŃ(
RZ
7 02 SKEJTUJESZ, CZY SERFUJESZ,
ZAWSZE NA NIM POGIERCUJESZ,
TU SIĘ KRYJE NASZ ZALĄŻEK, No AJ
= BO NAJLEPSZY MAMY KRĄŻEK. A
r IN ; ae ad
NIGDY SOBIE NIE DARUJĘ,
GDY DREMCASTA NIE SPRÓBUJĘ. |
p a2 % A
PRZYJDZIESZ, ZAGRASZ, WNET UWIERZYSZ, <=
I WYBIERZESZ, CO CILEŻY. —_ „ać
128-bitowa Konsola Nowej Generacji z możliwości
45 gier w dniu polskiej premiery wraz z pol
kolejne 40 tytułów do końca roku, wśród nich Ki
Shenmue, Quake Ill: Arena, Half Life, Jet Set Radio, MS
Ferrari 355 Challenge i wiele innych gier gwarantuj
Dostępny jedynie Wyłączny dystrybutor:
klepach na terenie kraju. Lanser.net S.A.
Władysławowo 30a
ką PEDRA 82-300 Elbląg
Dreamcast.. omal informacji znajikciasz: tel. 055 2 363 363
"www.dreamcast. fax 055 2 363 366
A SZYA
—P.0+B0X<13m05:303]MINSKM=ztoezzzaj CAO
MAWELSZEWENE a www
05-300 Mińsk Mazowiecki EJ
QLA
OLA
SORO ARCE aatoc_
Woda
PAL BOOSTER (REU, AV NISG)
AME HUNTER MAJ k
ŚCHOWREAAY AAA a
AG
A JREHEARTŁESS ©
ma |.
- R POWER RACING
FREAKS 2
IDO BLADE
SEE02
2:
rAPZD,
8)
5.
toya
(ej83
m
GM
SECZNNZOOdR:
SĘ
CECH
ZSZAŹ.
)EERONICA
manny
SĘ
20)
MAN
Ba)
Ge
SRE
53
ET
OOM,
Sa
(©
4323
Pasą Z
ZCZa
e
RANO:
ę
PlayStation. |
5 (=)
<=<aqull
ZZZZ
<t
4
ZA
a
:)
ax
OD
a,
m
2
py
E
HERCULES
RAA 8. FIELD
IS:
EMINI
(GT GOLD
YANT IN NBA COURTSIDE
DOGR.
©
uj
waśoę
BESSZ
OzIEm
x060"
IBLE
ę MADNESS 64
faj
23
RA,
E
E_2000
PERATION WINBACK
OSRAON SNAP
SEA
o
-S.0.T EMPIRI
TAR WARS-ROGUE SQU
TAR WARS E1-RACER
TARZAN
TOP GEAR-HYPERBIKE
TUROK
ARA 2
VE RACE
MAYNE GRETZKY 3D HOCKEY
WPEOUT 64
cogoonirii
RSS
za
'G),
rzrcd" ź
SZ Z
O ATUNI
Io
NNOGDONPAA
MME ATNTUDE
YOSHI STORY
ZELDA
nowości tel.
Io:
m
Prowadzimy rówież skup oraz sprzedaż używanych gier i konsol
| __m+_import__ ANRWAR LASREJNANNNNE ZSNACRZSZIRZZ ZAPPA
Czarno - biały film dokumentalny z czasu Drugiej Wojny Światowej. Maty, zdziwiony chłopczyk,
szturmująca jakiś obiekt piechota niemiecka, profil przemawiającego Stalina, znana scena
przewracającego się pocisku V2, parada czołgów, fanatyczny grymas Hitlera, maszerująca piechota,
w tle za nią mech, przemarsz kolumny czołgów oraz piechoty...
Chyba nie mielibyście zbyt dużych kłopotów ze wskazaniem elementu,
z połowy lat 40-ych naszego wieku.
Ring of Red
który nie pasuje do tego obrazka
Platforma: PlayStation 2
Producent: Konami
Janek Kos hyłby dumny zasiadając w wieżyczce takiego "Rudego"...
P| rzed wami jedna z tych gier-niespodzianek, które pojawiają
się nagle prawie znikąd, ale stanie się zapewne inspiracją
dla następujących po niej tytułów. Pomysłowe zgranie epoki
wielkich czołgów i żoinierzy w garnkowatych heimach o nogach
owiniętych onucami z ciekawie wyglądającymi mechami
zaowocowało naprawdę świetnym materiałem na grę. Projektanci
nie poszli w stronę wybitnie futurystycznych robotów o ostrych,
smukłych ksztattach przypominających na przykład te z Z.O.E,
OMEGA BOOST lub serialu "Neon Genesis Evangelion”. Mechy
z "Pierścienia Czerwieni” mają rdzawe kolory i wyglądają jakby
były stworzone w tych samych fabrykach, z których wyjeżdżały
Shermany czy Tygrysy. Terkoczący silnik na plecach i odgłosy
hydrauliki wprawiającej w ruch wielkie kolosy wydają się tak bardzo
na miejscu, że jakiś dzieciak, który za trzydzieści lat odpali RING
OF RED z nowo nabytej składanki
pirackiej z grami na wszystkie
platformy z lat 1995-2000
prawdopodobnie dojdzie do wniosku,
że mechy stanowiły podstawę sił
pancernych w okresie II WŚ.
Estetyka wykonania RING OF RED
zjednuje gracza takiego jak ja od
samego początku. Do dnia
dzisiejszego czule wspominam
stonowane, spokojne menusy z
FINAL FANTASY TACTICS z ich nie
nachalną kolorystyką i ładną
czcionką. Od tamtej pory polubiłem
też różne kolory piaskowo-beżowe w
ekranach opcji. Konami
prawdopodobnie też tak uważa, bo ta
kolorystyka w licznych oknach opcji
lub dialogów nasuwa mi takie właśnie
skojarzenia. I bardzo dobrze.
BA «07-107
e0:38
Sporo dialogów, odniesień do alternatywnej historii świata po II WŚ i powikłana fabuła czynią z japońskiej wersji gry niezhyt przyjaznego importa. Radzimy poczekać.
Wersja
demon-
stracyj-
na gry
skupia
się na
nauce
walki
mechem.
Najpierw
oglądamy sobie
króciutki film
wprowadzający do gry. Następnie pojawia się krótki zarys
alternatywnej historii końca IIWŚ i zaczyna się jazda. Nasz
białowłosy bohater rozmawia z dowódcą, który wprowadza go w
pierwsze zadanie bojowe. Jest nim zniszczenie ruchomej, ale
nieuzbrojonej machiny. Po krótkiej rozmowie decydujemy się
wreszcie rozpocząć zadanie. Jeszcze tylko moment, w czasie
którego dowódca objaśnia na czym polega poruszanie się po polu
bitewnym złożonym z siatki kwadratowych pól i ruszamy.
Mapa taktyczna wygląda dosyć zwyczajnie. Nasze jednostki mają
kolor niebieski, a przeciwnicy - rudawy. Wybieramy z menu opcję
marszu, podchodzimy do oponenta, stajemy na polu sąsiadującym
i wybieramy atak.
W tym momencie otwiera się nowe okno pokazująca z lewej strony
ekranu nasze siły biorące udział w starciu, a z prawej - siły
przeciwnika. W demonstracyjnej wersji, z która mieliśmy do
czynienia w naszej ekipie był tylko jeden mech bez żadnego
wsparcia ze strony piechoty, która dostępna jest w dalszej części
gry. Po porównaniu ścierających się sił akcja przenosi się na pole
bitwy i zaczyna się prawdziwa jazda.
Początkowo ekran wydaje się zupełnie nieczytelny - sporo
wskaźników, zmieniających się liczb i oznaczeń. Jednak już po
chwili okazuje się, że wszystko, nawet pomimo swoich japońskich
Fragmenty kapita
oznaczeń - jest całkiem proste.
Czas każdego starcia odliczany jest na samej górze ekranu. Na
jego rozwiązanie mamy równo 90 sekund. W tym czasie musimy
zbliżyć się do przeciwnika na odlegfość strzafu z jednej z
zainstalowanych na pokładzie mecha broni, wycelować i wystrzelić.
Proste. Przynajmniej jeżeli chodzi o początkowy, nieuzbrojony ale
ruchomy cel. Z lewej strony ekranu widoczne są trzy znaczki. Są to
odpowiedniki biegów. Jeżeli kursor jest w pozycji centralnej - nasz
mech stoi w miejscu. Jeżeli jest na pozycji dolnej, nasz
podopieczny powoli kroczy do tyłu. Góry przełącznik powoduje,
że mech zmierza przed siebie. W całym demie dostępna jest tylko
jedna spluwa - sporawe dziafko, które jest zamocowane zamiast
prawej ręki mecha. Jest to broń dalszego zasięgu i nie możemy
zanadto zbliżyć się do celu, gdyż będzie ona nieefektywna.
Odlegtość od celu, oprócz możliwości jej ocenienia na oko,
wskazuje też mały pasek z dwoma strzałkami. W tym akurat
przypadku - czyli używania broni dalekiego zasięgu, ważne jest,
aby pole pomiędzy strzałkami symbolizującymi nas oraz
przeciwnika miało kolor żółty. Oznacza to, że spokojnie możemy
wystrzelić. Czekamy więc tylko na znak przygotowania broni do
strzału (kolejne dwa wskaźniki), wchodzimy do menu broni i
wybieramy jedyną w tym momencie dostępną. Nasz stalowy kolos
przysiada trochę, wygodniej rozkładając ciężar ciała i wymierza lufę
we wroga. Przechodzimy do trybu strzału.
Podczas celowania ekran przełącza się na nowy tryb, w którym
widzimy sylwetkę wrogiego robota oraz okno celownika. W samym
środku okna biegną liczby symbolizujące procentową szansę na
trafienie we wroga. Wartość rośnie dosyć szybko, ale należy
pamiętać, że wciąż płynie czas starcia. Po jego uptywie potyczka
zostaje zakończona i konsola podlicza obrażenia. Naturalnie zaraz
po tym można próbować atakować przeciwnika znowu, chyba, że
ten sam nie ma takiej ochoty i zwiewa bo właśnie byta jego tura
ruchu.
Podczas celowania należy też zwracać uwagę na to, co robi wrogi
mech. Jeżeli widzimy w celowniku, że także przysiadł to znaczy, że
także do nas mierzy i właśnie chce wystrzelić. Rozpoczyna się
nerwówka - czy strzelać jak najszybciej, kiedy tylko celownik
obejmie jego postać, czy może zaczekać jeszcze trochę aż szanse
na trafienie wzrosną? Na szczęście w tym akurat przypadku
specjalnych rozterek nie ma. Wróg stoi i nawet nie ma czym
wymierzyć, więc spokojnie czekamy aż cełownik dobije do
99.99% i odpalamy. Kamera oddala się i pokazuje moment
strzału, a następnie śledzi pocisk, który trafia w korpus
przeciwnika. Uderzenie jest potężne, a oprócz wybuchu na ekranie
pojawia się też liczba wskazująca ile punktów obrażeń otrzymał
wróg.
Samo celowanie nie odbywa się na zasadzie automatycznego
wyczekania aż procenty dojdą gdzie w okolicę 80 i naciśnięcia
spustu. Celownik jest bardzo rozedrgany i wraz że wzrostem szans
na trafienie powoli się stabilizuje. Jeżeli jednak ktoś ma dobre i
wprawne oko zsynchronizowane z palcem, może trafić także przy
np. 45-procentowej szansie. Sprawa jest dosyć podobna do
inie zmontowanego intra do gry. Widząć w ruchu te dołożone w tle mechy można dać sie oszukać. Wielkie brawa dla Konami za wprowadzenie tego do gry.
SAARE
| Kamera serwuje nam inteligentny przegląd pola walki.
pojedynku Solid Snake'a ze Sniper Wolf. W sumie ludzie w
Konami mają caikiem blisko dobre wzorce, więc po co
zmieniać...
Po pokonaniu stabego przeciwnika, na pole walki wchodzi nasza
towarzyszka, która symuluje walkę z uzbrojonym przeciwnikiem.
Tutaj robi się już trudniej. Czas na strzał każdy ma praktycznie
taki sam, więc nie da się doprowadzić do sytuacji, kiedy my
wystrzelimy pięć pocisków, a przeciwnik - zero. Należy liczyć się
z tym, że parę pocisków spadnie i na nasz korpus. Poza tym,
wróg czasami ucieka nam z pola strzafu, a fakt, że celuje w nas
dokładnie w tej samej chwili, kiedy próbujemy go namierzyć jest
bardzo deprymujący. Ten zabieg pozwolił oddać klimat walk
czołgowych w sposób, jaki jeszcze nie pojawił się na
konsoli. Świadomość, że strzały przeciwnika są
nieuchronne wspaniale działa na wyobraźnię.
Oprócz mechów w grze ważną rolę będzie
odgrywała wspierająca piechota. Może pełnić
różne funkcje - od żołnierzy uzbrojonych w
sprzęt przeciwpancerny, przez mechaników,
żołnierzy do walki z innymi piechurami i innych,
o których jeszcze nic nie wiadomo. Będziemy mogli
wydawać im polecenia, jednak nie na zasadzie prowadzenia za
rączkę. Zołnierze będą mieli sporo
swobody i generalnie będą wypełniać
swoje obowiązki zgodne z
przeznaczeniem. Czyli - my wskazujemy
gdzie powinni się udać (oskrzydlać, cofać
czy równać z nami), a oni już zajmą się
resztą.
RING OF RED to gra bardzo estetyczna i
bardzo wciągająca jak na krótkie demo.
Zapewne po jej ukazaniu się na rynku (w
Japonii już jest, ale za dużo tu krzaczków
żeby był sens importować) pojawi się kilka
innych gier, które będą obsadzać mechy w
czasie II WS.
Gdyby ktoś pokazał mi ROR i kazat
zgadnąć, kto ją stworzył - bez wahania
powiedziałbym, że Squaresoft. Element
rozwoju postaci, walka stanowiąca
przemieszanie real time (etap walki) z
turową (chodzenie po mapie) bardzo
pasuje mi do kwadratowych. Mimo to,
niespodziankę ową sprawiło nam Konami,
które dosłownie rośnie w oczach. m
Gdy po dwóch nieprzespanych nocach
(końcówka numeru... ufff) i 19-godzinnej
podróży wylądowałem w Tokio, poczułem się
jak winnym świecie. Temperatura 30 stopni.
Wilgotność taka, że ubranie na człowieku
zaczyna puchnąć. | wreszcie - wszechobecna
cisza. Tak, byłem bardzo daleko od domu.
Akihabara nie zmieniła się od roku; dalej jest
to miejsce spotkań i zakupów maniaków gier
video i wszekiego rodzaju elektroniki. Miejsce
tętniące życiem, naturalnie.
Podobnie TGS. na olbrzymią wystawę przyszło
blisko 150 tysięcy amatorów grania. Wśród
UHNIWESZAOWNAWSEUNLĄ
Przechadzając się po TGS nie zauważyłem
właściwie żadnej gry na PSX'a i N64, która
byłaby warta uwagi. Japońskie firmy nie piszą
już nowych gier na te konsole. Nie było też
Segi i Square... Były jednak inne gry, o
których za chwilę przeczytacie.
A gdy zobaczę jeszcze jedną kiepską grę zwielkimi robotami,
które tak kiedyś kochalem, to chyba zwrócę.
TG$ odwiedził GULASH
418 TE EO. GAME ł a
| LULUUZE wa 4 : d x r i
[nark Cloud - PlayStation 2
ojoj szeogiezioj ele zefoifej olie (0 70! 61.0 06, 0a! 0. © 0 16: 00) W 6 © 0 6 © o 0 0 W 6 6 0.06 © 6 0
». Przygotowując się do wydania swojego pierwszego rpg'a na PlayStation 2 Sony zapewniło DARK CLOUD sporo miejsca na swoim | Na
„ stoisku. Na kilku stanowiskach można było zagrać w różne rozdziały gry, a na odchodne otrzymywało się płytkę CD zfilmem | [-*
"promującym ją (do odtworzenia na w PlayStation 2). Oprócz tego ten sam film co jakiś czas leciał na dużym ekranie, skutecznie |
h przyciągając wzrok przechodzącej obok
gawiedzi. j
"| Cóż mogę powiedzieć o DARK CLOUD. Przede |
_ wszystkim to, że ta gra jest tadna. Nie można |)
* tego powiedzieć niemal o żadnym z wydanych |
* dotychczas rpg'*ów na PS2 i DC, ale tutaj k
- naprawdę widać potężną moc
"| Krajobraz rozciąga się na wiele mil, dokładnie |
- widać majaczące w oddali góry - jednym |
| słowemwizualna fiesta. Także i pod względem ||
- grywalności DC zyskało w moich oczach -
" więcej jest tutaj z Zeldy niż z serii FINAŁ
- FANTASY. Przede wszystkim - walka w czasie
|. rzeczywistym.
| Ciekawe jestwplecenie w to wszystko jakiegoś
_. dziwnego edytora poziomów. Jest to coś, nad
czym iamiemy sobie głowę już od jakiegoś
czasu. Do czego będzie służyć i jakie jest jego |
zastosowanie - o tym przekonamy się dopiero, ||
gdy ukaże się wersja anglojęzyczna. A nie |
| trzeha będzie na nią długo czekać. |
/2.0.E. - Zome of the Enders - PlayStation 2
Hideo Kojima jest geniuszem. Autor świetnego METAL GEAR SOLID i przyszły autor nie mniej kozackiego METAL GEAR SOLD 2 w międzyczasie zaserwuje nam grę, którą, jak sam mówi, zawsze
chciał stworzyć. Jej tematem będą walki robotów. Walki olbrzymich robotów nad futurystyczną metropolią, chciałoby się dodać. Grafika zasługuje na poematy - kapitalnie przygotowane
roboty, wspaniale oddana atmosfera miasta i efekty świetlne, jakich jeszcze nie widziałem. Sterowanie także nosinamiastkę —
geniuszu Kojimy - nigdy jeszcze tak intuicyjnie nie kierowało mi się wielkim robotem. Olbrzymia maszyna reagowała I |
htyskawicznie i dokładnie tak, jak powinna. Walki są szybkie i efektowne - zarówno z daleka, gdzie rohoty ostrzeliwują się |
z broni palnej jak i z bliska, gdzie do akcji wchodzą miecze świelne. |
Nie ulega jednak wątpliwości, że ZOE to zrzynka z serii anime Neon Genesis Evangelion: zarówno wygląd robotów, jakisama |
fabuła nawiązują do tej wspaniałej serii. Ale nie ma się co dziwić: emitowany w Japonii serial Evangelion święcił olbrzymie
triumfy przede wszystkim wśród dorostych! Na koniec owacje: do ZOE dodawane Ród grywalne demo MGS2! Już |
w kozi w oda „To Ge ARA gra a le0g TGS.
Gran Turismo 2000 A-Smec - PlayStation 2
. LJ . . © . . LJ e LJ . . e . e . . LJ . 1 . . . . . . . . e . . . . . 1 . . . . . . .
Do tej pory Sony zdążyło już zaprezentować GT 2000 kilka razy na wszelkiej maści wystawach. Nie było tego jednakwiele - dwa
|. toryw postaci owala i Laguna Seca oraz kilka samochodów. Tym razem widziałem dwie nowe trasy: Deep Forest (jazda przez
las ze słońcem przebijającym się przez korony drzew - o rany!) oraz Rzym. Był także większy wybór samochodów, ale nie
zwróciłem uwagi na marki. W każdym razie: gra wygląda powalająco. Poważnie. Do tej pory byłem sceptykiem w stosunku do
tej pozycji, ale to, co zobaczyłem, diametralnie zmieniło mój punkt widzenia.
| Kolejną nowością jest możliwość podłączenia kierownicy z Force Feedhackiem przez port USB. Taka kierownica, od jakiegoś
czasu wykorzystywana w grach PeCetowych różni się tą istotną cechą, że odpowiednio reaguje na zachowanie samochodui
| stawia spory opór przy zakrętach! Efekt jest kapitalny, a jedynym minusem jest cena takiego urządzenia - za taką kierownicę
trzeba zapłacić prawie dwa razy więcej, niż za zwykłą. Mimo to - chyba warto.
1 zostatniej chwili: Sony zmieniło tytuł gry na GRAN TURISMO 3. I to pod nim właśnie gra ukaże się na całym świecie.
» UOlOoejeS JG
JHaA PEdOJSII Se JBUiNU FU
- Dreamcast
RRSO 0 000 ej 016,0 9 ;0, (0. (8:0) © ta Z0. 6, dy 6. 6. (0; ać Bu © 0:10:16) 61 000! <Wii0; W) W W (W OWI 6 6 W CG WE W 6 06 ŻWRĘK GJA GES (GS
Capcom nie Śpi. Najbardziej oblegana gra na stoisku tej firmy to RIVAL SCHOOLS 3, czyli gotowa już do wprowadzenia
do sałonów gier kontynuacja serii z PSX'a. Automat działa
oczywiście w oparciu o Naomi, a na TGS pokazywano wersję
DC.
Podobnie jak w MVC2 tiuczemy się tu w formacji trzech-
na-trzech. Tylko, że tym razem w petnym trójwymiarze i z
rzutami i specjałami wykorzystującymi wszystkich trzech
zawodników. Wyląda to dość cyrkowo - jeden tapie i wyrzuca
gościa w powietrze, drugi dowala muw locie, a trzeci chwyta
go w powietrzu i nogami wbija w ziemię.
Grafika jest w porządku, animacja też niczego sobie.
Wygląda na to, że w Japonii seria ta cieszy się sporą
popularnością. W końcu jednak zrozumiałem, że tamtejsze
chłopaki chciałyby porywalizować na pięści i nogi w takich
śmiesznych wdziankach z kumpłami z innej szkoły. Gałkiem
fajna sprawa, jednak nie na tyle zrywającego kask, hym
nie mógł potem spokojnie zasnąć w hotelu.
- PlayStation 2 KenGo - PlayStation 2
OJ EE 02006006, Boro (620-030) 00 .6 0. ©: 8, 0 6 0 0: 0; (0::6 8 6 06. 6. b
w © 6 w 9.0 (© (© ©: 6: A e (6 6 0, 0: 6 0 8 0, 0; 6. © a 6 8 6: 6,86
Przed nami piłka nożna przygotowana przez Taito - firmy, która od dawna nie zabłysnęta Lightweight Software po spiodzeniu dwóch części BUSHIDO BLADE opuściło szeregi
niczym nowym oprócz wznawianego bez końca BUST-A-MOVE. Pierwsze, co przyszło mi do Squaresoftu i wpadło w otwarte ramiona firmy noszącej dumną nazwę Genki. KENGO to
głowy po stoczeniu kilku pojedynków to skojarzenie z ostatnim ISS'em Konami na PS2 - nieformalna kontynuacja serii traktującej o honorowo potykających się samurajach - jest
podobna animacja zawodników,
podobne podania czy wreszcie
niemal identyczne strzały.
Elementem wyróżniającym tę grę
spośród innych piieczek jest
niewątpliwie sposóh jej
przedstawienia. Jest ona
stylizowana na transmisję
telewizyjną z czterema-pięcioma
kamerami umieszczonymi na
boisku. Jedna centralna, dwie przy
bramkach i tak dalej. Podczas gry
kamery przełączają się...
Zobaczymy, czy to się przyjmie.
- PlayStation 2
jednak kilka istotnych różnic. Po
pierwsze - wprowadzono paski
energii, a walka nie toczy się już
do jednego celnego cięcia. Po
drugie - są comba i specjalne
ciosy.
Z tego, co piszę wynika jedno: gra
odeszła od nowatorskiego i
realistycznego sposobu
przedstawienia wałki na rzecz
realistycznego mordobicia. I jeśli
wszystko pójdzie dobrze - zyskają
na tym tylko gracze. Bardzo ładna
grafika, świetne animacje.
wa 8, CENE WZW IE 6, 6, © 0 06 0-0, R 6 (6 6, 6.0 8 0 :6! 0. © 6 20: 0: 6. © 6 LB 06! 05.0 6 6 0 W 0 © 60 8 6 GSR ISLU ©
Dosyć ostro promowana przes Sony gra - jedna z trzech na stanowisku firmy, w którą można hyło zagrać. SKY GUNNER
2 - PlayStation 2
ego jsizoiwzaj ele (a f90.66 6) 06 10 00 6: 0. 0.6 0 6,6 (0: 6 BR 6 66 -8
to najzwyklejsza w świecie kopia PANZER DRAGOON, czyli
tak zwana strzelanina „na szynach”. Śmieszne postacie
w śmiesznych samolotach prą cały czas do przodu po
zdefiniowanym przez autorów torze lotu, my zaś możemy
nieznacznie jedynie korygować kurs i strzelać do
wszystkiego, co się rusza. A rusza się wiele - mnóstwo
nieprzyjacielskich myśliwców, wielkie powietrzne krążowniki
i inne wrogie siły.
Oprawa gry zrobia na mnie duże wrażenie. Wspaniale
prezentuje się otoczenie - mowa o znajdującym się w oddali
lądzie z miastami, a także o wielkich statkach.
Niestety, gra pokazywana była na telewizorach
plazmowych, na których doskonale widać brak anti-
aliasingu. Wszystkie ostre krawędzie były strasznie
rozpikselowane... Miejmy nadzieję, że zostanie to
poprawione w europejskiej wersji.
- PlayStation 2
0.2.0 0:0 © 0! e © © 6 © 0 6. © 6 © 60 0. 6.0) 0, 6 6: 0) 8/6, ©
Niedługo, bo razem z PlayStation 2 czeka nas premiera jednej z ciekawszych konsolowych Ta gra pojawiła się niemal okrągły rok temu na Nintendo 64 (w USA, ho w Europie gościmy
gier strategicznych ostatniego czasu. Mowa oczywiście o KESSEN Koei. Tymczasem na TGS ją od niedawna). Nie odniosta jednak sukcesu na platformie opanowanej przez wąsatego
firma zaprezentowała niesamowicie wyglądające migawki z drugiej części gry. A więc po grubasa i jego wesołą gromadkę. Koei wpadło więc na pomysł, by nieco odświeżyć ją w
pierwsze, walczące armie zostały
powiększone o ponad 300 procent
- czyli jeśli wcześniej naprzeciw
siebie stawało 200 samurajów,
teraz hędzie ich ponad 600! Po
drugie i być może ważniejsze -
zostanie wprowadzona magia.
Niektórzy generałowie będą
wyposażeni w zdolności rzucania
czarów. Widok olbrzymiej kuli
oynistej walącej w środek pola walki
i wywalająej 100 wojów w niebo
rozpalił mnie do białości. Na razie
jednak zagramy w jedynkę.
wersji na konsolę, która sukces
odnieść musi.
W skrócie przypomnę, że gra
traktuje o losach komandosa i
przypomina krzyżówkę SYPHON
FILTER z MGS. Pokradanie,
strzelanie, szukanie kluczy i tak
dalej. Niestety, nie jest tak dobra
jak żadna z nich. Tak pod
względem grafiki, jaki samej akcji.
Może jednak wypełnić lukę na
rynku, która niewątpliwie
powstanie do czasu ukazania się
SF 3 bądź MGS2.
Klonoa 2 - PlayStation 2
|. Nie była grywalna. Wszystko, co widziałem to dość krótki
/ filmik, pokazujący tę grę w akcji. No więc szykuje się
/ kolejna z tak lubianych przez wszystkich platformówka
_ „dwa-i-pół-de”. Czyli wykonana całkowicie w technologi
-. grafiki 3D zwykła, scrollowana platformówka. Choć był
/ jeden fragment, w którym nasz bohaterski uszatek
"zjeżdża na snowboardzie posuwając się do przodu - w
| dół, a niew prawo.
"Teraz dobre rzeczy - grafika wywala w kosmos. Kapitalna
| panoramawtie, a bohater wygląda jak wyjęty z kreskówki
|| 3D. Mówię wam - fantastyczne. Po show miatem jednak
"wrażenie, że Namco trochę zawiodło.
| 0j, nie popisał się Capcom przy tej grze. Jak niektórzy
/ pamiętają, firma ta próbowała już wcześniej
- szczęscia w dwóch snowhoardowych grach na
- PSX'a. Obie były dość przeciętne, żeby nie powiedzieć |
" słabe. I tak też prezentuje się SNOWBOARDING |
| HEAVEN. Sunięcie na śnieżnej desce przez miasta, |
__ polaiłąki jest po pierwsze strasznie wolne, apo drugie |
- odbywa się w akompaniamencie żałośnie wręcz
-- wyważonego sterowania. Wyczesanie jakiegoś triku
| graniczy z cudem, fizyka jest wzięta totalnie z |
"|. kosmosu. Dobrze chociaż, że grafika jest na miarę |
__ standardów PS2. Muzyki niestety nie styszałem.
| Niestety nie wróżę temu tytułowi powodzenia. Ładna
grafika to nie wszystko. Dużo ciekawiej prezentują
| się BIG SSX z EA oraz ESPN X-GAMES od Konami,
które bez wątpienia zasługują na sukces.
| Air Ranger - PlayStation 2
e... e © © © 0 e © © 0: © 2 © 0 © „9 0 ©. 0 © © 0: 6. © 0/16. 16; 0; © 05.0, 10; © ie; 0 „ediesiej niewie
"Oto i kolejna ciekawa gra. Byćmoże nawet jakimś
cudem dotrze do Europy (skoro nawet SKY SURFER
znałazł wydawcę). Tutaj wcielamy się w rolę
dzielnego pilota śmigłowca wspomagającego policj
przy różnych akcjach. Awarią może być olbrzym
| karambol na moście, który trzeba szyhko rozładowa
Policaje dzwonią wtedy po takich Air Rangersów,
| którzy szybko przylatują swoim stalowym ptakiem.
Rozbity samochód tarasujący drogę przyczepiany
jest na stalowej linie do śmigłowca, który ma go
ottransportować na złomowisko. Spodziewajcie się
innych ciekawych akcji w mieście. Jakich - tego nie
wiem, bo grywalny hył tylko ten jeden poziom.
|. Grafika była dość przeciętna - proste obiekty i niewiele
tekstur, ale rekompensowała to bardzo płynna
. animacja. Zapowiada się interesujący tytuł - na
a pewno dużo ciekawszy od wielu, wielu innych.
...... . . . © © © © © 8. 2 0 2 © a a . . © 2 © © 0 © © © © © © © © 0 0 o © ©
/ Jedna zgier wzbudzających największe emocje wśród
| odwiedzającego TGS tłumu młodych,
|| rozwrzeszczanych Japończyków okazała się
|| dwuwymiarowym mordobiciem. Co ciekawe - grę ||
widziatem również w salonach, gdzie reklamowana
- była jako nowość. Hula to na płycie Naomi - czyli na 4
"| zaopatrzonym w większą ilość pamięci DeCeku.
W Wracając do GGX - panowie z Sammy wyraźnie |
„| pokazali Capcom jak graficznie powinna wyglądać |
| dwuwymiarowa mordobitka na 128-bitową konsol
Choć sama gra jakoś mnie nie powała (udato mi się
| dopchać do obsiugi i przedstawić, dostałem za to
grywalne demo), to już jakość grafiki - jak najbardziej.
Postacie są duże, w wysokiej rozdzielczości, a
animacja prześliczna. Pod tym względem niech się
- schowa STREET FIGHTER 3 i MVC2. Poważnie.
"| -wiecie - długi czarny płaszcz i czadowa, rozciągnięta
Ą biała maska szkieletora. Za gościem znajdowało się i
| kilka fragmentów z gry. Jestto drugi po BLUE STINGER
horror na Dreamcasta firmowany przez Climaxitrzeba |
powiedzieć, że wygląda o wiele ciekawiej. Widok
pokrzywionego karła goniącego z miotaczem ognia
jakąś roznegliżowaną panienkę nieźle mnie zadziwił...
Panienka uciekała, hiegała, czasem się paliła, aż
wreszcie pojawił się śmigłowiec, który zrzucił jej
drabinkę.
Wyglądało to fajnie. Ma być więcej atrakcji - siedem
wskaźników zagrożenia (zmysły), sporo lokacjiijeszcze |
więcej strasznych potworków. Ale ten gość z miotaczem...
e . e a © 6 o e a je 0/0 0) e: 0) 6. 0 6
| Kolejna gra, którą zaprezentowano jedynie w postaci
" nieinteraktywnego filmu, ale za to z fragmentami
| wyjętymi bezpośrednio z gry. Namco szykuje nam
| baśniowego rpg-a, z ręcznie rysowaną grafiką 2D.
, Wszystko utrzymane jest w konwencji zbliżonej do SAGA
FRONTIER 2 - sporo anime, postacie super-deformed i
tak dalej. Wysoka rozdzielczość robi swoje i gra wygląda
_ prześlicznie. Treścią tej pozycji będą przygody siedmiu
rycerzy, wybrańców niebios. Widziałem jak chodzili sobie
|. poróżnych pomieszczeniach, widziałem, jak rozmawiali.
_. Widziałem wreszcie fragment walki - turowa, zbliżona
trochę do tej z SUIKODEN. Słowem - będzie ładna gra.
lea. AIUBIZPZEd Ge JBUNU +U
RC oe 0000) ee 0,00. (0 6; 9, 6 0 0 0: 0! © © 0 ;0: 6: © 0 10 t6i oże © 06 tów) 6 wó6 (8! © 5 Gie leje. 6 Gel T6
Nie dość, że nie było grywalnej wersji, to jeszcze film
puszczany był tylko w jednym miejscu na stoisku. Bardzo
pilnowali, żeby nie nagrywać. Ale udało się. Pierwszy SH był
straszny, ale druga część hędzie po prostu przerażająca.
Najmroczniejsza wizja konsolowego horroru, jaką miałem
okazję oglądać. Na filmie widać było migawki z bohaterem,
potworem i małą dziewczynką nucącą jakąś straszną
piosenkę. Uczucie pustki, przyttoczenia i wszechobecnego
syfu (tak, syfu) w mieście Silent Hill udzieliło mi się tak, że
zasypiając w hotelu naciągnątem kotdrę na głowę.
0 3 - PlayStation 2
ooszowcon oce 207006 ule 6 fa 00 © 0 © W e 6. 6.0 6 0 6 4 0 0
Jest to seria, która w Japonii bije rekordy popularności, a kolejne gry ukazały się na PSX'a,
GameBoya, a nawet na
Nintendo 64. Czas na PS2.
Są to wyścigi matych
samochodzików,
stateczków... Krótko mówiąc
miniaturowych pojazdów
mechanicznych. Można to
porównać do wyścigów
cartów, na przykład do
MARIO KART czy CRASH
TEAM RACING. Takiej gry nie
było jeszcze w
zapowiedziach na PS2.
Dobrze, że się pojawi, bo
grafika jest prześliczna.
e. © (0: 8 70: 85%, © 6 10 rę! Erie" e Fatue tę, za iej.w, oolejfo: jajzea) AWNONOWIA
No cóż. Widząc olbrzymi sukces, jaki odniósł VIRTUA TENNIS panowie z firmy XXX postanowili
przystąpić do konkurencji z symulatorem ping-ponga. Ale jest to japoński ping-pong pełną
gębą; stół ustawiony jest w
ogrodzie, w tle huczy
wodospad, a zamiast
sportowych strojów
zawodnicy noszą obcisłe
skórzane kombinezony i mają
długie, tlenione włosy.
Konami tak się to podoba, że
aż będzie wydawcą.
Zagrałem chwilę... Odbijanie -
piłki przyjemne, ale bez
polotu. Szczerze mówiąc
traktujmy to jako
ciekawostkę, u nas nikt by
tego przecież nie kupił...
PlayStation 2
pares 2 [e ie; 0: 0230 (GG 05 (6 © 6 0! ay Gi W. iw 0: 3 G) 6 w (6. 6 jeż 8 00 Faiwkek e (e kojasoiejień (e
Obok stanowiska Sony można było nacieszyć oczy widokiem twardego dysku do PlayStation 2 kręcącego się wraz z konsolą za
specjalną szybą. Wygląda fajnie. Szkoda, że nie pokazano niczego związanego z tym urządzeniem.
Z kolei na stanowisku firmy Atlus znałaztem drukarkę PopEgg do PS2, oraz - co ważniejsze - podłączony do konsoli aparat
cyfrowy. Przepchnąłem się do obsługi i poprosiłem o demonstrację. Szybko pstryknęli mi zdjęcie, po czym w ciągu kilku sekund
ściągnęli je do PlayStation 2. Pojawiło się na ekranie w jakimś programiku graficznym. Pani nie zajmowała się upiększaniem,
tylko szybko pokazała mi paluchem na drukarkę i kazała stanąć z boku.
Drukareczka jest niewielka i drukuje na papierze wielkości kartek pocztowych. Do tego też służy w zamierzeniach- po chwili z
drugiej strony wydruku swojej gęby znalaziem miejsce na znaczek, adres i korespondencję. Niestety, jakość wydruku jest dość
słaba. Może to wina zdjęcia, które robione byto przecież w ciemnym miejscu (złe oświetlenie), może przydałaby się jakaś
obróbka materiału na PS2, w każdym razie PopEgg nie jest czymś wybitnym - ot, taka sobie drukarenka.
NEOJGLUSIDECG
TOKYO GAME SHOW JESIEŃ 2008
EGTS TRADE SAOW 2000 LONDYN
E Neo Plus Video 5 najnowsza kaseta
firmowana przez, jak łatwo się
domyślić, Neo Plus.
E Na taśmie znajdziecie relację z
dwóch kolejnych i we JAKIE odbyty
rok. w ! roku 2000 - Tol
2000 oraz EC!
Sho ) VW
m Kaseta zawiera 180 minut,
czyli 3 godziny premierowego
materiału. L
E Na kasecie znajdują się nagrania BD. / ( < 186
prezentujące w akcji najnowsze gry , >) | niy [If
konsolowe na PlayStation 2,
Dreamcasta, PlayStation, Nintendo 64.
m Utrwaliliśmy także pierwsze
zetknięcie z nową konsolą GameBoy
Advance oraz kilka gier, które
widzieliśmy na tę maszynkę.
EM Zamów już teraz i nie czekaj -
kolejna kaseta NEO PLUS
najwcześniej w czerwcu 2000
(po wystawach TGS i E3).
m CZAS: 180 minut
E CENA: 39.90 złotych
m KOMENTARZ: Polski ne D p L u S UIDEO 5
Kupon zamówienia na stronie 107
Kasetę można też zamówić telefonicznie w firmie ULTIMA - tel. (022) 624-78-16
Kolejna po *Szmuglerze” gra wyścigowa z
offroadowymi machinami. Tym razem są to
jednak zwykte wyścigi z wytyczoną trasą, a nie
swobodne harce po okolicy.
Po WWR możemy oczekiwać tego wszystkiego,
ce winno znaleźć się w prawdziwym tytule NEO SE
nowej generacji. Modele wózków są dosyć duże, ładne i szczegółowe, a
akcja - pełna dzikich skoków, momentów jazdy na dwóch kołach oraz
innych gwattownych i efektownych manewrów jest niezwykle dynamiczna.
Jednym z ciekawszych trybów gry jest szalony zjazd w dół zbocza z góry -
zaliczany jest jednak zjazd a nie spadek na łeb z jakiegoś stromego
urwiska. Kąt nachylenia góry budzi prawdziwy respekt. Mocny tytut.
W zeszłym roku na TGS'ie zohaczytem tę grę i
zapłakałem. Na szczęście sytuacja nie jest już
tak dramatyczna jak wtedy, gdy po pustawych
pomieszczeniach z prędkością 15 klatek na
sekundę biegały niezgrabne modele postaci. X
Squad wyrósł nam na ładną, trójwymiarową
strzelaninę podobną trochę do WINBACK czy SPAWNA. Widok zza pleców i
mnóstwo nawałania. Dosyć oryginalny wydaje się sposób wykorzystywania
członków zespołu do brania przeciwników w krzyżowy ogień. Gra wygląda
dobrze, efekty strzałów są jak najbardziej na miejscu a arsenał do
dyspozycji jest catkiem - całkiem.
Początkowo gra budziła mieszane uczucia. Na |
screenach i filmach widzieliśmy odzwierciedlone z |
dużą dbałością o szczegóły górzyste tereny, a
jadący buggie pokonywał najróżniejsze przeszkody,
spadał ze stromych zboczy i w ogóle mknął jak i
oszalały. Rzeczywiście firma Angel Studios wzięta EDZIA,
się do rokoty i pokazała jak powinna wyglądać gra offroadowa na konsolę
nowej generacji. W grze mamy ohsadzić samych siekie w roli tytułowego
szmugilera przerzucającego przez granicę różne dobra na zasadzie
konkurencji dła strefy wolnoctowej. Nasz szmugler ma być ganiany przez FBI,
CIA, Straż Graniczną, gangi próbujące przejąć towar - dostownie przez
wszystkich. Do dnia dzisiejszego nie widzieliśmy jak owe pościgi mają
wyglądać, ale jeżdżenie po pagórkowatych terenach wygląda wyśmienicie.
SUMMONER
dieveloper VOLITION, wy
Bardzo ambitny i obiecujący rpg już podczas
premiery? Niewiele konsol może poszczycić się
podobnym osiągnięciem. Bohaterem gry jest
summoner Joseph (jiha!), który zajmuje się
przyzywaniem różnych potworów. Niestety nie ą
najlepiej radzi sobie ze swoją mocą i przypadkiem SK - ż
przyzwane przez niego monstra zniszczyły kiedyś jego rodzinną wioskę.
Zrozpaczony bohater wyrusza więc w świat nie chcąc już nigdy wykorzystać
swej mocy. Ponieważ jednak w sąsiednim królestwie, do którego się udał,
przepowiednia mówi o przewrocie dokonanym przez summonera - Joseph
staje się obiektem ataku skryto- i jawnobójców. I musi ratować swą skórę,
w tym trójwymiarowym estetycznym i nastrojowym rpg-u. Trochę
niedopracowane są modele postaci (blokowate).
Nie trzeba tu wiele pisać. Wszyscy wiemy czym jest [ES
TIT - ulepszoną, starannie dopracowaną graficznie
i nieco uaktualnioną kompilacją dotychczasowych |.
TEKKEN'ów. Dia wszystkich zwolenników TEKKENA
3 - pozycja obowiązkowa. Przez jakiś czas ę
lepszego mordohicia nie będzie, więc reszta też ż 8 za
powinna po niego sięgnąć. Jedynym minusem palowskiej wersji TTT jest fakt,
iż podobnie jak to miało miejsce z TEKKEN 3 - jest ona wolniejsza niż japoń-
ska. Osób, które nie widziały szybkiej wersji NTSC być może nie zakoli to tak
bardzo, ale i tak brakuje tej grze dynamiki. Ale za to znajdziemy tu wszystkie
postacie ze świata TEKKENA oraz sporo nowych strojów do każdej z nich,
nowe stage'e i - co chyba najważniejsze - miejscami zmodyfikowane, stare
ciosy, a także dodane nowe. Podobno ma ukazać się w polskiej wersji!
Tutaj chyba bez większej niespodzianki.
Dodajmy jednak, że sukcesowi piłki nożnej
Electronic Arts z pewnością pomoże bardzo
słaba piłka Konami, które olało swój genialny
engine WINNING ELEVEN z PSX-a, a zamiast
tego oparło się na tym z Nintendo dając
durnowatą zręcznościówkę, a nie symulację piłki nożnej.
Wróćmy jednak do FIFY. Jest tutaj to, czego można się spodziewać, plus
doskonała oprawa. Czy chcieliście czegoś więcej?
4
3
Fajnie, że na PS2 też będą gry logiczne. Jeszcze
fajniej, jeżeli ich oprawa graficzna będzie
godna nowej platformy Sony. Go prawda TETRIS
udowodnił wszystkim, że treść jest o wiele
ważniejsza od formy, ale jako pionier - miał do
tego pełne prawo. Tytuł, z którym będziemy
mieli tu do czynienia ma sympatyczną, ciepią oprawę i mnóstwo mokrej
wody, która pozwoli nam nieco ochłonąć w te upalne, zimowe...
Hmm. W którą będziecie grać. Albo i nie.
"DYNASTY WARRI
developer KOEI, wydawca
Jeżeli ktoś chciałby zrobić z KESSENA
chodzone, trójwymiarowe mordobicie - efektem
byłby prawdopodobnie hliski krewny DW. Ta gra
to czysta rozkosz z wyrzynaniem setek
nadchodzących zewsząd wojaków. Jako jeden z
generałów armii stajemy do walki z innymi.
Mamy do dyspozycji żołnierzy, ale są oni dosyć kierni, więc to na nasze
harki spada eksterminacja zastępów wrażych armii. Wada - gra jest dosyć
krótka i mało urozmaicona, ale wyżyć się można.
Pierwszy rpg z widokiem z pierwszej osoby. | :
Ambitnie, lecz mato skutecznie. Gra jest |
Ślamazarna. W miarę ładna, ale Ślamazarna. |
System magii z pierścieniami zakładanymi na |
palce i pozwalającymi odpalać wszelakie czary
- oryginalny, ale wykonanie samej walki
pozostawia już wiele do życzenia. W tej klasycznej opowieści fantasy o
dzielnym rycerzu i smokach widać wyraźną inspirację komputerowymi rpg-
ami w rodzaju ULTIMY ale efekt jest, niestety, o wiele bardziej mizerny.
Porażka. To nie jest gra na PlayStation 2. To
znaczy jest, ale ten staroszkolny shooterek nie
byłby w stanie wykorzystać nawet pół mocy PSX- |
a, a co dopiero mówić o PS2. Te klasyczne |.
strzelanki Konami, w nie usprawnionej postaci
nie są żadną gratką - jeżeli chcecie pograć w
jakiegoś fajnego przedstawiciela tego gatunku - polecam EINHANDER -_
grafika lepsza, a PS2 jest przecież wstecznie kompatybilny. Nie rokujemy
temu tytułowi specjalnego powodzenia w Polsce.
Podobnie jak reszta gier z uznanej już serii EA
Sports, MADDEN ma świetną grafikę, która
podpiera się doświadczeniem zdobytym prze EA |2$
przy okazji poprzednich wersji futholu. Akcje na
boisku rzeczywiście są kapitalne, zachowanie i
animacja zawodników również zaliczają się do
udanych. Jedyny problem jest fakt, iż dla osób które nie interesują się
futbolem amerykańskim frajda z tego tytutu jest raczej mała. Trzeba jednak
szczerze przyznać, że nowy NFL trzyma wysoki poziom.
DISNEY $ DINOSAUR
developer i wy
Przyjmując postać kilku różnych gatunków
dinozaurów rozwiązujemy hardziej i mniej proste
zagadki logiczne w świecie wyczarowanym przez
animatorów komputerowych zatrudnionych przez
firmę wesołego Walta. Dinozaury będą zmuszone
wysilać swe małe, przedpotopowe mózgi (Grabarz
pewnie życzyłby sobie, żebym napisał, że "największy” mędrzec z dinozaurów
- diplodok, miał ich aż dwa) i lączyć swe siły do rozwiązywania co
trudniejszych zagadek. Kamera przedstawia akcję z perspektywy lotu
pterodaktyla. Jeszcze nie wiadomo, czy gra zdąży na premierę PS2.
devalopar FRO
Ta gra także traktowana jest jak rpg, ale w
rzeczywistości będziemy tu mieli do czynienia z
tytułem mającym rzeczywiście rpg-ową fabułę,
ale już samym trybem rozgrywki - bardziej
zbliżonym do zręcznościówek. Czyli mniej
więcej tak jak LEGEND OF ZELDA. Dwójka
bohaterów, sporo walki, przyjazne okoliczności przyrody. Jak na pierwszą
generację tytułów - nieżle, ale bez przesady. Po obejrzeniu wersji
japońskiej nie jesteśmy zbyt entuzjastycznie nastawieni.
Niestety nie udata się ta gra Konami. A raczej -
zupetnie nie trafiła w nasze gusta. Prace nad nią |
prowadzi! zespół Konami osadzony gdzieś w
Osace i, jak napisałem to już w przypadku FIFY
2001, oparł swój projekt na wersji 15$'a znanego
z Nintendo. Gra ta nie przypomina starego, >
dobrego ISS'a z PSX-a, a raczej jakąś rozwodnioną FIFĘ u właśnie. Nie jest
intuicyjna i i nie ratuje jej nawet bardzo wysokiej jakości grafika. Już nawet
animacja może budzić pewne zastrzeżenia, a gra... Może przypadnie komuś
do gustu, ale brak jej tego klimatu symulacji piłki nożnej...
RAYMAN REVOLUTION
devaloper | wydawca
Pomimo słowa oznaczającego według słownika |
«całkowitą zmianę” są to zwyczajnie
skonwertowane przygody Raymana, które znamy |
z RAYMANA 2, wydanego na inne platformy.
Grafika tej wersji ma górować nad tą, którą
mieliśmy już okazję widzieć - w tym także nad
wersją Dreamcastową. Tak czy inaczej - jedna z najlepszych i
najładniejszych platformówek trafi na półki sklepowe równolegle do
europejskiej premiery PS2.
Zręcznościowa gra w sztuczne ognie jednym
bardzo się podoba, innym - wręcz przeciwnie.
Fakty są następujące - gra ma mnóstwo
efekciarskich, kolorowych wybuchów i na dobrą
sprawę żadna rozgrywka nie jest taka sama jak
poprzednia. Real-time'owe replaye można
oglądać z licznych kątów, można też dodawać efekty pogodowe - bardzo
ładnie. Gra w sam raz na sylwestra. Ale... No właśnie. Jak na grę, to jest
trochę za monotonna, ale nie przykuwa aż tak bardzo do telewizora.
LB REVENGE PRO
developer i wydawca
Niewielki krok naprzód w stosunku do PSX-owej ||
wersji nie jest czymś co chcemy obejrzeć w dniu |
premiery na naszej nowej konsoli Sony, ale
najwyraźniej tak wiaśnie hędzie w przypadku gry
Acclaim. Są to w sumie całkiem milutkie
wyścigi motorówek i małych samochodzików -
występujących w 30 zróżnicowanych egzemplarzach. Pomieszanie
oyólnego klimatu gier kartingowych z zachowaniem modelu fizycznego
jazdy niewielkich, sterowanych radiem pojazdów jest catkiem udane.
Porażająca strzelanka multiplayerowa z wido-
kiem z pierwszej osoby należy to niemal pewny
hicior. Widząc tę płynną, szybką i ładną grę w
akcji nie sposóh skojarzyć jej z GOLDENEYE na
N64. Nic dziwnego - część zespołu odpowie-
dzialnego za tworzenie TIMESPLITTERS sięga
korzeniami firmy Rare oraz prac nad konsolowymi przygodami Jamesa
Bonda. Oprócz bardzo wciągającego trybu gry dla wielu osób (do czterech
na podzielonym ekranie), przewidziana jest także banalna historyjka o
podróży w czasie, której celem jest wskazanie graczowi jak największej
grupy ruchomych celów odzianych w kostiumy z różnych epok - w tym
także tych, które dopiero nadejdą. Mnóstwo broni, strzelania i biegania.
Rewelacyjny hokej EA - powinien powalić na
kolana zwolenników krwawych sportów na
chłodnej tafli. Dzięki temu, że w hokeju
zawodnicy poruszają się na tyżwach, animacja |
ich sylwetek w grze sprawia najmniej kłopotówi 4
jest przez to chyha najbardziej realistycznie -
wyglądających gier sportowych. Ja sam nie jestem fanem hok hokeja, ale z
przyjemnością patrzylem na błyskawiczne akcje, precyzyjne podania i niezłe
parady podczas gier osób bawiących się NHL 2001. EA obrało całkiem
ciekawą drogę, z roku na roku aktualizując swoje sportowe tytuły. Na
szczęście, po skoku jakościowym jaki dokonał się po przejściu z PSX-a na
PS2 widać, że nie zamierzają osiąść na laurach. Oby jednak całą para nie
poszła w gwizdek i i niech te następne edycje rozwijają się merytorycznie.
Graficznie KESSEN sytuuje się w pierwszej
piątce gier na PS2. Feudalna Japonia, bogato
zdobione zbroje generałów armii i
efekciarskie zbroje zwyktych samurajów - ta
gra to prawdziwa uczta dla oczu. I głowy,
ponieważ mamy tu do czynienia z grą
strategiczną. Interfejs jest bardzo przejrzysty i gra nie powinna
nastręczać większych trudności - komendy oddane do naszej
dyspozycji są przejrzyste i konkretne. Powalające wrażenie robią filmy
z walki, kiedy konnica atakuje piechotę, kanonierzy dają ognia z
armat, lub generatowie zagrzewają swoich samurajów do walki.
Oprócz samej walki jesteśmy też świadkami opowieści, w której udział
kiorą dowódcy.
SILENT SCOPE
developer i wy
Patrząc na tytuły, które na półki sklepowe trafią
w momencie premiery PS2, nie sposób nie
dostrzec ich ogromnego zróżnicowania. Jednym z
najbardziej oryginalnych tytułów jest konwersja
znanego automatu z karabinem snajperskim 7
zamontowanym na obudowie - SILENT S$COPE. I chociaż w prTED gier
można już bawić się zdejmując terrorystów razem z kolegą w sequelu gry,
nie mamy co narzekać dostając wciąż gorącą jedynkę. Największy ból to
brak karabinu - gra obsługiwana jest przez zwykłego pada. Zubaża to nieco
rozrywkę, ale i tak jest dobrze. Mocno realistyczna, emocjonująca i
wciągająca gra. Może jednak nie wystarczyć na długo.
daevełoper i wydawca
Gra wydawana przez Ubisoft aspiruje do miana
symulatora wyścigów Formuty 1. Nie wiem jak
wielu entuzjastów wyścigów smukłych i diabelnie |
szybkich bolidów mamy w naszym kraju, ale naj-
wyraźniej ich europejska grupa liczy sporo człon-
ków - w czasie premiery PS$2 do sklepów trafią aż
dwie Formuły 1. W tej wersji nie zabraknie oryginalnych nazwisk (zna ktoś
Schumachera albo Hakkinena?) i torów, ale najbardziej kręci mnie fakt
wprowadzenia realistycznej detekcji kolizji co zaowocuje m.in. moimi ulu-
bionymi odgnieceniami blachy W sumie będzie 11 różnych maszyn, którymi
przy stałej prędkości 60 fps będziemy śmigać po jedenastu wiernie zrekon-
struowanych torach. Chociaż to chyba powinno być pytaniem. Będziemy?
Wszyscy wiedzą, że dziewczyna z nowego RR'a
nie może dorównać naszej starej, kochanej...
ale sama sekcja wyścigowa jest już absolutnie
wymiatająca. RRYV robił świetne wrażenie zaraz |!
po premierze PS2 w Japonii. Teraz stracił nieco
na swej mocy - widząc w akcji np. GRAN
TURISMO 3 od razu widoczna jest różnica klasy. Mimo to jednak, RRV
spodoka się wszystkim, którzy lubią szybkie, arcade'owe wyścigi z
mnóstwem powerslide'ów i optywowych autek. Trasy biegną przez nieźle
zabudowane dzielnice miasta, z głośników wali techno - wiecie o co
chodzi. Mimo to jednak jest to bardzo dobrze wykonana gra, która
pokazuje, z jaką fatwością Namco radzi sobie ze sprzętem.
Kolejna odstona koksu, który zawitał na
wszystkich niemal konsolach nie mogła
naturalnie ominąć nowego formatu. Na pierwszy
rzut oka *RZR: Runda Druga” wygląda jak
dokładna kopia części pierwszej na Dreamcasta.
| rzeczywiście - - trudno dopatrzyć się kolosalnych 5
zmian. Ale może to dlatego, że pierwotny zamysi autorów był kardżo udany.
Ta gra jest po prostu fajna. Niezbyt realistyczna - wystarczy chociaż
popatrzeć na style wałki, lub same postacie bokserów (w Rundzie Drugiej
pojawili się m.in. Michael Jackson i Shaquille 0'Neal), ale po prostu -
dobra zabawa. Sporo oryginalnych, nie zawsze czystych ciosów, świetne
sylwetki i facjaty pięściarzy (te drugie ulegają w trakcie wałki sporemu
przemodelowaniu), sugestywne dźwięki, krzyki i odgłosy. Wystarczy?
Nieco zmodyfikowana, z usprawnionym (czytaj -
ułatwionym) systemem sterowania i najbardziej
realistycznie wyglądającą i zachowującą się
parą rękawic ściskających kierownicę. Jedna z
pierwszych gier na PSZ, do których rękę
przyłożył Squaresoft to niespodziewanie -
wyścigi samochodowe. I to bez krztyny rpga! Kiedy gra pojawiła się na
japońskim rynku została skrytykowana za zbyt trudny model jazdy -
praktycznie każdy "zwyczajny" gracz próbujący w niej swych sił, już po
pierwszym zakręcie zaczynał taniec od handy do bandy kończący się
ostatecznym dzwonkiem w ścianę. Podobno uproszczone zostanie
sterowanie. Zobaczymy jak będzie wtedy...
$SX SNOWBOARD SUPERCROSS
Świetny next-genowy snowboarder. Gra ta
pokazuje jak na dłoni wszystkie zalety konsoli
nowej generacji - nasz śniegowy ludek mknie w
dół zbocza z ogromną prędkością, animacja jest |
niezwykle płynna, a muzyka kopie tytek. Grafika X
- megamiód, z pełną panoramą trasy, mnóstwem "REF
detali na poboczach oraz kapitalnymi efektami dźwiękowymi. Wszystko tak
jak trzeba. Właśnie tytuły pokroju SSX najlepiej pokazują dystans jaki
dzieli P$2 od PSX-a. SSX nie stawia na realizm, ale raczej na hezstresową
zabawę, co może przysporzyć mu wielu zwolenników także pośród graczy,
którzy wcześniej nie zetknęli się z grami traktującymi o tej dyscyplinie
sportu. W każdym razie nas opętał.
Swego czasu gry masherskie, w których jedynym
celem było jak najszyksze walenie w przyciski 8)
święciły spore triumfy. Pisząc swój czas” mam | 8:2
tu na myśli epokę sprzed kilkunastu lat. W ł
czasach tamtych jedną z najbardziej
popularnych pozycji była TRACK AND FIELD,
która wznawiana była potem na niezliczonych platformach. A teraz pojawi
się też na PS2. Z poprawioną grafiką, 12 dyscyplinami i zupełnie nie zmie-
nionymi regułami. Ta gra chociaż nie wstydzi się swego masherstwa.
Nieco większe emocje niż wspominany wyżej
WETRIX budzi w nas kolejna edycja zasłużonego |
BUST A MOVE. Bąbelkowa gra logiczno-
zręcznościowa, tradycyjnie dwuwymiarowa
wygląda na PS2 tak ślicznie, że aż żal się robi
przyszłych grafików, którzy za pięć lat spróbują
wymyślić coś nowego na jakiegoś następcę PS2. Bo poza tym SUPER BUST
A MOVE to wciąż taka zagadka - parę kulek i armatka. Nic dziwnego, że
dziewczyny są tą grą zachwycone...
Jeszcze bardziej różnicując bibliotekę gier
szykowanych na dzień premiery, Electronic Arts
atakuje ze swoim symulatorem wesołego
miasteczka. Seria Theme Park zyskała sobie
uznanie amatorów gier menadżerskich poprzez
umiejętne zgranie wątku zarządzania
skomplikowaną instytucją jaką jest wesoie miasteczko, ze specyficzną i
atrakcyjną oprawą. Wachlarz gatunków jakie w czasie premiery będą
dostępne na PS2 naprawdę imponuje... .
T0P GEAR DAREDEVIL <A_C sn
Dzikie pościgi ulicami zatłoczonych miast z
realistycznymi modelami samochodów są w
porządku, pod warunkiem, że animacja zanadto |=
nie chrupie. Niestety, kiedy ostatnio widzieliśmy
ten wyglądający realistycznie racerek, animacja
nie zachowywała się tak jak powinna. Wszystko
może jeszcze naturalnie ulec zmianie czego sobie i autorom szczerze
życzymy. TGD to chyba najbardziej życiowy racer jaki szykowany jest na
czas premiery.
Golf nie jest dyscypliną, która kopie tyłek swą
dynamiczną, pełną fajerwerków akcją. Dosyć
trudno jest też zrobić z niego grę efektowną i
zabawową (choć czasami - jak np. w przypadku
MARIO GOLF na N64 - daje się to zrobić), ale
nie znaczy to, że nikt nie próbuje. Tutaj mamy
do czynienia z dosyć zwyczajnym tytułem golfowym ozdobionym jednak
nienaganną, trochę mangowatą grafiką. Dla sympatyków tego
szlachetnego sportu.
MIDNIGNT CLUB
To, jak emocjonujące mogą być szaleńcze
wyścigi superszybkimi maszynami przez ulice
zatłoczonych miast nie mogło umknąć twórcom
gier. Nowy przedsławiciel tego gatunku t
powinien spodobać się fanom. Gra, która z każdą *
nową odsłoną na różnych imprezach zyskuje po
kilka fps'ów, wreszcie ustabilizowała się na 30 klatkach na sekundę. I
gra, która swą prędkością przypominała anemiczną muchę zanurzoną w
zagęszczonej smole wreszcie nabrała rozpędu. W czasie premiery rozegra
się więc wyścig o sprzedaż pomiędzy dwoma zbliżonymi do siebie tytułami
- RRV i MC właśnie. Giekawe która z tych dwóch gier będzie miała lotny
start...
FT WORLD GRANDPRIX
Rodzina EA Sports obejmuje wszystkie co waż-
niejsze sporty, więc nie będzie specjalnie wiel- |
ką niespodzianką fakt, iż chłopcy obstawiają
także tę dyscyplinę. Gra będzie bardziej zręcz-
nościowa niż produkt Ubisoftu i powinna przy-
paść dó gustu także mniej zaawansowanym gra-
czom. Nie zabraknie oczywiście nazwisk i licencji F1, grafika także bę-
dzie dopracowana w najdrobniejszym szczególe. Ciekawe co miałoby
przekonać nas do tej Formuty, a co do tej Ubisoftu?
EA PEdGJSI| 82 dBUlInu FU
n+ help | | sł i
OLSCY DYSTRYBUTORZY
GIER NA PS2
Praktycznie rzecz biorąc sprawa nie zmieni się za
bardzo jeżeli chodzi o firmy, które zajmują się
dystrybucją gier na PSX-a. Krótko mówiąc:
deklarują one pełne wsparcie dla nowej konsii
Sony. Ponieważ jednak nie bardzo mieliśmy
do tej pory szansy przedstawić naszych
rodzimych "publisherów”, to korzystamy z
nadarzającej się okazji. Chociaż do naszej
premiery zostało jeszcze trochę czasu -
podajemy telefony do firm, które na nasz
dostarczą te wszystkie śliczne i udane gry,
które tak czekamy.
INTERNET
W OGÓLE I
W POLSCE
Niestety, jak na razie szczegóły dotyczące
internetu w Europie prawie nie występują.
Jedyne co wiadomo to fakt, iż Sony
przymierza się do zadebiutowania ze
swoimi sieciowymi usługami na jesień '01.
W jakiej formie - możemy jedynie
przypuszczać.
Na technologię broadband, czyli stałe łącza,
nie mamy szans - nawet w USA niewiele osób
może sobie na to pozwolić. Pozostaje więc
modem. Będąc w ostatnio w Tokio Gulash
widział modem podłączony do PlayStation 2.
Strony WWW przeglądato się niemal identycznym
programem, jaki został przygotowany dla
Dreamcasta. Nie bez powodu - przeglądarkę dla
PS2 szykuje ta sama firma, o nazwie Planetweb.
Tak więc jeśli myślicie o PS2 także i w kwestii
Internetu - na razie przestańcie. Za jakiś rok
może zacznie coś się dziać.
SONY POLAND Sp z o. o.
IW-Wa, Al. Jana Pawła I 29, tel. (022) 653 83 33
ć iMI GROUP
Warszawa, Okrężna 3, tel. (022) 642 27 66
LEM
Warszawa, Chochołowska 36, tel. (022) 642 99 21
PLAYV-IT
www.play-it.pl, tel. (034) 366 53 02
LANSER.NET
Elbiąg, Władysławowo 30, tel. (055) 233 61 36
Pomomo, żee premiera konsoli nastąpi już za niecały miesiąc (chyba, że wtaśnie jest rok 2009, a wam w ręce wpadł
archiwalny numer bliżej nieznanego miesięcznika o grach wideo), w Sony Poland nie udało się nam uzyskać pewnych
informacji na temat ceny konsoli w Polsce. Wiemy tylko, że cena będzie wynosiła okoto 2000 złotych
(niewykluczone, że będzie to równe 1999 zł) i będzie sprzedawana razem z joypadem. Niestety Sony Poland trzyma
resztę informacji na specjalną konferencję prasową, która odbędzie się pod koniec listopada. Dopiero wtedy poznamy
dokładne ceny wszystkich produktów pokrewnych PS2.
W Japonii nośnikiem sterownika do DVD
była karta pamięci, na którą sterownik
zgrywany był ze specjalnej płyty dołączanej do
konsoli. Ze sterowniekim byfo kilka
problemów - ten, który znajdował się na
płycie z grami wchodzącymi na rynek w
pierwszym rzucie pozwalał na omijanie
zabezpieczeń terytorialnych DVD. W czasie
premiery w Europie konsole będą miały już
wbudowany sterownik wraz z "territory
lockiem” uniemożliwiającym odtwarzanie
filmów z innych regionów.
Sam nośnik DVD zastosowany w PS2 uważany
jest za średniej klasy, chociaż biorąc pod
uwagę cenę oraz możliwość grania w gry PS2
jest tu sporym plusem.
TWARDY DYSK W
EUROPIE
Gulash widział go w Tokio. Stał sobie za
plastikową szybką i kręcił się razem z konsolą.
Na razie Sony nie zdradziło nawet planów, co
do Japonii, a więc próżno czekać na jakieś
informacje odnośnie Europy. Niedawno jednak
Core Design podało informację, że w TOMB
RAIDER na PS2 będzie można po uprzednim
połączeniu się z Internetem sciągnąć sobie
dodatkowe poziomy i zapisać je na twardym
dysku. Będzie także można edytować własne
levele dla kumpli, bądź innych miłośników
panny Croft. |
Trochę to na razie szyte grubymi nićmi
(modem i dysk). Nie kupujcie więc konsoli z
myślą o Internecie i twardzielu, ale o grach i
filmach DVD.
WYGLĄD PUDEŁKA
-- ZGRĄ
Pomimo iż graczom nie bardzo to odpowiada,
gry w Europie oraz Stanach Zjednoczonych
będą sprzedawane w takich samych pudetkach.
Akurat samo to nie
budzi jeszcze UREJZELENE
żadnych protestów, E
ale już fakt, iż będą ż
to pudełka takie
same jak te, w
których
sprzedawane są
filmy DVD - raczej
tak. Podobno
standardyzacja ta ma
objąć także pudełka
do gier PeCetowych.
GRY NA KTÓRE CZEKAMY
W chwili obecnej trwają prace nad około 300-ma tytułami na PlayStation 2. Spokojnie możemy
darować sobie jakąś setkę z nich, która będzie dumnie reprezentowała jakąś trzecią ligę
japońską, następna setka to tytuły raczej dla zapaleńców danych gatunków, zaś trzecia
setka to tytuły, w które większość z was będzie chciała zagrać. Duże brawa należą się
Sony za to, że dopuściła do prac nad grami tak liczne grono developerów. Na
chwilę możemy jednak wstrzymać owacje, ponieważ kontrola jakości Sony
pozostawia czasem wiele do życzenia. Ale w tej powodzi gier znajduje się
sporo prawdziwych pereiek. Oto najbardziej naszym zdaniem
interesujące z nich - wszystkie mają ukazać się w 2001 roku.
METAL GEAR SOLID 2 (Konami, jesień 2001), COMMANDOS
2, SILENT HILL 2, The BOUNCER, Z.O.E, FFX i FFXI, ISS
PRO (prawdziwy - spod ręki Konami Tokio), QUAKE
III: ARENA, UNR| ENT i inne.
Akcesoria do konsoli, które w akcji
zobaczą niebawem Japończycy mogą
wzbudzić prawdziwą zazdrość w oczach
posadaczy innych pltform. Nie
komentujemy tutaj cen - ale same pomysły,
które wpadają do głowy twórcom sprzętu
elektronicznego budzą niekłamany zachwyt.
Juz nawet nie zaskakują zestawy głośników
reklamowane jako współpracujące z
PlayStation 2 czy aparaty cyfrowe, dzięki
którym możemy majstrować różne ciekawe
rzeczy na naszych genialnych konsolkach.
Rzućcie okiem na system do rozpoznawania
mowy Taito (będzie on wykorzystywany między
innymi przez pitkę nożną PERFECT STRIKER,
może będzie można stać się trenerem
wrzeszczącym na zawodników) oraz okulary
pozwalające na granie i oglądanie filmów na
DVD bez użycia telewizora.
To prawda - w najbliższej przyszłości takie
zabawki raczej się u nas nie pojawią, ale dobrze
jest wiedzieć jakie niespodzianki czają się zaraz za
rogiem, w krainie rozrywki XXI wieku...
I nie ma większego sensu psuć sobie teraz
nastroju myślami o cenie takich zestawów. Bo że
będą horrendalnie drogie - chyba nie musimy
wspominać?...
Ji
|
GDYBYŚMY MUSIELI WYRIERAĆ TRZY...
Gulash: Ciężka sprawa, jest na pewno więcej gier
w które chciałbym zagrać. Ale spróbuję.
TIMESPLITTERS - Ta strzelanina wygląda cudnie.
Można grać w cztery osoby.
SSX - Gdy zobaczyłem tę grę po raz pierwszy,
oszalałem na jej punkcie. Ten snowboard to
prawdziwa nowa generacja gier video.
SMUGGLER'S RUN - Do jeżdżenia wybrałbym
właśnie tę pozycję. W RIDGE'a już się nagrałem.
Oprócz tego z chęcią zagram w TTT, KESSEN,
SUMMONERA, SILENT SCOPE i NHL 2001.
Banan: Pomimo imponującego zróżnicowania
gatunków gier dostępnych na P2 miałem pewne
problemy z wyborem najciekawszych tytułów.
KESSEN - Dobrych strategii konsolowych mamy
tyle co kot napłakał. Oryginalnych strategii czasu
rzeczywistego nie będących jednocześnie
konwersjami z PeCetów nie ma chyba w ogóle.
A KESSEN przełamuje ten trend.
SUMMONER - bardzo fajnie zapowiadający się rpg.
SMUGGLER'S RUN - kończy listę. Nie lubię
racerów, ale ten tytuł ma klasę.
JeA PEdOjsI] S2 uimu FU
n+ numer ©6 listopad Y2K
r _ "hc
[FH="S=INEA"F=
Z uwagi na zbliżające się święta i spodziewany wysyp nowych, niekoniecznie dobrych gier, a także ze
względu na wasze liczne sugestie postanowiliśmy nie poświęcać
Tak chyba będzie lepiej.
kiepskim i wtórnym.
[Gulash]
zbyw wiele miejsca grom ewidentnie
| ze
l MU, ua
mPlatforma: PlayStation
m Wydawca: 3DO
m Ocena: 4/10
„J
Współczesna psychologia mówi tak: najlepiej nie
karać wcale. Ale jeśli już trzeba, to wymyślać karę
najmocniejszą z możliwych (w granicach
rozsądku).
No to ja proponuję koderów kolejnej części ARMY
MEN.... Na miłość boską! Ile jeszcze razy zobaczymy
kolejną część ARMY MEN, powielającą błędy
poprzedniczek? Dlaczego - pytam - żołnierzyki
ruszają się jakby je zanimował przedszkolak? Ile tu
jest klatek animacji? 7? 5? I dlaczego są utopieni w
oleju? Bo to chyba nie powietrze tak spowalnia ich
ruchy! Dlaczego grafika jest zielono-szara i prawie
nie wiadomo co się dzieje, a na dwóch graczy zanika
jakikolwiek sens rozgrywki? Dlaczego, choć stoję za
skałą trafiają mnie pociski? Dlaczego, kiedy
wsiadam do statku i płynę, nie mogę działami zdjąć
kolegi na lądzie, bo za wysoko strzelają? Dlaczego
do ostatniego momentu nie widać czy "to coś” przed
tobą to przeciwnik czy przeszkoda? Dlaczego gra jest
ciągle o tym samym? Dlaczego wygląda cały czas tak
samo?!
Kto to wciąż kupuje? Może po prostu przestańmy
kupować te gry. Kurczę, ludzie w 3DO żyją w jakimś
innym świecie! Może listy im wysyłać? A może to
Alzheimer? Nie piszą oni przypadkiem w folderach
promocyjnych: "Nowa supergra 3D o plastikowych
żotnierzykach”? Nie, ale napisali, że skoro mamy tu
do wyboru statki, samoloty, helikoptery i czołgi, to
jest to najbardziej realistyczna gra dotąd.
Taaa... Droga przed nami daleka. [Grabarz]
RBRZ EB WE
E Platforma: PlayStation
m Wydawca: Acclaim
m Ocena: 1/10
Pierwszy i jedyny racer traktujący o terenowych,
czterokofowych motorach, czyli quadach.
e
e
e
e
e
e
e
©
LJ
e
LJ
e
LJ
e
©
©
©
LJ
e
©
e
e
e
e
e
e
e
e
e
e
e
©
e
e
e
e
o
e
e
e
L
e
e
e
e
e
1.
e
e
e
e
e
e
e
©
e
©
e
LJ
e
e
e
LJ
e
e
e
e
e
e
e
©
e
©
©
e
e
e
e
e
©
4
W dodatku beznadziejny racer. Trudno się mówi
i gra dalej...
Różne już gry widziatem. Jedne lepsze, inne gorsze.
Jednak AQPR przebija wszystko. W tak kiepskiego
racera jeszcze chyba nie grałem. Po pierwsze i
najważniejsze - ta gra bardzo zwalnia. Robi to do
tego stopnia, że nie byłem w stanie usiedzieć przed
telewizorem dłużej niż 15 minut. Musiałem robić
przerwy. Godzinne przerwy. Potem następował
powrót i historia się powtarzała. Smutne ale
prawdziwe. W tym momencie zastanawiam się
głośno nad umiejętnościami koderskimi Climax'u.
Panowie! Czy aby na pewno wiecie co robicie?
Przecież PlayStation powinniście znać na wylot.
Premiera PS2 już tuż tuż, magazyny mówią o
ostatnich grach wydawanych na "jedynkę”, a tu taka
wtopa. Gdyby jednak pominąć tę "drobną”
wadę... Gra i tak pozostaje kiepska.
Dostajemy w tapki 12 czterokofowych motorów,
które niektórzy nazywają quad'ami (od ilości kół).
Niestety autorzy nie postarali się i nie zobaczymy
maszyn żadnej konkretnej firmy. Po prostu jeden
motor ma dobre przyśpieszenie, inny z kolei osiąga
większą prędkość maksymalną. Podobnie sprawa
wygląda z trasami - w sumie, podobnie jak
quad'ów, jest ich 12, ale z ilością nie idzie w parze
jakość. Co z tego, że możemy ścigać się w zimie, na
pustyni lub w lesie? I tak mimo różnych tekstur
wszystko wygląda tak samo - jedziemy w jakimś
kanionie, żachwycamy się wyskakującym tuz przed
nami terenem i wyłączamy konsole, bo mamy już
dosyć. A później w telewizji mówią, że gracze
bywają agresywni.
Gdzie kontrola jakości? Chyba akurat poszła na
długi spacer... Nawet nie piszę o trybach gry,
zabawie (męczarni) w multiplayerze oraz tadnym
menu, bo po co? I tak nikt nie powinien zbliżać się
do tego "produktu”. Szkoda nerwów. Już
przecierpiafem za was... [Nolster]
R RPM
e zg) .
EH Platforma:
EM Wydawca: Agetec
mOcena: 3/10
zaa SE
Na początek rozwieję wasze wątpliwości. Tej gry
zapewne nie kupicie. Przede wszystkim jest tak
brzydka, że od dziś jak chcę popatrzeć na coś
brzydkiego, patrzę na INDUSTRIAL SPY:
OPERATION ESPIONAGE.
A szkoda, bo pomysł niezły. Miałeś być szefem
grupy uderzeniowej i kierować poczynaniami
swoich super agentów. Chłopaki byli
wyspecjalizowani jak klucze nasadowe: jeden od
komputerów, inny od wybijania zębów, trzeci od
łączności, itd... Łącznie siódemka. A ty siedzisz i
zawijasz to wszystko w sreberka: temu każesz odciąć
łączność, tamtemu zabić strażników. Kierujesz nimi i
wszystko jest cacy. Niestety. Po pierwsze wypefza
ec © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © ©. © © © © © O OO © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © ©
na to, że niewele możesz samemu w grze zrobić.
Wiele dzieje się za ciebie. Zbyt wiele. Żeby było
chociaż na co popatrzeć. Korytarze są brzydkie,
szare, puste i nudne. Grafika zeszła do poziomu
gorszego niż PSX. Nie do wiary, prawda?
Dźwięki są tak surowe, jak pełznąca po zimnym
asfalcie dźdżownica: tu coś stęknie, tam strzeli
karabin, głosy kroków to plastik sezonu. Oprawę
dźwiękową wykonał zespół niedosłyszących.
Naprawdę nic w tej grze nie wciąga!
Jak śpiewa poeta: "Nieutulony w sercu żal”...
Aż szkoda potencjału gry. Bo czasem misje są
naprawdę fajne. Ich logika łapie za łydki geniusz
szachów. Fajowo poczekać i poobserwować co się
dzieje, a potem uderzyć. Niestety - oprawa gry,
interfejs i mechanika zawaliły ostatni most
ratunkowy IS. Rest in Peace. [Grabarz]
PlayStation
E Wydawca: Ubi Soft
E Ocena: 4/10
5 3 SE ZA z = 4
Kolejna jeżdżona, futurystyczna strzelanka. Nie
wiem dlaczego ale gry z tego gatunku prawie *
zawsze okazują się kiepskie.
Kilka miesięcy temu recenzowatem bardzo
podobną, żeby nie powiedzieć identyczną grę pod
tytutem GRUDGE WARRIORS i nie wystawitem jej
pochlebnej opinii. Mam dziwne wrażenie że
twórcy INFESTATION zasugerowali się tamtą
recenzją ponieważ tym razem mamy fabułę! Jest
wprawdzie "niezbyt” odkrywcza: zaatakowali nas
obcy, a my - jako kierowca wspaniałego pojazdu
bojowego musimy się dobrać do ich zielonych
tytków. A dalej jest już niemal identycznie jak w
poprzedniej pozycji.
Wizualnie nie jest bardzo tragicznie: dość surowo i
oszczędnie z kolorami. Największym problemem
są otwarte przestrzenie i długie wąwozy, ponieważ
obecna na nich mgła skutecznie ukrywa przed nami
pojazdy nieprzyjaciela (działa oczywiście tylko w
jedną stronę). Dźwięk jest jeszcze gorszy -
niewyraźny, mdły i drażniący. Z grywalnością jest
nie lepiej. Największym bajerem naszego pojazdu
jest to, że może się w ciągu jednej sekundy zmienić
w monster truck'a. Niestety, jest to potrzebne
tylko po to żeby można było przejechać przez
płytką wodę, ponieważ ten nowoczesny wóz
bojowy ulega zniszczeniu przy dłuższym kontakcie
z H20O (to jakiś absurd, ale trzeba byfo jakoś
uzasadnić ten "przydatny” bajer). Uzbrojenie to
nic nowego: działko, granaty, bomby itp. itd. Na
pokładzie są też technicy, którzy mogą uruchamiać
bramy podprzestrzenne lub szpiegować obce
technologie. Są niezbędni przy większości
(nudnych zresztą) misji. Sterowanie też jest do
bani, a to z powodu kiepskiego obłożenia
przycisków i braku hamulca.
Rada dla dowódców operacji "Zniszcz Obcych”:
Na szkodniki jest prusakolep. [Marcellus]
FA. PREMIER LEAGUE
STARS 2001
mpPlatforma: PlayStation
m Wydawca: Electronic Arts
m Ocena: 2/10
grz:
MANCHESTER UNITED 6 © ARSENAŁ
206. 833357 =
Stars to kolejny pomysł EA na wyciągnięcie kasy
z naiwniaków. Nie dość, że jest to w gruncie
rzeczy arcade, to na dokładkę oferuje tylko ligę
angielską płus kilka najlepszych klubów
europejskich.
Coś mi się wydaje, że elektronikom nie dość jest
kasy z ich flagowego okrętu o nazwie FIFA.
Próbują graczom zakochanym w Manchesterze,
Chelsea czy Arsenalu wcisnąć grę, w której
głównymi bohaterami są zawodnicy tej właśnie
ligi. Pomyst w sumie nie jest zły, ponieważ zawiera
fajne rozwiązanie: za wygrane mecze dostajemy
gwiazdki, którymi polepszamy możliwości naszych
zawodników, a za mecze przegrane gwiazdki są
nam odbierane. Niestety, wykonanie woła o
pomstę do nieba. To, co się dzieje na murawie w
niczym nie przypomina meczu pitkarskiego.
Zawodnicy ruszają się pokracznie i nienaturalnie, a
wyglądają tak obrzydliwie że miałem trudności z
utrzymaniem obiadu w żołądku. Dźwięk też nie jest
najwyższej jakości, choć akurat komentatorzy
wypadają całkiem przyzwoicie. Ale reszta już jest
słabiutka. Miodność praktycznie nie istnieje. Tutaj.
rządzą inne zasady niż w rzeczywistości. Obrońcy
nie bronią, bramkarze puszczają bramki, które
dziecko by obroniło, by minutę później obronić
atomowe uderzenie w lewy górny róg (stojąc przy
prawym i skacząc jak kangur na dopingu). Rajdy
przez całe boisko jednym zawodnikiem też są
dziecinnie łatwe do przeprowadzenia. Za to z
wykończeniem akcji bywają olbrzymie problemy,
ponieważ nie masz żadnego wpływu na celność
strzału. Powiem krótko: ta gra ssie maksymalnie i
dawno nie widziałem podobnego crapu w
dziedzinie piłki nożnej. Porównywanie jej z
niedoścignionym ISS'em jest jak porównywanie
kupy z czekoladą. Niby kolor podobny, ale smak i
zapach - jakby nieco odmienny. Shit. [Marcellus]
PETER JACOBSEN GOLDEN
TEE GOLF
mpPlatforma:
E Wydawca: ?
m Ocena: 4/10
PlayStation
Kolejna gra aspirująca do miana symulatora golfa
ukazała się na naszego drogiego szaraka, a mnie
przyprawiła o torsje.
Grałem już w kilka gier o tej tematyce, ale ta jakoś
w ogóle nie przypadła mi do gustu. Jest po temu
DANE A EA AM SARA ASA n+ ręcenzje
jedna główna przyczyna: kiepska oprawa graficzna.
Takie gry powinny cieszyć patrzałki właśnie piękną
i wysmakowaną grafiką, wypełnioną po brzegi
ślicznymi landszaftami. Tu niestety zabrakło ładnych
krajobrazów, jest za to dużo pikseli i marnej jakości
tekstur. A na początku nic nie zapowiadało takiego
obrotu sprawy. Ładnie i profesjonalnie wykonane
menusy nastawiły mnie bardzo pozytywno-
snobistycznie, czyli tak jak trzeba do gry w golfa.
Po wybraniu toru i poziomu trudności zostałem
przeniesiony na miejsce rozgrywki i miałem okazję
obejrzeć panoramę toru. Toż to żenada. - Panowie
programiści z Incredible Technologies, coś mi się
zdaje że nazwę wzięliście sobie mocno na wyrost -.
Żeby ze zwykłej prezentacji zrobić pokaz slajdów?
Tam przecież nie ma żadnych ruchomych obiektów
więc jak wam się to udało? Na szczęście dźwięk jest
fajniejszy - przyjemna melodia w menu i miękki,
spokojny głos komentatora (fajnie ścisza głos gdy
sytuacja wymaga skupienia). Tylko niestety dźwięk
wydawany przez piłeczkę podskakującą na trawie
jest mafo realistyczny (taki sam jaki wydaje piteczka
kauczukowa). Jeżeli chodzi zaś o samą rozgrywkę,
to nie jest ona ani bardzo dobra, ani też specjalnie
zła. Po prostu przeciętna. Proste sterowanie bez
innowacji i utrudnień daje się opanować szybko.
Nie mogę tej gry polecić nikomu, ponieważ jest po
prostu nijaka, jeżeli ktoś jednak zdecyduje się na jej
kupno - robi to na własną odpowiedzialność.
[Marcellus]
KING OF BOWLING 2
E Platforma:
E Wydawca:
E Ocena:
PlayStation
Electronic Arts
2/10,
Prawdę mówiąc, nigdy nie grałem w kręgle, ale
myślę że jest to fajniejsza zabawa niż granie w
tą kiepawą grę.
Fajniejsza ale na pewno sporo droższa, zwłaszcza
na dłuższą metę, bo ceny w warszawskich
kręgielniach bywają horrendalnie wysokie
(szczególnie w piątkowe wieczory). Ale wracajmy
na tor...
Zasada jest prosta: trzeba zbić wszystkie dziewięć
kręgli (tzw. pin'ów) - najlepiej jednym rzutem.
Potem wystarczy powtarzać ten manewr do końca
partii, a wygraną mamy w kieszeni. A jak to
wygląda w grze? Nie jest to bardzo trudne, chwila
treningu i możemy konkurować z najlepszymi.
Niestety, o ile sama zabawa jest przednia, to
oprawę AW zaliczyłbym do tylnich. Pokraczne
postacie w kiepskim otoczeniu rzucają czymś, co
nawet nie przypomina kuli (szczególnie w ruchu).
Udźwiękowienie też jest do bani -uwierzcie mi na
słowo, bo jakoś ciężko mi to wytłumaczyć. Trzeba
by usłyszeć, ale nie róbcie tego. Szkoda czasu.
Jednak nawet taką kiepską grafę i muzę dałoby się
wybaczyć, gdyby była w tym jakaś miodność.
Niestety nie ma jej. Nie powiem - samo rzucanie
jest catkiem przyjemne i dość łatwe do nauczenia,
ale jest kilka frustrujących motywów niemożliwych
do przeskoczenia. Pierwszy i najważniejszy:
dlaczego to się tak wolno dzieje? Drugi: dlaczego
nie można przerwać replay'a? Trzeci: dlaczego nie
można przeskoczyć rzutu przeciwnika? Oraz
czwarty: dlaczego zawodnicy muszą po udanym
lub nieudanym rzucie wygłaszać jakieś głupie
teksty (oczywiście w formie pisanej)? Te cztery
kwestie, całkowicie rozwalają przyjemność z
obcowania z grą i trzeba się wykazać olbrzymim
samozaparciem aby rozegrać choć kilka partii.
WEZŁECLOOE mm 2
WACKY RAGES
mpPlatforma: PlayStation
E Wydawca: Infogrames
m Ocena:
4/10
FE4DYRYPRYPTOFYRTPRYGOŻY CY PÓP + ŁR
Po wersji DeCekowej tych zakręconych wyścigów
przyszedł czas na edycję "szarakową”. Niestety,
to już zupełnie inna jakość.
Prawdę mówiąc wziątem tę grę do recenzji tylko
dlatego, że bardzo podobała mi na DeCku. Na PSX
wygląda to już dużo gorzej ale na całe szczęście na
dnie garnuszka została jeszcze odrobina miodu.
Kiedy tylko zobaczyłem menu wiedziałem, że będzie
to słabo wyglądająca gra. Jednak nie wszystko leży
we wrażeniach wizualnych, prawda? Najlepiej jest z
wstawkami animowanymi - mają jakość zbliżoną do
oryginalnej kreskówki. Potem jest już niezbyt ładnie.
Modele pojazdów wyglądają strasznie biednie, a
niska rozdzielczość nie dodaje im uroku. Trasy też
nie są za specjalne. Kiepskiej jakości tekstury
rozłażą się w szwach, a pikseloza daje po oczach.
Audio jest niemal identyczne jak w wersji na DC, ale
jakby niższej jakości, więcej szumów i trzasków oraz
gorsza barwa dźwięku. Tras jest sporo, bo
dwadzieścia. Po cztery w każdej z lokacji różniącej
się tematem przewodnim (kaniony, wiejskie pagórki
itp.). Niestety - są niezbyt skomplikowane.
Powiedziałbym nawet, że proste do bólu, mało
zakręcone i równie słabo rajcujące. Z power up”ami
jest nieźle - są oczywiście te charakterystyczne dla
każdego rajdowca plus garść losowych (na przykład
rzucenie drzewa pod koła przeciwnika, czy też
postawienie mu na drodze niewielkiego murku). Na
trasie, w trybie Championship, bywa więc bardzo
ciekawie, a konsolowy przeciwnik potrafi od czasu
do czasu być bardzo wymagający. Dla dwóch graczy
są dwa rodzaje rozrywki: klasyczny wyścig i
pojedynek na zamkniętej planszy do pięciu trafień
power'em.
Od biedy można przez chwilę pograć z odrobiną
radochy. Gorsza. [Marcellus]
FA. PREMIER LEAGUE
MANAGER 2001
m Platforma: PlayStation
EM Wydawca: Electronic Arts
E Ocena: 6/10
JBAKACERIAŁ STAFF j
TEAR KUWE - RUĄCYCNI PETA
RM KERAM
GEREBAŁ BIEOBRAUUG 3
Jak wieść gminna niesie w Polsce jest tylu
trenerów piłkarskich ilu jest kibiców, a każdy wie
najlepiej jak powinna grać narodowa jedenastka...
Nadszedł dla was czas prawdy, i wprawdzie nie
zajmiecie się naszymi "*Orłami”, ale będziecie mogli
zabrać się za trenowanie klubów jednej z
najmocniejszych lig na świecie: angielskiej Premier
League. Ostrzegam: jest to niewdzięczne, trudne i
niesamowicie czasochłonne zadanie.
ee... 0 © © © O © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © ©
Nie ma co się rozpisywać nad oprawą graficzną i
dźwiękową, bo taka w menadżerach nie jest
potrzebna. Istnieje wprawdzie możliwość obejrzenia
meczu "na żywo”, ale to strata czasu, a i wrażenia
wątpliwe. Menusy są estetycznie wykonane i dość
dobrze rozplanowane, a jedyne dźwięki wydaje
przeskakujący z pozycji na pozycję kursor. Jeżeli
chodzi zaś o grywalność, to jest ona wysokim
poziomie. Oczywiście dla kogoś, kto lubi się grzebać
w tysiącach statystyk, tabel i taktyk. A na dokładkę
ma zdolności organizacyjne, aby odpowiednio
zarządzać finansami klubu i nie doprowadzić go do
bankructwa. Niestety, składy nie są zbyt aktualne (w
Arsenalu brakuje Henry'ego i Wiltord'a) a w bazie
danych zawodników z klubów europejskich zabrakło
Jerzego Dudka (przypomnę że interesował się nim
MU, oraz że grał z PSV w Lidze Mistrzów). To dość
duże przeoczenie. To, że gra traktuje o lidze
angielskiej nie jest usprawiedliwieniem, jeżeli
umieszcza się w grze dla celów transferowych jak i
pojedynków w lidze mistrzów najważniejsze zespoły
ze starego kontynentu (PSV oczywiście jest, tylko
naszego bramkarza nie ma w składzie). Na cate
szczęście nie są to sprawy dyskwalifikujące tę pozycję
i nadal jest ona całkiem wartościowa dla maniaków
tego typu gier. Jeżeli tylko znajdą dość cierpliwości,
aby użerać się nieprzystosowanym do pada
interfejsem. Pochłaniająca. [Marcellus]
NHL FACEOFF 2001
Platforma: PlayStation
M Wydawca: Electronic Arts
m Ocena:
5/10
PA
No i zaczęło się. Nadchodzi jesienny wysyp gier
związanych z hokejem, koszykówką i piłką
nożną. Niestety nie można powiedzieć że
zaczęło się dobrze, ale później może być już
tylko lepiej.
Na lodowiskach NHL niedawno zaczął się sezon,
więc gra wychodzi w najbardziej odpowiednim
momencie. Jako, że była pierwsza na rynku, to na
pewno niechcący znalazfa się w kolekcji wielu
spragnionych wrażeń fanów hokeja. Moim jednak
zadaniem jest odradzić ten pochopny zakup i wydać
oszczędności na NHL 2001 od EA Sports. Nie jest
to spowodowane tym, że tytuł tu opisywany jest
bardzo słaby. O nie, to po prostu wyraz mojej
troski o stan waszych portfeli.
Pod względem oprawy gra prezentuje się dość
przeciętnie, ale oczywistym powodem pewnego
zubożenia postaci i innych szczegółów (publiki i
wyglądu hali) jest chęć uzyskania jako-takiej
płynności. No i udało się, mamy płynność. Może nie
rewelacyjną ale i tak jest dobrze. Ldźwiękowienie
jest na poziomie, do którego zdążyliśmy się już
przyzwyczaić, Wrażenie jest identyczne jak podczas
oglądania (a raczej słuchania) transmisji z
prawdziwego meczu. Przywiązanie do szczegółów
uwydatnia się za to w momencie, gdy na lód leci
mnóstwo czapek. To znak, że jeden z zawodników
właśnie zdobył hat trick (to taki dziwny amerykański
zwyczaj). Klawiszologia jest banalnie prosta, a
ułatwienie w postaci automatycznego celowania
strzałów przydaje się, gdy brak nam jeszcze wprawy.
Akcje po odpowiednim ustawieniu szybkości są
dynamiczne, ale ogólnie gra nie rajcuje zbyt mocno
(choć niczego jej nie brakuje), takie jest po prostu
moje wrażenie i już.
Największym problemem FACEOFF 2001 jest
wtórność. Ta gra to praktycznie FACEOFF 99 i 2000
z aktualnymi składami. A NHL 2001 z EA jest
zwyczajnie lepszy. [Marcellus]
eco © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © ©. © © © © © © © © © © © © © © © © © ©
STREET SCOOTERS
mpPlatforma: PlayStation
m Wydawca: Eon Digital
m Ocena: 2/10 >
Dawno nie widziafem równie słabej pozycji jak
STREET SCOOTERS.
Aby wyścigi mogły się podobać, musi być
spełnionych kilka warunków: animacja powinna
byt płynna, grafika ostra i wyraźna, a sterowanie
musi należeć do przyjemnych. Wreszcie sama jazda
chyba powinna być miodna. STREET SCOOTERS
nie spełnia żadnego z tych przykazań: animacja
przesuwa się z prędkością 15 klatek na sekundę i
chrupie niemiłosiernie w towarzystwie
obrzydliwego pop-up'u, grafika to koncert
pikselozy i kiepskich tekstur a sterowania to jedno
wielkie nieporozumienie. No i nie ma tu nic, co
dawałoby jakąkolwiek przyjemność z grania.
Nic to, że jest kilku zawodników, parę mini-gier
i tryb multiplayer na dwie osoby. Po prostu po
jednym wyścigu odechciewa się grać.
Ta gra wygląda gorzej niż pierwszy RIDGE RACER
z 1995 roku. Wydanie tej japońskiej pozycji w
Europie to jakiś żart nowopowstałej firmy Eon
Digital. Niestety, możemy spodziewać się coraz
większej liczby takich gier na PSX'a. Nie brać
nawet za darmo. [Gulash]
WILD RAPIDS
mPlatforma: PlayStation
Em Wydawca: Eon Digital
m Ocena: 1/10
182-128
5th
887328
Przy WILD RAPIDS, STREET SCOOTERS jest grą
świetną. Najwyraźniej firma Eon Digital przy
wydawaniu japońskich gier w Europie kieruje
się dewizą: im większa szmira, tym lepiej.
Kolejna gra, która doprowadziła mnie na skraj
rozpaczy i szaleństwa. Tym razem bierzemy się za
wspaniały ekstremalny sport, czyli kajakarstwo
górskie. Z menu wybrałem zawodnika i łódź, po
czym odczekatem chwilę, podczas której konsola
doczytała wyścig.
Moim spragnionym wrażeń oczom ukazała się
wielka, parująca kupa na ekranie telewizora.
Grafika - na poziomie pierwszych gier na
PlayStation. Zero detali, trzy tekstury na krzyż,
najniższa możliwa rozdzielczość. Sterowanie -
tragedia, nie da się skręcać. Animacja - płynna,
ale co tu ma się ruszać? Tekstura wody?
Zmusiłem się do przepłynięcia kilku wyścigów (a
może miodność ukryta jest gdzieś dalej? Nie, nie
było jej tam...), ale to nie pomogło w lepszym
odbiorze tej tragicznej pozycji. WILD RAPIDS to
jedna z najgorszych gier na PlayStation, jakie
miałem (nie)przyjemność oglądać. [Gulash]
mpPlatforma: PlayStation
m Wydawca: 3DO
mOcena: 2/10
kk Sosa ia
TWISTED METAL, VIGILANTE 8, ROGUE TRIP...
THUNDER TANKS? Chyba to nie ta liga...
Nie wiem dlaczego, ale akcja zdecydowanej
większości tzw. car combatów (w tym przypadku
tank combat) ma miejsce w post-apokaliptycznej
przyszłości. W dodatku często mamy do czynienia
z ukochanym przez tłumy telewizyjnym show,
którego kwintesencją jest walka nieźle
wykręconych kierowców, zasiadających w swoich
równie odjechanych samochodach (tudzież
czołgach). THUNDER TANKS nie odbiega od
schematu. Stajemy się właścicielami czołgu, a nasze
zadanie jest proste - zwyciężyć ku uciesze tłumów.
Szkoda tylko, że zwyciężać nikt przy zdrowych
zmysłach nie będzie miał ochoty, bo TT to po
prostu kolejny beznadziejny tytuł na który nie
warto poświęcać nawet minuty. Schemat rozgrywki
jest stary jak świat - wybieramy czołg (oprócz
wyglądu różnią się szybkością, odpornością i siłą
ognia) i ruszamy do walki. Walczyć możemy w
kilku trybach, ale mimo zachęcających nazw
(Frenzy, Capture the Flag, Deathmatch) wszystko
jest podobne. Walka o flagę tchnie nudą, a
deathmatch to totalna porażka. Kluczem do
sukcesu jest wybranie najbardziej odpornej na
strzały maszyny, a następnie ustawienie się w
jednym punkcie areny i prucie wszystkim co mamy
(a mamy niewiele) do oponentów. Zero taktyki,
zero przyjemności ze strzelania. Po prostu stoimy
w miejscu i czekamy, aż nadjedzie następny czołg.
Jeśli podjedzie, oddajemy kilka salw i czekamy na
następny. I tak bez przerwy. Grafika i dźwięk to
kolejny gwóźdź do trumny dla THUNDER TANKS.
Brzydkie tekstury, wstrętne czołgi i denerwująca
muzyka to wszystko co można o oprawie tej gry
powiedzieć. Dodajcie do tego zerową grywalność
i macie obraz TT. Zdecydowanie odradzam...
[Nolster]
mpPlatforma: PlayStation
m Wydawca: THQ
mQOcena: 3/10
Zamach na SYPHON FILTER nie powiódł się.
Nawet pomimo, że kolejna grupa grafików podję-
ła próbę zdobycia szczytu, na oko - 75 DD
piętrzące się pod koszulką głównej bohaterki gry.
Alpinistów po raz kolejny pokonał żywioł...
0000 © © © © © © © © O O © © © O © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © O © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © ©
|n+_ recenzje _
Nie samym biustem gra stoi. Jeżeli pozwolicie
podeprę się przykładem "Zagrożonej Dziewczyny”.
Choć tytuł tego wątpliwej jakości przedstawiciela gry
z widokiem zza pleców głównych bohaterek (bo
dziewczyn jest kilka) aspiruje do miana następcy
SYPHON FILTERA, miłośnicy tamtego tytułu mogą
spokojnie powstrzymać na wodzy swe portfele.
Gra jest tak boleśnie niedopracowana, że tylko
zaciekli amatorzy podziwiania anomalii klatki
piersiowej mogą mieć z niej jakikolwiek pożytek.
Już same sekwencje początkowe gry sugerują, że nie
wszystko jest w porządku. Najpierw - nieudolnie
renderowane intro, potem - wstawki komiksowe, a
na końcu - kiepska trójwymiarowa grafika. Trzy
różne style, całkowity misz-masz i rozgardiasz.
Jeszcze najlepiej prezentują się komiksowe ilustracje,
ale niestety - występują bardzo rzadko (obrazek
przed misją) i nie mają się do catej oprawy nijak.
W grze chodzimy, strzelamy (podobna stylizacja do
SF - taki sam celowniczek w kwadratowej obwódce),
zbieramy przedmioty, skaczemy i... tyle. Niestety -
panienki chodzą brzydko, trafienie w przeciwnika to
nie lada wyzwanie, podobnie jest z właściwym
nakierowaniem panienki na skrzynie z
przedmiotami, a o skokach, wyglądających jak
wybicie z trampoliny do potrójnego aksla z wkrętem
pozostawiam bez komentarza. Gra jest
niedopracowana, nieładna, animacja traci płynność,
a koktajl kolorów na ekranie nie budzi specjalnie
miłych skojarzeń. Nie myślcie też przypadkiem, że ta
gra to skradanka.
DANGER GIRL jest w prawdziwym
niebezpieczeństwie. Niebezpieczeństwie nie kupienia
przez graczy. [Banan]
Platforma: PlayStation
EH Wydawca: Infogrames
moOcena: 3/10
ż imć 4
SOSEN ZEE KOGO a
Być może gdyby w plażowej siatkówce zawodnicy
w rzeczywistości poruszali się po boisku żabimi
skokami i mieli kwadratowe sylwetki z prostokąt-
nymi stopami - na ich występy też przychodziłyby
różnokolorowe groszki. Ale nigdy nie będziemy
wiedzieli na pewno.
Kolejny koszmarek z zaproponowanego przez Sony
cyklu "jakość bez kontroli” próbuje zniechęcić nas do
siatkówki plażowej. Żółty pasek, ślamazarnie napet-
niający się w miarę doładowywania czterech kupek
polygonów, kilku nierównych linii oraz trybun wypeł-
nionych kolorowymi groszkami nieporadnie udają-
cymi tiumy kibiców wykłada się zapewne na losowym
generowaniu układu ziarenek piasku na boisku - inne-
go uzasadnienia dla tak dtugiego czasu doładowywa-
nia nie widzę. Największym plusem jaki dostrzegtem
jest fakt, iż miejsce gdzie na boisko spadnie piłka
oznaczają pierścienie pojawiające się na chwilę przed
jej spadnięciem. Oprócz tego piłka jest obwiedziona
świecącą kreską i zostawia za sobą smugi przez co
wyraźnie widać kierunek lotu. Niestety tutaj zalety się
kończą. Postać sterowanego przez nas gra-cza porusza
się po boisku niejako skokami po po-lach - niczym w
turowym rpgu. Jest nawet obwie-dziona kwadratową
ramką! Poza tym animacja jest bardzo rwana, a
zablokowanie ścięcia przeciwnika to kwestia raczej
przypadku niż umiejętności. Są trzy rodzaje odbić i
wyskok do bloku oraz ustawianie taktyki kumpla -
ofensywnej lub defensywnej. No chyba, że gracie z
kumplem, albo nawet trzema. Nie wiem dlaczego
mielibyście to robić, ale sądziłem, że powinienem o
tym wspomnieć. Okrzyki zawodników i beznadziejna
muzyka dopełniają obrazu nędzy i rozpaczy. [Banan]
Hea PEdOJSI| 92 JBWnu +u
ID BEFORE TIME
mMpPlatforma: PlayStation
EM Wydawca: Imedia
m Ocena: 3/10
Nie zauważyliście panującej od niedawna
posuchy wśród platformerów? Dziwne -
przecież RAYMAN na dtugo nie wystarczy, a na
pewno nie zastąpi go LAND BEFORE TIME.
Akcja gry przenosi nas w czasy, w których światem
rządziły gady. Z animowanego filmu można
dowiedzieć się w obronie kogo lub w
poszukiwanie czego tym razem będziemy się
bawić. Do wyboru jest kilka postaci, oczywiście
młodych i przyjaznych dinozaurów. Nasi
bohaterowie nie różnią się zbytnio między sobą
(poza wyglądem oczywiście). Przydałyby się
charakterystyczne ruchy i możliwość współpracy
między sobą, tak jak w DONKEY KONG 64.
Niestety, taki wątek tu nie istnieje.
LBT udowodnił jedną tezę, którą próbuję
wygłaszać za każdym razem, kiedy dyskutuję o
miodnotwórstwie z Bananem. Okazuje się że
grafika nie jest czynnikiem, który decyduje o
grywalności produktu. Na dobrą sprawę oprawa
w LBT jest bardzo dobra. Tła i lokację są
momentami tadne. Dzieciom na pewno będą się
podobały - są kolorowe, duże i szczegółowo
opracowane. Postacie bohaterów także
przygotowane są bez zarzutu. Przygrywa miła
muzyczka, ptaszysko latające wokół głowy
bohatera dogaduje śmiesznym głosem. Czego
chcieć więcej....
Żeby nie było nudno. Akcja ślimaczy się za sprawą
powolnej animacji. Praca kamery jest
nieprecyzyjna. Jednak to jeszcze nie jest najgorsze.
Panowie autorzy nie mieli pomystu na grę, którą
tworzyli. LBT jest właściwie o niczym. Jedynym
bonusem są porozrzucane kwiatki, przeciwników
jak na lekarstwo, a jeśli za dobrą zabawę mam
uznać przetaczanie kamieni i powalanie drzew to
ja wolę wrócić do epoki tekstówek. Niestety ten
platformer przeznaczony jest tylko dla
najmiodszych, którzy widzą konsolę po raz
pierwszy. [Brat]
4 Mit Ę *2,FŁ e
LONDON RACER
m Platforma: PlayStation
EM Wydawca: Davilex
moOcena: 3/10
YE E ZE
POSITIGH 4/4 DAMAGE
TIME 00:27 _ TURBG
LONDON RACER jest jednym z tytufów
zamykających piękną historię PlayStation.
Jednak wydaje mi się, że konsola zasłużyta na
pożegnanie z honorami, a tego panowie z
Davilex nie wiedzą.
LR jest wyścigiem, który został umiejscowiony w
e... © © © © O © © © O © © © O © © © © © © O © © © O © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © ©
,
okolicach stolicy Anglii. Niestety pociąga to za
sobą przykrą konieczność przyzwyczajania się do
zgoła innej organizacji ruchu drogowego. Gra jest
przedstawicielem wymierającego gatunku
wyścigów z udziałem NPC. Na drodze oprócz
naszych rywali jest wiele pojazdów mieszkańców
miasta. Przyznam, że tego typu wyścigi lubię
najbardziej.
Niestety, nawet takie miłe połechtanie mych
gustów nie wystarczyło abym mógł dać się
wciągnąć. Autorzy przygotowali kilkanaście
samochodów, które są imitacjami znanych marek,
wyglądają podobnie, a nazwy są jedynie
nieznacznie przekręcone. O wyborze samochodu
oprócz jego standardowych cech takich jak
szybkość, przyspieszenie, trzymanie się drogi itd.
decyduje także cena. Pieniądze zdobywamy w
kolejnych wyścigach, jednak część z nich trzeba
przeznaczyć na naprawę uszkodzonych elementów.
Bryki można usprawniać, jednak tunning jest
podany w wyjątkowo okrojonej formie.
Usprawnienie silnika, zmiana opon i skrzyni
biegów to prawie wszystkie sztuczki jakie może
pokazać nam mechanik z LONDON RACER.
Sam wyścig jest niezwykle mdły. Sytuacji nie
poprawia ścigająca nas policja i przeszkody
drogowe. Animacja jest powolna, grafika brzydka
a ruchy pojazdu ospałe. Gra nie ma nic, co
pozwoliłoby zatrzymać się przy niej na dłużej.
Ale z drugiej strony, kto chce jeździć lewą stroną
ulicy... [Brat]
$
KE BAMRETFĘ
LIGKTI
2 W (RFRERE
IG EED RESGUE
mPlatforma: PlayStation
m Wydawca: THQ
m Ocena:
4/10
ewacoeoreyz
Nie jestem fanem seriali, a już na pewno nie
takich głupkowatych jak Power Rangers...
Przyznam, że po odpaleniu gry spotkała mnie
niespodzianka. Bardzo dawno nie miałem do
czynienia z chodzonym mordobiciem. A tu taki
saprajs. Zabawę zaczynasz od wybrania jednego z
czterech podstawowych Rangersów (jest jedna
postać ukryta). Wojownicy różnią się między sobą
siłą, wytrzymałością i szybkością. Cechy nie mają
zbyt istotnego wpływu na grę więc nie
zastanawiajcie się długo.
PR podzielone jest na kilkunacie misji. Każda z nich
ma swoje cele, które zawsze zbiegają się do
zebrania czegoś. Nieważne czy do uratowania jest
człowiek, czy do odzyskania jakiś kryształ -
procedura jest identyczna. Akcja dzieje się w
mieście i na jego obrzeżach, dlatego przyjdzie ci
walczyć zarówno na ulicach jak i w biurowcach.
Postać wyposażona jest w cztery podstawowe
ruchy: skok, cios ręką i nogą oraz blok. W miarę
zaawansowania poziomu wrogowie wyskakują zza
każdego rogu coraz częściej i liczniej. Walka z nimi
jest krótka, a zmienia się w błyskawiczną jeśli użyje
się specjala. Ten ostatni jest bardzo potężny, ale
trzeba mieć zakumulowaną energię. Można ją
uzupełnić zbierając specjalne pojemniki z ziemi. Jak
na dobrą bijatykę przystało nie mogło zabraknąć
bossów. Będziemy ich spotykać
dosyć często - po około dwóch na każdy poziom.
Będzie też zmienianie się w wielkiego robota, ale
to już jest okropne.
Gra jest przez chwilę przyjemna, lecz nie
oszatamiająca. Jednak po tak nędznym serialu
spodziewałem się czegoś dużo gorszego. [Brat]
ooo z zi z ns
Po ponad rocznych wakacjach Tanner postanowił
wrócić do pracy w policji i ponownie wcielić się w rolę
tajniaka rozpracowującego od środka gangi.
Tum razem jednak trafił między młot i kowadło:
na likwidację czekają dwie szajki trudniące się
przemutem broni.
rugi Driver ma mnóstwo nowych zalet, przy
D jednoczesnym zachowaniu wszystkich
starych; programiści słusznie uznali, że wydanie
nowej gry będącej tylko pakietem nowych misji bez
większych zmian byłoby oszukiwaniem graczy. ? j
Dlatego też "Kierowca 2” raczy nas wieloma |
nowymi możliwościami: pojawiła się możliwość |
wysiadania z samochodu i przesiadania się do 4 SPE
dowolnie wybranego pojazdu. $ą autobusy, f |
ciężarówki, dżipy, wozy strażackie, karetki i
mnóstwo zwykłych
samochodów osobowych; na
dokładkę każde miasto ma
zupełnie inny rodzaj
samochodów; najfajniejsze,
moim zdaniem, są fury w
Hawanie - przełom lat 50 i 60
w historii motoryzacji był
najpiękniejszy: potężne
maszyny z tzw. "skrzydłami” i
inne klimatyczne bryki. Miasta
również uległy metamorfozie,
zakręty nie są już rysowane
wyłącznie przy ekierce. Mamy
łagodne łuki, szykany i
*ślimaki” prowadzące na :
autostrady. Dzięki temu miasta |
są bardziej realistyczne, a jazda
jest poważnie urozmaicona. I o
ciuchcią. Szkoda tylko, że uratowanym jest jakiś
prych a nie piękna kobieta. Poza tą jest jeszcze
kilka naprawdę rewelacyjnych misji, ale nie będę
to przecież chodziło. - dradzał ich przebiegu żeby nie zdradzić wam zbyt
Niestety grafika ni "wielu zawiłości scenariusza.
prezentuje się oszałamiająco, a wszechobecny pop - wyglądają bardzo ładnie (choć do. FE VII brakuje | W grze znajdziecie również znane z poprzedniej
up i momentami potężne zwolnienia oraz ktująca w | im sporo), a przede wszystkim są bardzo części Driving Games czyli zabawę w "policjantów i
oczy pikseloza w niektórych lokacjach (króluje tu klimatyczne. Postacie Poe > w cal złodziei” oraz inne rozrywkowe tryby: survival,
zdecydowanie Hawana) nie wystawiają pochlebnej pościg i ucieczkę itd. Istnieje możliwość zabawy na
noty programistom. Niestety staruszek PSX też nie podzielonym ekranie: ty gonisz, kumpel ucieka, a
ma dość sił aby to wszystk uciągnąć. Mimo met mel” da ańska rorwóda ga Buż potem zmiana. Jest też oczywiście możliwość
wszystko nadał jest to dobrz: prezentująca się gra. Chicago. | swobodnego jeżdżenia po każdym z odkrytych
Szczególnie tadnie wygląda jazda w nocy podczas Z dźwiękiem jest bardzo różnie. Wszys | miast (w kolejności: Chicago, Hawana, Las Vegas i
deszczu: rozmywające się światła pozycyjne dźwiękowe są bardzo dobrze dobrane, choć Rio de Janeiro). Potężnej dawki emocji jaką niesie
samochodów i odbijające się w mokrym asfalcie prawdę mówiąc nie zmieniły się sp alnie od ta gra wystarczy nie tylko dla samotnego gracza,
światła sygnalizacji ulicznej: to naprawdę cieszy poprzedniej części. Niestety muzyka tow choć podstawowy tryb niesie jej ze sobą
i i i misjom bywa bardzo nierówna; raz jest rewelacyjna | zdecydowanie najwięcej. DRIVER 2 to zalecana
«, i wpadająca w ucho, a inne kawałki pozycja dla osób, które grały w jedynkę oraz
trzeba od razu wyłączać. Na szczęście niemal obowiązkowa dla tych, które nie grały.
mużyka w przerywnikach jest naprawdę Tylko mi w świecie przepisów drogowych nie
dobra i bardzo a z I je się z | łamcie.
klimatem. > s
Styl prowadzenia samo!
żadnym zmianom, nadal jest stri
arcade'owy, dynamiczny i efekt .
bólu. Zadania też nie uległy specjalnym
zmianom choć jest kilka wyjątków - np.
są teraz misje polegające na rozwaleniu
: samochodu przeciwnika do pewnego
stopnia, a potem odprowadzeniu go na
melinę. Wyjątkowo efektowna jest misja,
" w której trzeba wyprzedzić pociąg,
„ wjechać na tory i most, a potem
przesiąść się do samochodu z kolesiem
ś w bagażniku i uciec przed nadjeżdżającą
Marcellus
PlayStation
Wydawca |. Tftyrame5
Gradient: keftecti
Izba dróczy La
WEDLE
JleA. PEdOJ5JI 82 IBuinU FU
FURRRRBALLS!
Nie wiem czamu, ale
jakoś nie przemawiają
do mnie sylwetki
bohaterów FUR
FIGHTERS. Postacie są
zbył groteskowe.
Ruszają się kaczym
chodem, jakby na
stałe nosiły
pampersy... Aich
walka przypomina
masakrę pluszowych
miśków z dziecińnego
pokoju. Na pewno
takie było zamierzenie
autorów i być może
przypadnie ono komuś
do gustu fjak
przypadło
Grabarzowi), ale ja
jakoś odpadam. Fajny
jest za to dźwięk z
całym tym
prychaniem i
mruczeniem, dobrze
też, że po raz kolejny
mamy tryb
multipiayer dla
czterech osób
jednocześnie. No, a
następna gra Bizzarre
Greations to
naturalnie
METROPOLIS, w
którego wierzę.
[G-Ash]
le era sympatycznych futrzaków się kończy.
"A Nadchodzą FUR FIGHTERS, by wyładować
na przeciwnikach swoje magazynki. Tak, tak - w tej
grze wcielicie się w sympatycznego, pluszatego
pieska, kangurka, szopa, pingwinka, kotka, albo
smoczka i ganiać będziecie po pluszakowym świecie,
zbierając coraz to nowe gnaty i siejąc ołów jak
pszenicę.
Gra ma trzy ważne cechy i tak sobie ten tekst
podzielimy. Po pierwsze, jest wykręcona. Nie dość,
że biegasz pluszakami, to cały świat, po którym się
poruszasz jest jak rodem z najgłupszej (w
pozytywnym tego znaczeniu) kreskówki. Wszędzie
roi się od pluszaków. W sklepie z grami
komputerowymi znajdziecie nawet pluszakowe gry:
"Quack” - gdzie na okładce widnieje kaczor
obładowany karabinami, albo słynny hit na DC z
krową w roli głównej, pt. "Shenmoo”. Wyobraźcie
też sobie, że w świecie, gdzie żyją pluszaki,
maskotką głównej złej postaci gry jest biegający na
czworaka, mały, pokraczny i łysy... człowieczek z
monoklem.
No właśnie. Ja już wam piszę o ztych i dobrych, a
jeszcze nie było nawet informacji co to jest właściwie
za gra. Otóż jest to zręcznościówka. Barwna i
wesoła - niczym rodem z Nintendo 64. Zły generaf
uprowadził naszym dzielnym pluszakom dziatki. I
pluszaki ich szukają.
Zabawa zaczyna się
dla nas, gdy okazuje
się, że każdy z
pluszaków ma jakieś
dodatkowe
umiejętności. Na
przykład kangur
wysoko skacze, kot
wdrapuje się na
pionowe ściany, a
pingwin nurkuje. Na
poziomach co jakiś
czas poustawiane są =—
teleportery i można zamienić się w kieśanego
przez rodzaj teleporta pluszaka. Dochodzisz - dajmy
na to - do jeziorka jako piesek, a obok jest teleport
pingwinka. Wskakujesz w teleport, wyskakuje
pingwinek i nim nurkujesz w jeziorku. A cały wic
polega na tym, że przez cały czas odnajdujesz swoje
dzieci, lecz tylko rodzic danego dziecka może je
uratować (np. pingwin ratuje tylko małego
pingwinka).
Wracając do wykręcenia. W
dobie motion picture i
fotorealistycznej grafiki,
FUR FIGHTERS jest jak
opoka bastionu starej,
dobrej zabawy.
Zobaczyć jak ruszają się
i zachowują postacie 3
i... wkręcić się w dywan. Zadna z postaci nie
porusza się normalnie. Większość telepie się po
prostu na boki, podskakuje, podbrykuje - wygląda
to prześmiesznie. A jeszcze patenciarskie poziomy -
naprawdę z klasą i pomysłem. Niemniej jednak
dochodzimy do kolejnej ważnej cechy FE
„ FUR FIGHTERS to gra dla dzieci. Peiną gębą. W
grze trafi się wam kilka cięższych elementów: tu
idź, przestaw, posuń, poszukaj. Niestety (lub
„ dla anglojęzycznych dzieci - na szczęście) każdy
problem jest z góry rozwiązany. W twej
marszrucie towarzyszy ci pomocnik (duch),
który zawczasu rozwiązuje każdy problem.
"Zaraz wejdziesz do sali, poustawiaj klocki
kolorami do siebie”. Aaaaa! Na Swaroga,
dlaczego nie dać dzieciom pokombinować! Poza tym
chciałbym zobaczyć dziecko, które tyknie system
sterowania - wszystkie klawisze na padzie
wykorzystane. To dla kogo jest ta gra? Ciężka
ocena.
Poza tym tryb multiplayer. Ech - za dużo się dzieje
na tych poziomach. Na podzielonym ekranie
naprawdę niewiele widać, nawet, gdy ustali się grę
jako FPP. Jest ciężko. To się chyba nie udato za
Miśki koala, oprócz tego, że tak prześlicznie wyglądają, to jeszcze
nieźle pachną! Bo: liście eukaliptusa, oprócz tego, że generalnie
podtruwają misia (nie są zbyt zdrowe), to chociaż mają mnóstwo
eterycznych olejków. A misiek łapie zapach od nich. Sympatuczny
pluszak.
bardzo (czyli - odstaje od reszty).
Na koniec wreszcie najważniejsze: FUR FIGHTERS
ma tę cechę, że jest grą świetną! Wykręca kichy ze
śmiechu, ma lokacje, które zachwycają
pomysłowością, a co najważniejsze caty czas coś się
dzieje. Będziecie mieli nie tylko zabawę z oglądania,
ale i strzelania do ludków , a ponadto tykania
patentów z gry. Jest ich tam sporo i całość wygląda
na efekt pracy armii wielkogłowych speców od
zabawy. Gierka na absolutnym topie. Dla mitośników
zręcznościówek i dla tych, co mają młodsze
rodzeństwo.
Grabarz
w |
Sac)
Dreamcast
Wydawca Aeelam
Froducent: Jlzrre
Kto ma ochotę pobrykać?
Najmniej groźny tygrys
w całym Stumilowym
Lesie zaprasza!
hyba wszyscy znają bajkę
= o Kubusiu Puchatku, +
misiu o bardzo małym rozumku, +
i jego przyjaciołach z Lasu. |
Wychowały się na tym pokolenia
dzieci - i nawet najbardziej zagorzali
zwolennicy horrorów, black metalu i
odgryzania głów kotkom pewnie trzymają
wymiętoszony egzemplarz "Kubusia j
Puchatka” gdzieś na półce z książkami. Dla
wielu jest to jedna z najważniejszych książeki
jedna z najfajniejszych kreskówek dla dzieci - be
przemocy, ale bez zbędnego dydaktyzmu, uczą:
naszych młodszych braci i siostry używania
rozumku. Dlatego z lekkim niepokojem podeszłam
do Tiggera - mógł okazać się całkowitym
niewypałem, jak wiele gier przeznaczonych dla
młodszych graczy.
Na szczęście, prawda okazała się inna.
W intrze widzimy Tygryska, wesoło
brykającego sobie przez Las... i zaraz potem
wcielamy się w jego rolę. Nikt nie chce z nami
pobrykać, każdy ma jakieś zajęcie. Zamiast
jednak uciec od tego wszystkiego, Tygrysek
zabiera się za uczciwą pracę. Na początku
czeka nas zbieranie beczułek z miodem na
przyjęcie - to oczywiście dla Puchatka, tygrysy
nie lubią miodku. Napotkamy też wszystkie
postaci z książki oraz Świstaka (" Pamiętajcie,
nie ma mnie w książce! ”); spotkanie z nimi
zaowocuje zadaniami do wykonania.
Ktapouchy zgubił ogon, Królik zapodział
ważny element maszyny do zbierania
marchewek... i zamiast pozwolić nam pobrykać
dalej, proszą nas o pomoc! Na szczęście
żadne zadanie nie jest zbyt kłopotliwe, jak na
grę Disneya przystało. Co prawda Tygrysek na
początku zna tylko podstawowe ruchy - chodzenie,
skakanie i schylanie się, to jednak są one
wystarczające, żeby obronną ręką wyjść zarówno z
potyczki z rojem pszczół, jak i z nagłego spotkania
ze stertą toczących się kamieni. W miarę
przechodzenia gry, powiększa się wachlarz
umiejętności pasiastego kolegi.
Gra wygląda dość ładnie - co prawda nie tak
4
ładnie jak intro i przerywniki między poziomami,
będące po prostu fragmentami filmów
animowanych, ale wciąż nieźle. Kolory są dokładnie
takie, jak być powinny - nie ma mrugającej do nas z
ekranu całej palety barw; mamy za to stonowane
zielenie, szarości... i pomarańczowo-czarne paski,
nucące pod nosem jakąś melodyjkę. No właśnie -
Tygrys nuci od czasu do czasu, jego ogon
sprężynuje jak trzeba, a w
lesie stychać szum drzew,
świergot ptaków... super
Twórcy gry nie poszli na
fatwiznę i zamiast
włączyć jakąś idiotyczną
melodyjkę, zmuszającą
do wyłączenia dźwięku
po dziesięciu minutach
gry, postarali się oddać
odgłosy panujące w
naturze.
Tigger to gra bardzo
prościutka i
doświadczony gracz
może ją przejść w
krótkim czasie. Pomimo
to, każdy poziom ma
kilka checkpointów, żeby
nagfe zejście Tygryska nie skazało
nas na przechodzenie wszystkiego
od nowa. Nie musimy również
martwić się o oddanie
przedmiotów ich właścicielom w
jak najkrótszym czasie - nic nas
nie pogania. Ot, po prostu brykamy sobie tu i tam,
przy okazji zbierając beczułki miodku i inne rzeczy.
To kwintesencja całej serii Kubusia - spokój i zero
pośpiechu.
Aby dzieciaki mogły jeszcze lepiej wczuć się w
przygody sympatycznych bohaterów, wszystkie ich
rozmowy czytane są tymi samymi głosami, które
słychać w oryginalnym filmie - oczywiście mówię tu
o angielskiej wersji językowej. Każda postać ma
własny głos i styl wypowiadania się. Na wszelki,
wypadek treść rozmowy pojawia się też na dole, w
podpisach. Marzyłaby mi się profesjonalna polska
wersja językowa, ale to, obawiam się, jest równie
prawdopodobne jak spotkanier żywego Elvisa.
Anek
.
PlayStation fiss
Gry Disneya trzymają
poziom: to proste, ale
fadne i przyjemne
platformówki dla
najmłodszych. A że
niedawno w kinach
mieliśmy „Da Tigga
Movie”, to i mamy grę
hazującą na przygo-
dach sympatycznego
Tygryska. Zresztą
spójrzmy prawdzie w
oczy: fajniej pobrykać
Tygryskiem, niż
dobierać się do słoika z
miodem małym misiem
o jeszcze mniejszym
rozumku. Prosta,
sympatyczna gierka.
[G-Ash]
Go do wyboru - Kubuś
Tygrysek - powiedział-
hym, że to kwestia
gustu. A oryginalne
ilustracje z książki
rozwalają te
„ Disneyowskie. [Krzyś]
SieA. PEdGJSI| 98 JBUinU FU
Ze wszystkich gier €A Sports zawsze
najbardziej cenitem serię NHL. Hokej jest
dyscypliną, na której Kanadujczycy
przynajmniej się znają. Czego nie można
powiedzieć o piłce nożnej...
zczerze mówiąc odpalając grę
spodziewałem się jedynie nowych
składów i nieznacznych zmian. Tymczasem
spotkało mnie miłe rozczarowanie -
zmian jest całkiem sporo.
Zamiast wprowadzenia pokazującego
migawki z transmisji telewizyjnych
meczów NHL, panowie z EA Sports
zaserwowali nam prezentację gry
na PS2. Tak jest - intro, które
obejrzycie na PSX jest
zmontowane z fragmentów gry na
PlayStation 2. To bardzo sprytny
zabieg marketingowy. Gra w wersji
na PS2 wygląda wspaniale, tak więc z przyjemnością
obejrzałem filmik.
W grze znajduje się 30 zespotów wchodzących w
skład ligi NHL, włącznie z dwoma nowymi zespołami się
dostępnymi od tego roku. Jest także 20 najlepszych strzałem na
drużyn narodowych - Polski naturalnie nie znalazłem. bramkę, a i
bramkarze
Można rozegrać pełny sezon, wystartować w play
offach lub skonstruować sobie turniej na własnych
zasadach. Tegoroczną nowością jest tryb NHL
Challenge, gdzie na gracza czekają przeróżne
wyzwania. Trzeba na przykład strzelić cztery bramki
jednym zawodnikiem, doprowadzić do bójki, bądź
wyciągnąć drużynę z beznadziejnej sytuacji.
Zarobione w ten sposób punkty
przeznaczymy na
stworzenie nowego
zawodnika, o sile
Krzysztofa Oliwy,
zwinności Lindrossa i mo-
cy strzałów Gretzky'ego.
Pierwszy szybki mecz
(3x5 minut) rozegrany na
poziomie dla
początkujących zakończył
się wynikiem 1 1:0 dla
moich New Jersey Devils.
Nic dziwnego więc, że
szybko zmieniłem poziom
na Pro. Od razu lepiej.
dostali wiatru w
żagle. Słowem -
prawdziwa rywalizacja.
/ Nowością jest nowy, tadujący
się pasek nazwany „Momentum
Meter”. Im lepiej gra kierowana przez
nas drużyna, tym szybciej się on ładuje.
Gdy jest pełen, niemal każdy strzał na
bramkę przeciwnika punktowany będzie
bramką. Purystów ucieszy możliwość
wyłączenia tego metera.
Gra jest szybka, a sterowanie szalenie intuicyjne.
Kierowanie zawodnikami
przy pomocy analoga w
ZL LE ze Dual Shocku jeszcze nigdy
nie było tak dokładne.
Mieszanie krążkiem,
podania i strzafy -
wszystko to opanujemy rwane. Powiększono i podświetlono także krążek.
dosłownie w kilka minut. Moc _ | Oczywiście cała prezentacja gry, jak zwykle w
uderzenia i jego rodzaj zależy od | przypadku produktów EA jest wykonana nienagannie.
długości przytrzymania przycisku | Śliczne menu, dobra muzyka i tak dalej. Świetny jest
*
AR R i iedniej inacji też komentarz, znakomicie reaguje publika.
Przeciwnicy zaczęli waski mk ają To chyba najlepszy hokej na PlayStation, choć przy
ka Aya „gg meczach opanowałem pokaźną | NHL2K na DC i NHL 2001 na PS2 (grałem na ECTS)
moje akcje nie zawsze grupkę ciekawych zagrań. nie wygląda już tak zabójczo, jak kiedyś. Odpalitem
Śmiało mogę powiedzieć, że podobnie jak jeszcze dla porównania FACE OFF 2001, ale tamta
kilka innych aspektów gry, sterowanie zostało | gra przy produkcie EA Sports nie ma nic do
uproszczone. | bardzo dobrze. O walkach, powiedzenia.
A Ę lash
które rozgrywają się pomiędzy hokeistami —
właściwie nie warto wspominać. Nawet mimo
solidnego, narodowego podłoża w postaci
Krzysztofa Oliwy. Są proste, właściwie A
prostackie i polegają na mashowaniu dwóch PlayStation
przycisków.
Oprawa gry przeszła pewną metamorfozę. EA wz 3 RSE,
Sports zdecydowało się pogorszyć jakość 74
grafiki kosztem płynności animacji. W moim
odczuciu to dobry zabieg. W ferworze walki i ; 4 Ś
tak nie ma czasu na przyglądanie się zawodni- $ | lenne Listopad
kom - akcje są dzięki temu szybkie, a nie aa A A
spełniłaby moje oczekiwania...
| | czywiście widziatem śliczniutkie 1080 na
PSZŻ Nó4 i masę innych gier, ale wszystkie
radząc sobie jako tako z jazdą, samych trików nie
oddają za dobrze. Zazwyczaj ewolucje są
przekombinowane i brakuje im autentyzmu. Jeżdżę
na snowboardzie i bardzo razi mnie na przykład
łatwość wykonywania bardzo trudnych w
rzeczywistości trików, przy niemal całkowitym
pominięciu tych prostych, ałe jakże efektownych (na
przykład wypasionych tailgrabów). I właśnie w tym
miejscu PURE RIDE mile mnie zaskoczyło.
Oczywiście nie obyło się bez "kosmosów”, ale
widać też, że spędzono
dobrą chwilę na obserwacji
zachowań zawodników
podczas tapania grabów i
lądowań. PR oddaje
całkiem przyjemnie feeling
towarzyszący czesaniu
triczków i dlatego
polubiłem tę grę. Oprócz
tego fajnie jest pojeździć
po stoku, który nie jest
sztucznie ograniczony i
wygląda jak góra, a nie tor
bobslejowy. Dzięki temu
można wybijać się z każdej
muldy, próbować
przeskakiwać nad drogą
lub slide'ować po konarach
drzew. Prawdziwy free ride.
Aby gracz szybko nie
wyciągnął gry z konsoli,
autorzy stworzyli kilka
rodzajów jazdeczki.
Możemy pojeździć dla
samej idei jeżdżenia, potrenować skoki na straight
jumpie, wziąć udział w serii zawodów, a nawet
stworzyć własny stok! I muszę przyznać, że edytor
jest bardzo prosty w obsłudze, a sami zapewne
wiecie, że najfajniej zjeżdża się z zaprojektowanej
przez siebie górki. Kwintesencja gry, czyli Ride The
World to nic innego jak seria zawodów w których
bierzemy udział. Musimy zmieścić się w pierwszej
trójce, a konkurencje są różne: zjazd, half pipe,
straight jump. Muszę przyznać, że nie jest fatwo -
już pierwszy Oakley Cup daje spory wycisk i trzeba
Szczerze mówiąc, od czasu COOL BOARDERS 2 nie
gralem w żadną snowboard ówkę, która
e
MUSIC TELEVISJON*
SPORTS
się namęczyć, aby zakończyć go z dobrym
wynikiem. Kluczem do zwycięstwa jest stosowanie
specjalnych trików, które są charakterystyczne dla
każdego zawodnika. A tych możemy wybierać
zarówno spośród wymyślonych na potrzeby gry
boarderów jak i prawdziwych prosów, takich jak na
przykład Marc Frank Montoya czy Michele Taggart.
Podobnie sprawa wygląda ze sponsorami - możemy
przetestować deski MLY, M3, Salomon, Sims, Ride
oraz Heelside, a oprócz tego sprawdzić gadżety
takich firm jak na przykład Oakley, Etnies czy Thirty-
Two. W tej kwestii jest
dobrze - przecież wszyscy
lubimy fajny stuph, a tego
autorzy dają nam pod
dostatkiem.
Graficznie PURE RIDE
wygląda bardzo
przyzwoicie. Jeździmy
zarówno podczas dnia jaki
w nocy, a w oddali
widzimy piękny, górski
krajobraz. Do tego
dochodzi już wspomniana,
fajna animacja zawodników
i mamy obraz gry przed
sobą. Acha -
zapomniałbym o
przyjemnym soundtracku.
Co prawda nie jestem w
stanie skojarzyć większości kapel, ale
grają przyjemny punk i szybki, można
powiedzieć, snowboardowy rock.
Trochę żałuję, że nie pokuszono się o
jakieś bardziej znane grupy, jak w
MTV SKATEBOARDING, ale i tak
jest w porządku. Nawet bardzo.
Oczywiście PURE RIDE nie ustrzegło się też wad.
Najbardziej przeszkadza mi fakt, że gdy chcemy
wyczesać konkretną liczbę punktów, musimy
korzystać praktycznie tylko ze specjalnych trików,
ponieważ te normalne są zbyt słabo punktowane.
Oprócz tego trochę niedopracowano slide'owania
po konarach drzew i rurkach - jeśli akurat
przelatujemy blisko drzewka to przyciąga nas do
niego jakaś dziwna siła i jesteśmy zmuszeni do
wykonania slide'a. Wolafbym decydować kiedy chcę
poślizgać się na rurce, a kiedy nie.
Podsumowując, MTV PURE RIDE to najlepszy w
tym momencie.snowboard i jeśli lubicie takie gry -
szczerze wam ten produkt polecam. Ja osobiście
czekam jednak na snowboardzik Neversoftu i
chciałbym w końcu pograć w świetnie wyglądającego
SSX'a na PlayStation 2...
a na PlayStation Nolster
PlayStation
liczba raczy. 2
_ Jermm_ „Listopan
Mykarzystuje dual Shock
Memary | Cara
sĄ
|
MEJK MAJ
DEJ
Mnie z kolei drażni, że
system trików jest
trochę inny niż ten, do
którego zdążyłem się
przyzwyczaić na
przykład we
wspomnianym
CGOOLBOARDERS 2 albo
TONY HAWKU. Mimo
wszystko gra podoba
mi się i rzeczywiście
jest to najfajniejszy
snowboard na PSX'a.
Na razie śnieżną
dechę z Neversoftu
możemy wsadzić
między bajki, ale na
PS2 szykują się dwa
prawdziwe killery.
Qdkajerowany, szybki i
efektowny SSX z EA
oraz X-GAMES
Konami, które stara się
być realistyczne i
kapitalnie mu to
wychodzi. Muszę
więcej przyciąć w obie,
zanim wydam
werdykt.
A wracając do PURE
RIDE: porządna
pozycja,
do pogrania.
[G-Ash]
HlzA PEdO]Si] 98 JBUNU +u
listopad YPK
n+_numer 26
Kolejna. doroczna, edycja koszykówki od EA
Sports utwierdzita mnie w przekonaniu że na
PSXa już nie wujdzie gra "okofosportowa”, która
mogłaby nas czymś zaskoczyć.
| / ydaje mi się, że już NBA LIVE2000 wycisnęło z
szaraka wszystko, co miał on do zaoferowania.
Mam na myśli nie tylko grafikę ale również sposób
sterowania i udźwiękowienie. Sterowanie już od dawna jest
dopracowane. Trudno oczekiwać, aby nagle się zmieniło
skoro jest, jak dotychczas, najlepsze. Dźwięk jak
zwykle jest bliski ideatu (zarówno efekty jaki
podkład muzyczny).
Tak jak w zesztym roku grę swym nazwiskiem
firmuje młody gwiazdor Minnesota Timberwolves
i złoty medalista niedawno zakończonych igrzysk
olimpijskich - Kevin Garnett. Oczywiście
uczestniczył on również w sesjach "motion
capture”. Michael Jordan znów pojawił się w
grze jako gtówny, najtrudniejszy przeciwnik w
pojedynkach "jeden na jeden” i oczywiście jest w
drużynie gwiazd lat 90-tych. W grze, tak jak
poprzednio, zostały umieszczone drużyny
największych gwiazd z pięciu dekad
istnienia ligi. Te dwa dodatki są
najlepszym pomystem
*"elektroników” od czasu
rozpoczęcia przez nich wydawania
tej serii i przydają jej niesamowitej
rajcowności.
Tak jak już wspominałem, pod
względem grafiki niewiele (a raczej
nic) się zmieniło. Jak na możliwość
PlayStation jest to całkiem niezła
grafika, choć znów czkawką odbija koszykarzem i
się niezbyt płynny scrolling ekranu. oczywiście jest
W praktyce uniemożliwia to długą wielkim fanem
zabawę, ponieważ wzrok się bardzo koszykówki a
męczy. Postacie ruszają się bardzo szczególnie LA
realistycznie, dodano im parę Lakers. Pod
nowych *życiowych” zagrań i choć wsady czasami są tym względem
EA nigdy nie zawodzi!
Grywalność oczywiście pozostała taka sama. Nadal jest
to koszykówka, w której bardzo dobrze rozwiązano
sterowanie. Jest proste, ale oferuje mnóstwo zwodów i
typowych zagrań: pivoty, crossovery, zwód rzutem, zwód
minięciem itd. itp. Wystarczy tylko nauczyć się je
wszystkie wykorzystywać w odpowiednich
momentach, aby grać skutecznie i efektownie.
Składy jak zwykle są aktualne na początek
sierpnia więc zabrakło kilku ważnych transferów
(choćby P. Ewing do Seattle i G. Rice do Knicks).
Ale nie ma co marudzić, można to przecież
nadrobić edytując składy zawodników. Jak zwykle
można zagrać cały sezon, same playoffs i mecz
pokazowy. Znalazło się też miejsce dla konkursu
rzutów za trzy punkty i treningu. Jest też
możliwość stworzenia własnego zawodnika z nawet
przyzwoitej liczby opcji: wzrostu i wagi, koloru
skóry, włosów, zarostu, okularów itp. oraz
zdecydowania o jego umiejętnościach.
Podrasowywać można także zawodników już
istniejących. No i oczywiście nie zabrakło
przesadzone, to naprawdę imponujące są niektóre rzuty
sytuacyjne.
Efekty dźwiękowe pozostały niezmienione i są
oczywiście perfekcyjnie dobrane. Muzykę do tej części
NBA stworzył Montell Jordan, który sam kiedyś chciał być
olbrzymiej ilości różnorakich statystyk i tabel dla maniaków
cyferek i stupków oraz liczbowego porównywania
możliwości graczy.
Jedyną nowość zostawiłem na koniec: Nba Live
Challenge. To nowe wyzwanie, w którym zdobywamy
punkty na różne bonusy. Zadania są bardzo koszykarskie:
zdobądź dużo punktów, zbiórek, asyst, traf 15 razy za 3
[ub też nie pomył się ani razu przy takim rzucie w ciągu
całego meczu. Niektóre z wyzwań są niezwykle trudne do
przezwyciężenia (szczególnie te na najwyższym poziomie
trudności). Ale nareszcie są jakieś nowości przedłużające i
urozmaicające zabawę z tą grą. Może być to szczególnie
ważne dla graczy, którzy grali w poprzednie części i są już
lekko znudzeni samym tylko rzucaniem do kosza i oczekują
właśnie wyzwań. Ulepszona.
Marcellus
|
PlayStation
Co wspólnego mają dinozaury z pilotami
samolotów? Otóż uważa się, że największe
dinozaury nie mogły być zmiennociepine, dlatego. "BZ
re
że miału zbyt mate serce. Nie poradziło by sobie
ono z wpompowaniem krwi na wysokość głowy. [5 AREA 2
:3
rótko mówiąc - największe dinozaury przeciwnika. Jeśli więc
BMW musiałyby cafe życie leżeć na ziemi. udafo ci się tylko LZ
A piloci? To samo dzieje się znimi podczas dużych prześlizgnąć przez opcje
przeciążeń. Wtedy też zakłócenia w krążeniu treningową - nie masz
powodują utratę przytomności. Na szczęście tu szans. Robienie
współczesna technika wojskowa radzi sobie z takimi | ciężkiego chleba zaczyna
przypadkami... się właśnie tu. Ale i
Ananieszczęście gorzej radzi sobie AEROWINGS | satysfakcja większa, nie?
2: AIR STRIKE, czyli najnowszy symulator lotniczy Pjawiła się w AŻ
na Dreamcasta. Pierwsza część AEROWINGS miała | opcja gry z kumplem.
konkretne przeznaczenie: była symulatorem dla Ekran dzieli się wtedy w
maniaków. Nie dało się ani strzelać, ani poziomie i zaczynacie
bombardować. Chodziło o to, by czerpać czystą gonitwę na sensory
przyjemność z lotu odrzutowcem. Lotu rakietowe. De facto
samodzielnego, bądź skomplikowanych układów zabawa kończy się, gdy
lotniczych wykonywanych z kumplami w samolotach | jeden z was namierzy
obok. Stresująca sprawa. drugiego. Pomystem na
W części drugiej koderzy jakby się rozkleili nad losem | dobrą zabawę jest tu
autorów gier elitarnych. Dość powiedzieć, że w chyba tylko dobranie się
AEROWINGS 2 można strzelać i wszystko jasne.
Nie jest jednak najgorzej. Idea gry
została. Pilotowanie myśliwca odrzutowego
to koszmarnie trudna sprawa. I koderzy o
tym wiedzą. Zanim więc przystąpicie do
prawdziwych misji trzeba będzie przebrmąć
przez znaną z części pierwszej opcję
treningu. Wystartuj, wyląduj, zawróć bez
straty wysokości, zrób pętlę, beczkę,
manewry zfożone. Weźmy sobie na przykład
prosty manewr beczki. Oto instrukcja z gry:
"Wznieś dziób o 5 stopni, a następnie 3 4 4 ; Ę EaeGfEA 10 0 2
przechyl się 16 stopni na skrzydło. Zacznij | ż sosik == ŁAWIE RZE CAE
skręcać, ale nie bez wyczucia. Wyobraź adąy, 5 a dml = |fes/940 Polac=
sobie, że robisz beczkę. Wtedy na pewno tg Ę l >
wyjdzie”. Widzicie więc sami, że nie
wszystko jest kwestią zegarkowej precyzji, ale
i wyobraźni. To każe raczej ćwiczyć, niż
liczyć na szczęście.
Niemniej jednak zabawa jest warta całych
tak, by mieć podobny
worków świeczek. Kończąc żmudne misje lotów poziom umiejętności. Wtedy zabawa jest dłuższa. powinno być
samodzielnych i ćwiczebnych zaczynacie prawdziwą | Albo latać blisko i walić do siebie z samych zaznaczone w SE
zabawę w loty precyzyjne i bojowe. A co karabinków. Generalnie rzecz biorąc nie szykujcie się | tytule. joanać te
najważniejsze, tylko zaliczanie tych misji daje wam na długie rozgrywki. Szast-prast i koniec rundy. AEROWINGS: | >>> wii
dostęp do ukrytych poziomów i maszyn. Tu seria Gra nie jest brzydka, ale zaczyna się już nieco AIR STRIKE, a
AEROWINGS jak zwykle nie zawodzi. Poziomów i przejadać. Póki latasz wysoko, graficzne "skróty” nie | nie
maszyn jest niemało. walą po oczach. Nie widać, że 3/4 gruntu to AEROWINGS
Amisje, jak to misje. Zwykle trzeba gdzieś tekstury, a tylko 25% bryły. Zwłaszcza w mieście. 2. Reasumując
polecieć, zdjąć jakieś wrogie instalacje, balony czy Idealnym przykładem jest poziom z lotniskowcem: - ciężko mi
samoloty. Problem polega zaś na tym, że czasujest | płachta morza i jedna, skomplikowana bryła okrętu. | przeboleć, że
bardzo niewiele. Zwłaszcza jak na nieztych pilotów Szkoda. Zachody słońca też jakoś sztucznie pomimo
zrobione. Chyba wolałbym | małych zmian
zapłacić rozdzielczością za w systemie
ciekawsze poziomy. Naco _ | gry, A2 jest naprawdę niezłym symulatorem. Bez JEST OK
mi rozmazywanie tekstur; konkurencji na DC. Chyba tak to powinienem cesiokawai s
skoro symulują one powiedzieć. imo niewielu zmian, m
większość świata gry? To Grabarz AEROWINGS 2 jest
na minus. fajowe. Dobrze, że © 2
Podobnie z muzyką. Jest po DONA we E)
prostu słaba i bez polotu. ai elt . Ej
Rzec by można wznioste; sine białe m
nadęte... pitolenie, Z 5
Je6?Nibymatiy wiem jak było miodne,
nigdy nie zapewni tylu
emocji co porządny
pojedynek asów
przestworzy. [G-Ash]
symulator na DC i - nie ma
o czym mówić - wygląda i
gra się weń świetnie.
Szkoda tylko, że nie zmienił
się od pierwszej części -
dodanie opcji strzelania
HSA, PEAOĄSII
Zupełnie nie rozumiem, dlaczego musieliśmy
czekać prawie rok na europejską wersję tej
gry. Tym bardziej, że przy konwersji na PAL
nie grzebano specjalnie w kodzie - mamy
czarne paski na dole i na górze ekranu,
| statnio Capcom zachowuje się wręcz
* wzorcowo: dosłownie co miesiąc
mamy nowe mordobicie 2D firmowane przez
mistrzów. W dodatku są to na ogół gry
świetne, jak MvC2 czy CvSNK. W końcu
przyszedł też czas na europejską wersję
STREET FIGHTER 3.
Ujmując sprawę najprościej: STREET
FIGHTER III stanowi powrót serii do
korzeni. Nie ma tu sześciu postaci
jednocześnie na ekranie, nie ma
uproszczonego sterowania, nie ma wreszcie
dwucyfrowych, liczonych w dziesiątkach
ciosów combosów. Jest to gra techniczna,
wymagająca doskonałego opanowania
zarówno podstawowych ciosów, jak i tych
kilku specjali- zupełnie jak ALPHA 3.
Odświeżono skład. Ze starej ekipy
wracają jedynie Ryu i Ken, obaj starsi,
z marsowymi minami malującymi się
na ich twarzach (jest też ukryty
Akuma). Do ekipy dołączają Sean
4 - uczeń Kena, wykręcony mutant
e x ) Oro, fajna
+. / ninjówa Ibuki,
j bliźniacy z Hong
/ Kongu Yun i Yang,
wrestler Alex, bokser
Dudley, oraz Necro,
Hugo, Urien, Gil i
Elena. Wcale nie tak
dużo, biorąc pod
uwagę choćby MvC2.
Postacie są jednak
fajne i nie kopiują
się, choć naturalnie
wyprowadzanie
wszystkich ciosów
odbywa się według
dobrze znanych standardów Capcom
(kóteczka itp.). O samej mordobitce
nie można wiele napisać - jest aż tak
standardowa. Przed walką mamy
możliwość wyboru specjala
(podobnie jak ISMy z SFA3),
+ dołaczono też system
parowania ciosów
(podobny do
Alpha Counterów
z wiecie czego...).
Naturalnie jest
szybko i
dynamicznie, ale
tak na ogół jest w
grach Capcom. No
i- o czym
wspomniałem już
wcześniej -
bardziej
„=
| m WPi i a
technicznie niż w serii VS.
STREET FIGHTER III: Double Impact to dwie
wersje gry na jednej płytce. Pierwsza jest
jednak zbędna, gdyż z uwagi na dwie
dodatkowe postacie i lepsze wybalansowanie
będziemy grać jedynie w drugą.
Rozczarowanie przynoszą też tryby gry: tylko
arcade, versus i trening. Nie ma czegoś
równego World Tour Mode z Alpha 3, przy
którym samotny gracz mógłby bawić się
przez dłuższy czas.
Oprawa postarzała się trochę od czasu
debiutu na automatach dwa lata temu. W
dalszym ciągu postacie ruszają się
fantastycznie (to najlepiej animowana
mordobitka 2D), teraz jednak dostrzegam
już, że nie są w wysokiej rozdzielczości, że tła
nie są tak ładne jak w CvSNK czy MvC2...
Wygląda to jednak schludnie i cieszy oko.
Walce akompaniuje dość dobry dźwięk. Nie
trzeba czekać na doczytanie się gry -
wszystko dzieje się bardzo szybko.
Nie ma wątpliwości, że SFIII przygotowano z
myślą o hardcore'owych fanach serii i
fighterów 2D w ogóle. Może dlatego nie
okazał się na automatach tak wielkim
sukcesem, jak się spodziewano. Gra jest
jednak dobra i na pewno warta uwagi - choć
z drugiej strony trudno mi jest ją polecić
komuś, kto w mordobiciach 2D nie gustuje.
Warto przynajmniej rzucić okiem.
Gulash
To już trzecia odstona przygód Spyro.
Dziwi mnie trochę fakt, że nasz pupil wcale nie
rośnie. Spyro jest nadal małym urwisowatym
gadem. Cóż, najwidoczniej smoki bardzo wolno
dojrzewają...
panowie z
Universal
Studios |
kazali nam |
czekać na |
kolejną
część. W
normalnych
okolicznoś- |
ciach |
uznałbym to | Ę
za strzelanie Ńe=
samobója.
Jednak zważywszy na ogromną posuchę na
rynku, dobra platformówka jest mila
widziana.
Na pierwszy rzut oka nowy Spyro niewiele
różni się od poprzednich części.
I rzeczywiście, zastosowano tylko kosmetyczne
zmiany. Wachlarz ruchów jest identyczny z tym,
który poznaliśmy rok temu. Największą
innowacją jest wprowadzenie nowych
bohaterów, którymi możemy sterować. Są
nimi kangurzyca Sheila, Sierżant Byrd, Yeti
oraz Sparx - mała muszka, latająca wokół
smoka. Jak się słusznie domyślacie, każda z
postaci charakteryzuje się
sterować. Szczerze
mówiąc dodatek
sam w sobie jest fajny ale dlaczego autorzy
zdecydowali się na wykorzystanie kilku
postaci jednocześnie ograniczając je? Przecież
to jak przyznanie się do błędu.
Poziomy są bardziej rozległe niż w części
drugiej. Jednak ich poszerzenie odbyto się w
sztuczny sposób. W większości leveli do
znalezienia jest sześć jajek. Dwa - trzy są do
wyszukania na macierzystym poziomie,
natomiast pozostałe - w różnych przygodach.
Podczas gdy w "dwójce” napotykane postacie
wyznaczały
określonymi ruchami.
Kangurzyca skacze wysoko,
ptak potrafi latać i strzelać i
tak dalej. Przypomina to
sytuację z DONKEY KONG
64, jednak tutaj nieliniowość
jest mniej rozwinięta. Nie
możemy się dowolnie
przełączać między bohate-
rami, to scenariusz narzuca
nam wybór. Jeśli przy portalu
jest znak kangura, to już
i
|
| «
|
nam zadanie,
w trójce są
portale
przenoszące
| do
| odrębnych
| krain. Taki
zabieg
znacznie
wydłuża grę i
większość
graczy
wiadomo kim będziemy
” cieszących się
, z nowych przygód
| Spyro będzie raczej
| zadowolona z tego
I faktu.
Jak zwykle po ziemi,
półkach, trawie i w
wodzie walają się
| diamenty. Są one nieo-
| bowiązkowym elemen-
. tem, choć wymagane są
| do ukończenia gry w
100%. Także znany już
-_ bankier co jakiś czas
upomni się o parę
groszy. SPYRO 3
zafundował nam
wycieczkę poprzez
oblodzone jaskinie,
feudalną Japonię, PERRY OECD
wielkie wieże, bagna, 4 Soo
chmury i wiele innych |
krain. W każdej z nich
jest kilka osób, którym
należy pomóc,
eskortować, zapalić
wielkie lampy,
przywołać deszcz, Ę
doścignąć złodzieja. Tak ||
na dobrą sprawę w k
SPYRO 3 nie ma ż
żadnego elementu, do
którego mógtbym się doczepić. Co z tego, że | AMENPANIE
wtórna, kiedy i tak się bardzo dobrze gra. BRACE!
Grafika prezentuje się nadal przyjemnie i Ghoć Seria Spyro w
świeżo. Animacja jest płynna, a świat zarówno | ogóle do mnie nie
kolorowy, jak szczegółowy. Choć żałuję, że przemawia, szanuję
animacje są zrobione z mniejszym polotem. ją. Gry te są ładne,
Na uwagę zasiuguje muzyka zrobiona przez kolorowe, radosne i
Steve'a Copelanda, legendę z The Police. rozbudowane. W sam
Nie da się ukryć, że na starym pomyśle
SPYRO 3 jeszcze podągnie. Ale czwórka luż | graczy. orze też że
raczej nie. W jej przypadku autorzy będą autorzy próbują
musieli trochę Wad O W tej chwili wpleść do serii coś
jeszcze przyjemne jest zbieranie jaj, ganianie
owieczek, nurkowanie w poszukiwaniu else jago a
diamentów i palenie żywcem bossów. Jednak 0 AB 0 gry
pod koniec gry już wiadomo, że w takiego postaci. Szkoda
SPYRO 3, z własnej woli, graliśmy po raz ksi aaziea
0 Brat. | ciągle jest tak samo.
Dawniej było tak, że
każda kolejna część
danej serii miała
lepszą grafikę...
Miejmy nadzieję, że
Spyro pozytywnie
przejdzie weryfikację
i obejrzymy go w
akcji na PS2.
[G-Ash]
W filmie *Obcy 2” jest taka scena, kiedy Hudson ratuje Newt przed Wypuszczonymi przez Burke'a
facehuggerami. Hicks odrywa duszącego dziewczynkę potwora i odrzuca go pod ścianę, a Hudson z
bliskiej odległości wywala w niego pół magazynka z karabinu pulsacyjnego. Jako, że nasi bohaterowie
borykali się w tym momencie filmu z problemem zaopatrzenia i nie mieli zbyt wiele amunicji, za
każdym razem kiedy oglądałem ten film byłem zbulwersowany, że pan szalony zmarnował aż tyle
pocisków na jednego niewielkiego potworka.
Dopiero grając w ALIEN RESURRECTION zrozumiałem, że Hudson wcale nie przesadził.
o widzicie - kiedy ze spoconymi ze
zdenerwowania rękami obejmujecie
pada, przemykając przez wyludnione, pełne
zaciemnionych zakamarków korytarze znajdując
na swej drodze jedynie poszarpane zwłoki oraz
wyżarte przez kwas dziury nachodzi uczucie
wszechogamiającego strachu podsuwającego
coraz bardziej paranoidalne wizje. Obcy za tym
filarem, obcy za tamtą skrzynią, facehugger
pod stołem czy - prowadzący do wyłączenia
konsoli w nerwowym odruchu - obcy za
plecami. I kiedy na krawędzi załamania
nerwowego widzi się tego małego skurczybyka
wywala się niekontrolowana serię, obłakańczo
chichocząc kiedy ginie w fontannie kwasu.
Wiecie jednak co jest w tym wszystkim
najgorsze? Moment, kiedy wyskakujecie zza
pustkę. W tym
ciemnym zaułku nie ma
niczego poza zwłokami
żołnierza, z którego
coś niedawno wyszło. I
to ma być najgorsze -
pytacie? Tak. W tym
samym bowiem
momencie kiedy
dostrzegliście zwłoki
nieszczęśnika, na dole
detektora ruchu
pojawiły się dwie jasne
plamki. A to oznacza,
że dwaj śmiertelnie
niebezpieczni i bardzo
o PSZONSAWEGNO
rogu z gotową do strzału bronią i trafiacie na... | sadzą susy po ścianach
i suficie pragnąć
rozerwać twoje
kusząco bezbronne plecy.
Wrażenia zaszczucia w AR nie udaje się zepsuć
Rawet nieładnym, rdzawym kolorom oraz
modelom postaci o bardzo niskiej
rozdzielczości. Tę grę tworzy doskonale
oddana atmosfera filmu stanowiąca moim
zdaniem najlepszą z możliwych mieszanek w
grze. Opiera się na filmie na tyle, byśmy mogli
rozpoznać znajome: dźwięki -
charakterystycznego terkotu karabinów
pulsacyjnych, otwieranych drzwi lub krzykliwych
pisków wydawanych przez konającego obcego,
czy sceny - jak choćby tę z drzwiami, które od
drugiej strony spawają zabezpieczający się
żołnierze. Ale jednocześnie dodaje całkiem
| | nowe sceny. Uwielbiam to. Momenty, w
a. których na naszych oczach dwóch żołnierzy
odpiera atak obcych, lub te, w których po
* wejściu do jakiegoś pomieszczenia słyszymy
rzaski wystrzałów a zaraz potem -
przerażające wycie rozrywanego żywcem
człowieka dosłownie powalają. Nie raz i nie
dwa przechodziły mnie po plecach ciarki,
nawet pomimo, że w danym momencie nie
groziło mi żadne niebezpieczeństwo.
n+ numer 26 listopa
Świadomość, że gdzieś za ścianą lub na końcu
korytarza właśnie ktoś ginie nie poprawia
nastroju. Szczególnie kiedy to tam musimy
skierować dalsze kroki.
Gra zdominowana jest przez tzw. skryptowane
wydarzenia. Jest to broń obosieczna. Z jednej
strony - możliwe są wtedy prawdziwie
filmowe chwyty - w momencie kiedy
wchodzimy do nowego pomieszczenia, w
sąsiednim żołnierze zaczynają spawać drzwi
albo rozlegają się krzyki. Dzięki takim
wydarzeniom mamy wrażenie brania udziału w
żywym świecie, gdzie dzieje się wiele
niezależnych od nas rzeczy. Niestety oznacza to
także, że po ujrzeniu takiej sceny i zginięciu, po
wejściu do tego samego pomieszczenia ujrzymy
dokładnie tę samą scenę. Rozmieszczenie
przeciwników zrobiono na dokładnie tej samej
zasadzie. Wchodzimy do tej małej salki z boku
- z góry zeskakuje obcy. Serce staje nam w
gardle, a szczątki refleksu pozwalają oddać
mniej więcej w jego kierunku długą serię z
karabinu.
Drżąc idziemy dalej, mijamy dwie ustawione
skrzynie i podchodzimy do małego przycisku
na ścianie, przywołujemy nim
windę, podchodzimy do drzwi,
na twarz wskakuje nam
facehugger, a z windy wylatuje
obcy i rozpruwa nas jak
poduszkę. Refleks poddał się.
No tak, ale... Ładujemy save'a i
już wiemy, że w tej małej salce z
sufitu zeskakuje obcy - rozwalamy
go więc w locie z shotguna, za
skrzynie wbiegamy z karabinem
pulsacyjnym i patroszymy serią
zaskoczonego facehuggera, a w
otwarte drzwi windy wpada
granat rozwalając obcego, który
nawet nie zdążył otworzyć swej
paskudnej paszczy. Na luzaka
wchodzimy do windy, naciskamy
przycisk, a na plecy skacze nam
9) 0 DJA
| XaŻAJU VODOLAŻZCACARZZNO ASZ U ARCANA UWSCAROCALACAII CRÓAAAAI NANA U CAAĄZAANI
| p [ (Io | „CG | ( | £
| | ' | UZAU NĘ" CZLOJJ Cru UC U CY RZE "CLA"
| | Aby złożyć zamówienie zadzwoń do nas lub wyślij je pocztą.
| : Sklep oraz sprzedaż wysyłkowa i ratalna: Sklep:
Eta lira. mle wo 5 [R Liu 7 ULTIMA s.c., ul. Chłodna 35/37 pawilon 7 ULTIMA, CH „PROMENADA”
OWAKBALAWACĄNZURNA 00-867 Warszawa
pn.-pt. 10.00 - 18.00
sob. 10.00 - 15.00
€
Zuajdziecz nak w ldomecie... WNANIJ o L
1 a
| RESIDENT EVIL
1269 | Codename: VERONICA
KO A nas angielska
A A ERAŻYTANIE
vj
erów teraz na DC.
Ź za sterami zwariowanej taksówki. Nyścię
Ko Gódakowe opcje.
Pamiętaj n AS NA ULICY!
istolet
arta pamięci 4MB
rta pamięci bez wyświetlacza
| ) Joypad Ma Jatz
AV Cable RY 5 RO Joypad PS) SX LOOK
ż TANIO * % SZYBKO * SOLIDNIE * (022) 624- 1
INTE
Ameryka
Mena
POLIS STREET
"HAWK'S SKATE
TONY H HAWK'S SK;
HALF LIFE
ul. Ostrobramska 75, Warszawa
pn.-sob. 11.00 - 20.00, niedz. 11 .00 - 19.00
tel. 611-34-87
ET D
Um e Gizeglądarka do
olnym n
r Poly U
na połączenie
>
ądarka + m sh
z montażem) =
uspiem
e wyścigi na DC.
xtra grafika.
RACER
ARDING
OARDING 2
MARVEL vs CAP d ÓM 2
i inne
Z ORISZYZIŃSAGE
ga R * TANIO * SZYBKO * SOLIDNIE * (022) 624- 78 16
* SPRZEDAZ WYSY! KOW.
_ Playstation.
/OŚci wj ALU * SUPER NOWOŚCI gć HITY * SUPER NOJOSĘJ 18 HITY ż
28 PlayStation |
ae 2
A =)
PEŁ |
El
czekaliśmy się
już jest! Gra, która
do
Pal ano |
VANDAL HEARTSII
tami gry strategiczno-
) od mistrzów z Konami.
|
PlayStation. |
|) COLIN M6cRAE RALI
rostu najlepszy rajd stworzonyręką
Człowieka! Musisz to mieć!
Playstation
FRONT MISSION 3
l i strategia mistrzow isKiego.
SquareSoft-u. Walka i braterstw
w pancerzu wielkich i robotów
GKŃSE. ZNelentgę
| 6 Playstation.
VIB-RIBBON
Playstation |
SUIKODEN 2
"RESIDENT [EVIL 3
qui .
Bi
| Mortal ||
|
|
|
ANIO * SZYBKO * SOLIDNIE * (022) 624-78-16 * TANIO * SZYBKO * SOLIDNIE * (022) 624-78-16 *
" WWW.U.LLLIAa.PL
Pla yStation..
GRASH
BANDICGOOT 3
MAATIĄ OTHIC
FRECE TL A
PlayStation.
TOMORROW
NEVER DIES
90 |
129 J 1h PSX J0OYPAD | e) SHARK DUAL PAD | PODKŁADKA
Bardzo dobry, tani pad do PSX. Dobry, tani, analogowy joypad Idealna sprawa do strategii,
0 możliwościach Dual Shock-a. takich jak C86 Red Alert.
No,
zt (71,
KIEROWNIGA TWIN TURBO
la kierownica że skrzynią biegów
i hamulcem ręcznym. Teraz w super cenie!
Masz kilka konsol i PC-ta? Nie kupuj kilku kierownic
Wersja DELUXE (PC, PSX PS2, N64), 329 zł.
| co mw zamawiając u nas? |
| M I. Wysyłka do trzech dni.
j 2. Akcesoria z gwarancją.
; z polską instrukcją.
| | 4. Możliwość wysyłki w 24 godz.
j | 5. Zawsze niskie ceny.
| 6. Profesjonalna obsługa. ©)
4,7. Produkty bezpiecznie zapakowane. //
| 8 8. Gry głównie w angielskich wersjach
poprawiający jakość
obrazu. Umożliwia uzyskanie
koloru w grach NTSC.
AKCESORIA
Link Kabel 29,90 zł
Kabel RFU - adapter 49 zł
Sony MultiTap 189 zł
MultiPlayer Adapter 119 zł
ACTION REPLAY 99 zł
Gry RADICA tel.
ż jod 28,90 zl.
Playstatiorf
Playstation.
Playstation
Ia6 64, PRENELE LESGUE
FQQTBRLL
"| FOOTBAL
SPRZEDAŻ WYSYŁKOWA * www.U.
MAT ów, i
SOWAREJOFT
FINAL FANTASY VIII
FIN sin
PlayStation.
| 99, | FINAL FANTASY VII
ER
MANAGAER 2000
KARTA PAMIĘCI
z 120 bloków
; k pamięci 15 bloków Pojemność ośmiu zwykłych
|_| Koszulka ETU | Koszulka
0] METAL GEAR SOLID ś TOMB RAIDER
rozmiar: M, L, XL, 2XL rozmiar; M, L, XL, 2XL
PSone.. SEZ
Konsola PSORE tel.
+ Dual Shock + instrukcja
A karta pamięci gratis
Mysz Sony 139 zł
Karta pamięci 30 bloków 49,90 zł
Karta pamięci 120 DIOKÓW etonorsn 119 zł
kart. Korzyść jest oczywista.
Możliwości Action Replay, wod
Dwa razy więcej miejsca |
na kody. ;
j g%0 Koszulka
RESIDENT EVIL
rozmiar: M, L, XL, 2XL.
Koszulki dostępne również w sprzedaży hurtowej
Ę /B
: KRY pm |
F) Koszulka
2249 POKEMON
rozmiar: M, L, XL, 2XL
* ( *
299, |
Kiower., |
sb,
E J NI
Tom Clancy's
| | kita
| 004
* GRY PROMOCJA:
GOLDENEYE 007
D DUK KE
ZER RO HOUR
m Tr ; JAND
a GONQUER
GAME BOY GAME
GOT 179,
m Y H TONY HAWKS
(|) SKATEBOARDING
TANIO * SZYBKO * SOLIDNIE *
„159
MARIO GOLF..... 179
ST/ ARWARO EPISODE 1 RA CE
ER... 189
Rumble akd do GB Color 59 zł
K (akumulator + zasilacz) 89 zł
( (zasilacz, akumulator, torba) 119 zł
Przezroczysty pokrowiec na GBC 19,90 zł
GB ( Color Set „4 in 1” 119 zł
22) 624-78-16 * TANIO * SZYB
LIDNIE * (022) 624-
Wybieranie Obcego
Raczej trudno będzie uniknąć sytuacji takiej jak ta
na obrazku z prawej strony. Facehuggery - czyli te
małe, skorpionowate stwory wychodzące z jaj i
szybciutko pomykające po podłodze prędzej czy
później wskoczą nam na twarz. Krótka chwila i tylko
widzimy jak ogonek drania niknie w naszych ustach.
Na ekranie, pod paskiem życia pojawia się wtedy
drugi, dosyć szybko malejący wskaźnik. Kiedy
dojdzie do zera, z klatki naszego hohatera wyskoczy
chestburster - już gotowy do rozrostu obcy. Niestety razem z małym draniem z naszego hohatera ucieknie też życie. Jeżeli jednak mamy w kieszeni zebrany po
drodze zestaw do usuwania niewygodnych ciał - odpalamy urządzenie. Zlokalizuje ono niewygodnego pasożyta i bezboleśnie wywali go z organizmu.
drugi przyjemniaczek, który aktywował się
dopiero po wejściu do windy. ltd:
Gier ze skryptowanymi wydarzeniami można
się nauczyć. Ttochę zabija to zabawę, ale za to
fabulamie nie można im nic zarzucić.
Jak się już być może zdążyliście zorientować
ALIEN RESURRECTION nie przypomina w
niczym gry, która przez dwa lata z rzędu byfa
zapowiadana jako tpp. Zamiast tamtego, od
początku kiepsko wyglądającego tytułu
dostaliśmy świetnego fppa zawierającego w
sobie najlepsze elementy gatunku wymieszane
ze sporą dawką filmowej "alienacji". Prawdę
mówiąc, rozgrywka AR bardziej kojarzy mi się
z drugim "Obcym" niż z czwórką, na której jest
oparta. Choć oczywiście cała czwórka
bohaterów, w których się wcielamy to postacie
| z "Obcego = Przebudzenie” (najczęściej
sterujemy zmutowaną z obcym Ripley, ale są
też: młodziutka cyborżka Call, porządny
żołnierz DiStephano oraz czarnoskóry zabójca
Christie). Nie różnią się między sobą prawie
niczym poza kolorem napisów wskaźników
zdrowia, amunicji itd., oraz tym, że tylko
Christie może strzelać z dwóch pistoletów
naraz (ma wszczepy chirurgiczne). Postacie
zmieniają się między sobą co jakiś czas - na
końcu levela nasza postać podchodzi do
ekranu komputera, kontaktuje się z inna
postacią i przekazuje jej jakieś zadanie. Po
rozmowie wcielamy się w jedną z postaci i
robinry swoje. Zadania wydają się proste, ale
" wymagają długich i żmudnych wędrówek przez
specjalnie wielu
odmianach, ale
wszystkie kształty i
większość broni
rozpoznacie bez trudu.
Jeżeli chcecie poczytać
więcej - zapraszam do szkoły, tutaj dodam
tylko, że odgłosy i wygląd nie mogą budzić
żadnych zastrzeżeń. Poza tym rodzaje broni są
bardzo dobrze wyważone. Podobnie jest z
przeciwnikami - mam tylko małe pretensje, że
oprócz wrogiego nastawienia załogi statku USS
Auriga do członków Betty (Call oraz Christie) i
Ripley, żotnierze pragną też poszatkować
jednego ze swoich czyli DiStebhano. Nie ma to
wiele sensu...
Zbudowanie nastroju udało się dzięki mrocznej
kolorystyce, niezbędnemu do budowania
napięcia detektorowi ruchu oraz doskonałej
oprawie dźwiękowej. Praktycznie brakuje tu
muzyki na korzyść samych efektów. | dobrze.
Animacje w grze są bardzo rzadkie i raczej
zasysają. Lepiej jest z postaciami obcych i
fontannami kwasu, jakie wylewają się z nich po
każdym strzale. Po ostrzejszej strzelaninie
dosłownie cały korytarz zlany jest żółtą posoką
obcych.
Gra jest dosyć trudna - jeżeli obcy zbliży się na
odległość ciosu, to prawie zawsze kończy się to
szybką śmiercią. Potwory są bardzo szybkie i
ich trafienie kiedy skaczą po suficie lub ścianach
nie jest łaywe. Na szczęście dranie lubią
atakować z ziemi i przed samym atakiem
bardzo bolesne upadki z niewielkich nawet
wysokości). | niestety - grając na padzie i
chrzaniąc się z tragicznym wręcz sterowaniem
macie szansę rozwalić Duala. Ktoś po prostu
spieprzył sprawę. Ta gra jest świetna, ale jeżeli
nie macie myszy to od razu sobie darujcie.
Albo inaczej - wypróbujcie w akcji bez myszy i
Bój się
Obcego, bój,
bój, bój...
Podczas grania w
Aliena ma się-to
samo wrażenie co
naprawdę duże poziomy. : zeskakują na nią - wtedy możemy OLE zobaczcie co znaczy kłopot z synchronizacją. przy SILENT HILL -
Bronie i przeciwnicy w grze nie występują w zaoferować im konkretną serię. Jeżeli nie potraficie jednocześnie rysować jedną | rdzawe kolory,
I tu dochodzimy do ręką kółek, a drugą kwadratów - darujcie niezbyt szczegółowa
7
Ę
E
najważniejszego aspektu
gry. Sterowanie w. AR. Po
przeczytaniu kilku recenzji
od razu zaopatrzyłem się
w mysz do PSX-a i muszę
przyznać, że gra się
świetnie, choć i tak nie
jest łatwo (wygibasy ze
zmianą broni - L2 i prawy
przycisk myszy to po
prostu śmiech na sali).
Ale granie na samym
padzie to prawdziwy
koszmar.
Save pointy w grze są
bardzo rzadkie. A śmierć
przychodzi zewsząd
„ (szczególnie denerwują
sobie. Niepotrzebnie się będziecie
denerwować.
LEE
PS: Jeśli miałbym grać bez bez myszki,
wystawiłbym miodności 4, a ogólna ocena
wynosiłaby 5/6...
grafika i przerażają-
HILUELSLCEW
postać jest poważ-
nie ranna, słyszalne
w telewizorze i wy-
czuwalne na Dualu
hicie serca powodu-
je, że człowiek poci
OFYELTW SAL US
szedłem też do
wniosku, że po
dłuższych momen-
tach nerwowej
eksporacji nawet
śmierć jest lepsza
niż więcej nerwów-
LGLIELCUOTCH
hez myszy. [Gul]
Msi PEdOJSI 53 RETTCAT
Tak to strasznie świat jest urządzony, że najczęś-
ciej ciekawość budzą rzeczy, których nie znamy.
Ba - nawet dziewczyny, które widzimy po raz
pierwszy wydają nam się atrakcujniejsze i ładniej-
sze od tych, które znamy dobrze. Efekt ten ma
wiele źródeł, ale głównym jest podświadomy pęd
dostarczania sobie nowych wrażeń. | najczęściej
jest tak, że nasz mózg woli strzelić sobie jakieś
nowe przeżycie, zamiast czegoś co już zna.
SAD
BUT
TRUE
Z przykrością
stwierdzam, że nie
podzielam zdania
Grabarza. Gra
straszliwie maskuje
swoje niedociągnięcia,
ale i tak widać, że nie
da rady dalej
wypromować Księcia.
Giemno, brzydko, mało
fajnie i
klaustrofobicznie.
Jeżeli odpowiadają
wam te klimaty to
spoko, ale ja miałbym
opory przed
zapłaceniem za tego
rodzaju rozrywkę. W
takiej postaci to po
prostu nie jest fajne.
: [Ban]
- Zwykle nie mam
styczności z takimi
grami, jednak tym
razem los mnie zmusił.
Podczas ściągania
screenów mogłem
przyjrzeć się ociupinę
Duke'owi. Gra jest
niemiłosiernie ciemnai
w gruncie rzeczy
brzydka. Klimat także
mi się nie podobał.
Ghoć warto wspomnieć
o dużej liczbie broni i
przywoitej ilości
poziomów. Fani tpp
znajdą coś dla siebie.
[Brat]
n+ numer 26 listopad Ye2K
| grami konsolowymi też tak jest.
Zawsze najbardziej zachwycamy się
tymi, na które czekamy. I jeśli spytacie mnie
kto straci na tym najbardziej w tym miesiącu -
odpowiem bez wahania. Koderzy DUKE
NUKEM: LAND OF THE BABES.
Seria DUKE'ów ma piękną tradycję. Pierwszy
Książę wymiatał graficznie i godnie potykał się
z QUAKE,
który liznąt
półki w tym
samym
sezonie.
QUAKE -
mroczniak,
potworzak,
świetny do
deathmatcha.
DUKE - luzak |
koleś, z
tekstami
wgniatającymi
w fotel
(/ Come, get some!”, "You suck!”), gotymi
babkami i laniem do pisuaru. Faktycznie walka
była ciekawa, bo gry nieźle się uzupełniały.
Teraz, gdy engine do QUAKE 3 święci
tryumfy, i jest wykupowany na kilogramy
przez różne firmy koderskie, chłopaki od
DUKE NUKEM (juz gry tpp) postanowili
wrócić do siermiężnej prostoty DUKE po
najmniejszej linii oporu.
Otóż LAND OF THE BABES wraca do
sztampy Duke'a kobieciarza, twardziela i
półgłówka w sposób tak niesmaczny, że zanim
poznałem inne aspekty gry, wiedziałem już, że
scenariusz to dętka. Mamy więc historyjkę
taką: specjalny oddział *babes”, czyli
dziecinek, czyli seksownych, wielkobiustych,
skąpotekstylnych panienek, a zarazem
jednostka do zwalczania obcych, ma kłopoty.
Ich bazę najechali obrzydliwi kosmici. I super-
kuper panienki nie dają sobie z nimi rady.
Kogo trzeba wołać? Taaa...
Wiele ze starego DUKE'a pozostało. Wciąż jest
grą tpp, z
delikatnym
wątkiem
Jest
mnóstwo
broni i
walenia do
/ mutantów.
Są też stare,
dobre
świnie -
| jako
/ przeciwnicy
('Hey
piggy,
|
s
|
a
4
i
i
4
i
|
4
j
Piggy, piggy...”). |
Duke, oprócz
tego, że strzela,
może biegać,
skakać,
przesuwać
przedmioty,
wspinać się i pływać. Planeta Dziecinek różnić
się miała od swoich poprzedniczek z Księciem
w roli głównej tym, że włączono do niej
elementy logiczne. Nie wystarczy teraz samo
przemierzanie poziomów i wciskanie dźwigni
otwierania drzwi. Trzeba będzie
pokombinować.
DN: LOTB, to wielki powrót shooterów tpp
na PlayStation. Mnóstwo broni, ponad dwa-
dzieścia rodzajów przeciwników (świnie, wiel-
kie szczury, goryle, mutanty - powykręcańce).
To wszystko na 14 poziomach dla jednej oso-
by i 4 arenach dla dwóch graczy. Tak więc jest
sporo elementów dobrych. Gdzieś jednak po
drodze doszło do katastrofy. Ze wszystkich
tych wspaniałych pomysłów leniwie wypełzta
cieplutka kupa... nie wiadomo czego.
Po pierwsze: grafika. Pociągnięcie wysokiej
rozdzielczości stało się chyba jakimś honoro-
wym wyzwaniem dla koderów. Fajnie, ale hi-
res jest dodatkowym obciążeniem dla maszy-
ny i płaci się za niego objętością lokacji, deta-
lami oraz polem widzenia. W naszej gierce na
przykład, w pierwszej kolejności ucierpiały
postacie bohaterów. Duke ma tak potworne
kanty, że zacząłem się w pewnym momencie
zastanawiać, czy to nie jest postać budowana
na wektorach, a nie polygonach. Zamiast rąk i
nóg mamy ciosane, kanciaste słupy. Tytułowe
*babes” wyglądają jak strachy na wróble - w
ogóle nie masz chęci ich ratować. A reszta
(Świnie, mutanty) - przypominają kupy tekstur
tylko kojarzące się dalece mózgowi gracza z
tym, co mają przedstawiać. O łamaniu tekstur
nawet nie wspomnę, bo szkoda miejsca.
Albo autocelowanie. Wróg - namierzasz.
Udało się. Strzelasz. On wali w ciebie.
Ruszasz się w bok, żeby uniknąć. Już nie jest
namierzony. Użyteczność autocelowania: 0
(stownie zero). Bo skoro mam stać, żeby
działało, to mogę już sam sterować
celownikiem, nie?
Ech... chtopaki - coście uczynili graczom.
DUKE NUKEM: LAND OF THE BABES nie
jest udaną grą. Jest tym co można byo
wyprodukować ze spuścizny poprzednich
części. Nie ma w nim tak naprawdę niczego
nowego, a jeszcze wygląda strasznie. Przykro
mi. Sześć.
Grabarz
PlayStation s)
Wyńaca: " Inttgrames
fnniucen___Arópace
liczba óraczy 1-2
„Nik: recenzje śś
Ferrari. Wozy tej marki wzbudzają
zrozumiałe dnieenkt| chi
posiadania wad wszyst! jkach
posiadania n
Il fanów czterech kótek.
pale st w tych
wali OU m
Podo| ni rawa da z 5 CHALI E
AE A A
będzie dane rozkoszować sę jj kistem. Pop
sEbardzo rudna w porównaniu b
więc jeśli myślicie, że takie
> cieas€ SEIECE CUUMDIE
| BEBE
© MONZ. © SUGO | 7
4 4
po! edzieć bez
rewelacji. T rzeba
BE STEER to seleci GAS io aocepi A
do g x zza) RA RC
ŻĘ eee nzy asap | bon WEELU
dniaków nie robi - grałem dalej. Przebrnątem | maszyn. I kurczę,
e Rawacjkan a DA DAGE | jestem pod wrażeniem.
wylot. F pm in 1 Kierowane przez
Przez kilka g zcza konsolę sa y
też elektroni ią wyposiono nasze F3E5. zajeżdżają drogę,
REŻ nożer w rzystują nasze
(SO), A z fikcyjneg mniejsze błędy, a
braki stem IRS) kóry przed zakrętem pam aa ak
aa a samochód. Nie muszę chyba | wylecieć ztrasy na
kala ten ostatn sen wyączamy na | najważniejszym zakręcie.
Z rdzo przy Dzięki temu mamy
poda zy Crna m zedawczycja wrażenie, że
RA ucesiczymyw REESE
aan m yn Raz nie tylko i dy Ge | pooklaski
A POJISSE<ĆM pzez rię trudnych ace rto wspomnieć o trasach w F355. |P | publicz zności, |
wiraży. Koniec końców, włączyłem wyścig w którym CHAI >. Na początku jest ich sześć, a | wszystko brzmi
oprócz naszego Ferrari, na sygnał startu czeka pozostała piątka czeka | a e. Wszystkie trasy | doskonale.
Rs babg | Jedynawadato | "CA
TZECZ ch torów takich ak a przykład Motegi, | jeden widok- | za 00*16'8
Suzuka, Monza, Sugo a AG ka
|| Seca. Jeśli mamy kierowcy. o
| pogzeżaćprz szym 5 i zmier awienia _ | Niektórzy lubią KEŻE
| wozuwedlew: oli (gtównie spojlery, zawi eszenie, przecież wid widzieć. ==
| biegi). Jednaknie polecam tego, jeśli niejesteście | całe auto
bardzo dobrze obeznani z tematyka, bowięcej podczas
zepsujecie n GRE gowielkiYu
A w F355 CHALLENGE to ósmy cud |raare e
ŚW. ata. P iękne tekstury w wysokiej rozdzielczości | Szkoda.
robią JAA „kan | F355
samochodów - perfekcja. Ponadto jeździmy CHALLENGE to zdecjdowanie rafels ieden GRAFIKA
OO poja Isz o pok h id nij | znajfajniejszych racerów w jakie kiedykolwiek gratem. | Rozwat.
, a | Jeślitylko jesteście w stanii przebrnąć przez trudne | MUZYKA TE
each | początki, pokochacie tę grę. A ja zaczynam myśleć o |
WE | METROPOLIS STREET ŃCER - ponoć graficznie |atoa
zachodu, nie będzieciew | rozkłada F355 nafopatki.... Nolst
stanie oderwać oczu. Blask | ter | Pana
słońca odbija się od okien | PS Nie wspominam nawet o ciągłych 60 fps'ach (ZE
Ęę - 04 Eżnpi
budynków, a całość podczas gry, ponieważ fakt ten jest chyba | ęazea h,tak.
wygląda i wtedy jak dawno Vu w jednym
prerenderów wana scenka. żaywiadta jst » sę ź 1
Właśnie dla takich że jego ulubionym
aszwel zespołem jest Van
Wieże wiele...
WORA a a
ką. W tlep
EB szy.
który trochę zasysa. Z kolei |
efekty dźwiękowe stoją na
Najwy ym po om
) Listopad
G Wykurzjstuje: UM Jump
Pak, KEFOWNICA.
00'117854
ŁAPTIME |
MULITGGA
Oto odrowiedź Segi na Gran Turismo. Ma wiele
cech, które uczyniły hiten grę Sonu plus grafikę
na miarę możliwości DC. Myślę, że to wystarczy
za całą rekomendację.
KILKA d początku prac nad tą grą autorzy
RZECZY NIE gtośno przechwalali się, że będzie to
ZAGRAŁO | symulator z prawdziwego zdarzenia. | chyba p
Na pewno coś w tym
nie rzucali stów na wiatr. Samochodów jest
wprawdzie dużo mniej niż w GT2, ale i tak ich
jest. Jajakoś | [iczba jest zadowalająca. Znajdziemy tu : = :4 g
nie mogę się do SEGA | modele takich producentów jak Audi (jest A Fl 4 ; 4 Ą
„GT przekonać. | oczywiście TT), Dodge, Ford, Subaru, Honda, z «silky Ę
Po pierwsze, graza | Nissan, Mazda, Daihatsu, Mitsubishi, Suzuki i 4
bardzo stara się być | Toyota. Wprawdzie producenci spoza Kraju 3
realistyczna kosztem Kwitnącej Wiśni oferują tylko swoje topowe ,
dobrej zabawy (wiem, | modele (czyli Viper Mustang, TT, A4 i A6
wiem, to ma być | quattro), ale nie ma powodu do narzekań.
symulator, ale...). Jak te wszystkie maszyny prezentują się na
Po drugie, brakuje mi torze? Bardzo, bardzo efektownie. Modele są 4
tu od początku | jokładne do bólu i wyglądają prawie jak Ą
a szybkości prawdziwe. Jedyne, co je od rzeczywistych g
deka pojazdów różni to szyby - te już nie prezentują ;J
GT2. Wprawdzie się zbyt ciekawie. Ciemne, połyskliwe tafle - Ę.
kupując lepsze fury nie wyglądają realistycznie. Inną sprawą jest
pojawia się ispeed, ale | (97yStyka - ciepie, pastelowe kolory
początkowe wrażenie otoczenia i pojazdów bardziej mi pasują do
zostaje. Po trzecie, za arcade owego racera niż do symulatora, ale
karygodny uważam | to Chyba kwestia gustu. © ę
staroszkolny, wręcz W wykonaniu torów niemal wszystko jest
paskudny design perfekcyjne: dużo szczegółowo oddanych
menusów w grze, które obiektów wokóf trasy, piękne
zwyczajnie nie pasują krajobrazy, rewelacyjne tekstury oraz
do 128-bitowej ery. Zmieniające się chmury I pojawiająca
Po czwarte, dohiła | Sie mgła (nie ta od pop up'u, tylko ta
mnie koszmarna | Czyniąca jazdę bardziej realistyczną).
japońska rockowa | Poważnym zgrzytem jest brak uczucia FASTEST LAP
muzyka podczas jazdy. | Pedu przy widoku znad samochodu, 80'567843;
Dlaczego japońscy | utrudnia to jazdę gdy nie wiesz "na
autorzy racerów | oko” ile jedziesz i kiedy musisz
pakują na ścieżkę | rozpocząć hamowanie. Na szczęście
dźwiękową takie | przy widoku z wnętrza pojazdu
horrory? | wszystko wraca do normy i można PRZ dior
Wreszcie po piąte, | cieszyć się prędkością. tunning (taki sam jak w GT).
bardziej podoba mi się Dźwięk jest również przyzwoity - Jest test na prawo jazdy (dużo
F355. Ale trzeba | wiarygodny, a przeraźliwy pisk i zgrzyt prostszy niż w... wiecie czym).
oddać honor SGT: te | skrzyni biegów, gdy wjedziesz na bandę i Dałej już standard, czyli:
duże, rozbudowane | będziesz nadal kurczowo trzymał gaz (a pojedynczy wyścig, wyścig z
wyścigi. Amatorzy | automat gwałtownie zredukuje bieg do czasem, ściganie się z kumplem
dłubania i symulacji
na kierownicę raczej
hędą
usatysfakcjonowani.
[G-Ash]
jedynki) pozostawi niezapomniane wrażenie.
Tylko do muzyki można mieć zastrzeżenia, ale
przecież można ją wyłączyć. Ryk silnika i pisk
opon to najmilsza muzyka dla ucha fana
motoryzacji.
Najwięcej można powiedzieć o grywalności
oraz minigierki na VMS'a, w których można
zarobić dodatkową kasę na samochody. Jeżeli
chodzi o samą jazdę, to moim zdaniem Sega
GT bardziej zastuguje na miano Real Driving
Symulator niż szczycący się tym mianem
produkt Polyphony. To wbrew pozorom nie
walnięcia w bandę. Samochód będzie jechat
przed siebie gtuchy na twe prośby i
przekleństwa. I to się nazywa SYMULACJA.
Oto pierwszy, ale na pewno nie ostatni
wspaniały, prawdziwy racer na DeCka..
Powoli konsola Segi staje się rajem dla
i trybach jest wcale takie znowu dobre, ponieważ dla maniaków zapachu spalin i palonej gumy.
*DDNIT) dostępnych | przeciętnego gracza opanowanie prowadzenia | Tak trzymać Sega i spólka!
LUATSZZIM| w grze. Jest | samochodu może być dosyć trudne. W GT2 . Marcellus
LAP TWE identycznie | utrzymanie na torze samochodu o mocy
jak w GT, a | silnika powyżej 900 koni (Escudo) nie byto
najważniejszy | najtrudniejsze, a tutaj prowadzenie potwora o GER )
jest mocy trochę ponad 500 koni jest nie lada
oczywiście wyzwaniem i nastręcza wielu trudności. Tym (GER
Championship | bardziej, że maszyna robi wszystko aby Dreamcast )
Mode. wyrwać się spod twojej kontroli (szczególnie, ż : ——
Startujemy _ | jeżeli jest to nawierzchnia inna niż asfalt, rzuca a
od zera i nią wtedy jak diabłem po święconej wodzie).
zarabiamy W tej grze musisz perfekcyjnie poznać trasę i
kasę na swój samochód, bo jeżeli spóźnisz choć
lepsze odrobinę hamowanie i na dokładkę
bryki i zablokujesz kota, nic już nie uchroni cię od
n+ recenzje
(ZMA 4DO1
Jaka Formuła jest,
każdy widzi. | można pisać
strony tekstów, a i tak w tej
materii nie wymyślą wiele. Chyba. że
za sterami zasiadłby wąsaty hydraulik.
GHAMPIONSH
UODO
CHU
zeczywistość jest jednak inna.
Tutaj mamy do czynienia z
produkcją EA, a wiemy że z nimi nie
ma żartów. Tu wszystko dzieje się na
poważnie, zawodnicy mają prawdziwe
nazwiska, a tory są oryginalne. Co z
tego, że objeżdżone przez wszystkich
na pamięć. Dla prawdziwych
maniaków nie ma przeszkód, ale mi
normalnie puszczają nerwy kurde
blaszka. Co miesiąc mam opisać jakąś
Formułę, a im ich więcej, tym mniej się
różnią. Każda ma te same tryby, tory i
kierowców. Gry różnią się trochę
animacją, grafiką i
stopniem realizmu a co
za tym idzie i trudności
(choć ostatnio nawet tu
wszystko takie same).
Także tu są:
Championship, Time
Trial, GP Weekend,
Practice itd. Itp.
Oczywiście ustawiamy
sobie gumy, spojlery i
inne takie aby "móc
miejsce (pierwsze)
odnaleźć swe”, jak
śpiewał Papa Dance.
Jedyną niewielką
ciekawostką jest szkoła
jazdy, w której komentator
nauczy cię jak grać żeby
wygrać, czyli nie wypadać
z trasy, a grzać ile fabryka
dała. Tu zwolnić, tam
odbić, a dalej depnąć. Naturalnie gdy
ustawimy odpowiednio niski poziom
trudności takie historie jak koordynacja
gazu, hamulca i sterów popełni za nas
automat. Na poziomie easy rola gracza
skupia się na ciągłym spoglądaniu na
wskaźnik pozycji, który chcąc nie chcąc
maleje. No, może jeszcze trzeba się
zdecydować czy chce się jechać w lewo,
czy W prawo, ale na mniejszych
szykanach program zrobi to za
nas. Wyższy poziom to zero
auto-brake'ów itp. A co za tym
idzie - bączki itp., czyli jazda
robi się ciekawa (ale bez
specjalnych innowacji).
Ogólnie gra nie posiada wad,
ale też nie odznacza się niczym
szczególnym, co
zadecydowafoby że warto jej
wystawić wyższą notę. Powiedziałbym,
że wiele innych pozycji posiada więcej
opcji i kombinacji, a nowa propozycja
EA jest przeznaczona dla mniej
wymagających, albo początkujących.
Gdyby jeszcze kosztowała 69 złotych, to
można ją sprawdzić dla nowych
teamów.
Joseph
ha Graczy Po
"Termin. Listopań
Hea PEdOJSI| Se JBWNU +U
Z płatkami śniegu to jest tak:
| niby wszystkie są takie
3 same, a jednak trochę inne -
co udowadniają nam panowie
z telewizji. A z racerami
skuterów śnieżnych jest
podobnie: niby wszystkie
takie same, a producenci
próbują nam udowodnić,
OLARIS SNO CROSS
wyróżnia się jednak na
pewniaka. Dlatego, że tak jak płatki
śniegu - topnieje w oczach. Od
momentu odpalenia staje się coraz
wątlejszy i wątlejszy...
Od początku. Ani w setupie, ani w
opcjach gry nie natkniemy się na nic
nowego. Można zagrać jeden wyścig,
turniej, albo pościgać się z kolegą. W
każdym z tych przypadków posadzeni
zostaniemy za sterami skutera i
pomkniemy... po śmierć. Ale do tego
zaraz. Całość widziana jest z trzeciej
osoby i jest to jedyna ambiwalentna
informacja jaką mogę tu podać. Po
pierwsze grafika: tto rysuje się
nachalnie, że nawet kret by zauważył: w
ostatnim momencie i to od razu
całość. A do tego tory zaprojektowane
są tak, byśmy odróżniali zakręt
dopiero w ostatnim momencie. Miłej
jazdy. Kompromitacja jawna jak u
jednego z kandydatów na prezydenta.
Tor. Jeśli uważacie, że jest jakaś zasada
mówiąca: "skuter pojedzie też tam,
gdzie nie ma śniegu” albo: "skuter
nigdy nie pojedzie tam, gdzie nie ma
śniegu” - mylicie się. Fragmenty
bezśnieżne ścielą się na torach gęsto.
Jednakowoż trudno wyczuć na którym
z nich się rypniesz, a na którym nie.
A jeszcze kolizje... Jeśli spotkacie
kiedyś kogoś, kto opanuje do
mistrzostwa kierowanie
skuterami w PSC, ukłońcie mu
się ode mnie. Staje na równi z
mistrzami TEKKEN i VIRTUA
FIGHTER. To jest dopiero
sterowanie intuicyjne!
Dźwięki - pozwólcie, że napiszę l
tylko, iż są siabe. Ta gra ma już *
ode mnie dość. Acha - nie
myślcie, że opcja na dwóch
graczy ma jakąś przyszłość.
Ekran staje się malusi i do tego
wręcz nieziemsko skacze. "No chance,
James” - jak mawiają sztuki do
najsłynniejszego agenta świata.
Ta gra jest po prostu słaba. Nie
przymierzajcie się do niej pod
żadnym pozorem. Strata kasy,
pieniędzy, zachodu. SNO CROSS
CHAMPIONSHIP RACING jest o
niebo lepsza. Tam kierujcie
zainteresowanie.
Grabarz
GER
|Egor=Ho amo |
Valical
_alical
WYGANCA.
PrOGUCENI.
ZO4GS
SF RUSH 2049 przedstawia zupełnie inne spojrzenie na
F355 CHALLENGE jest świetnym symulatorem. to fakt.
wyścigi - szybki, efektowny arcade...
F RUSH 2049 jest kontynuacją
7 cieszącego się popularnością
wśród posiadaczy Nintendo 64, SF
RUSH 2. Twórcy gry, Atari Games
(znani też jako Midway West) uderzając
w stronę Dreamcasta, byli zmuszeni do
"małego" podrasowania produktu, aby
spełniał wymagania stawiane przez
żądnych wrażeń graczy roku 2000. I
muszę powiedzieć, że im się udało!
Model jazdy prezentowany przez SF
RUSH 2049, choć jest bardzo prosty, w
praktyce wypada naprawdę nieźle.
Auta osiągają prędkości rzędu 300 km/
h, trzymając się drogi nawet na
ostrzejszych zakrętach. Oczywiście to
nie przeszkadza w zabawie, ponieważ
gra przyciąga. A w zasadzie trzy gry,
ponieważ w SF RUSH 2049 możemy
sprawdzić się jako kaskader i
potrenować triki (stunt mode), pościgać
się z konsolowymi przeciwnikami
(racing) lub niczym w typowym car
combacie, postrzelać do. znajomych za
pomocą działka zainstalowanego na
dachu samochodu (multiplayer battle).
Oprócz tego, na każdym levelu
porozrzucano. srebrne i złote monety,
które oczywiście należy zbierać. Jeśli
znajdziemy wszystkie monetki z danego
etapu, dostajemy nową trasę albo
pojazd. Samochody, oprócz wyglądu,
różnią się przyśpieszeniem, prędkością
maksymalną, wytrzymałością oraz
przyczepnością. Mimo, że żadnych
markowych cacek w grze nie zobaczymy,
niektóre auta wyglądem przypominają
prawdziwe maszyny. Z kolei tras jest
sześć (plus ukryte) i podobnie jak w SF
RUSH 2, zostały stworzone na bazie
istniejących dróg w San Francisco. Jest
most Golden Gate, jest Lombard
Street, a nawet tramwaję. Oczywiście
wszystko zmodyfikowane tak, aby
pasowało do tytułowego roku 2049.
Ponadto cała gry wygląda naprawdę
fajnie. Ładne tekstury, bogate w detale
otoczenie, a do tego trasy, które nie są
ograniczone sztucznymi barierkami -
możemy zjechać na bok i szukać
skrótów, których jest cała masa. Same
modele samochodów także prezentują
się fajnie - można nawet zmieniać felgi!
Uzupełnieniem .całości są ć
przygrywające w tle techniczne beaty,
które w połączeniu z rykiem silników
skutecznie podgrzewają nas do walki.
Niestety, także i SF RUSH 2049 nie
ustrzegł się błędów. Zdarzają się
momenty, gdy klatki animacji giną i
gra zaczyna chrupać. Poza tym
razi trochę inteligencja
kierowanych przez konsolę
oponentów - nie zajeżdżają
drogi, nie przepychają się. Po
prostu jadą sobie przed siebie
nie reagując na nasze
poczynania. Przez to tryb racing
traci trochę na grywalności. Z
drugiej strony SF RUSH 2049
=
| 963443
to także bardzo mocny multiplayer,
fajny stunt mode, a i zbieranie monet na
każdej z tras robi z gry racera-
platformówkę. Jeśli dodać do tego
ładną grafikę i dobry dźwięk
otrzymujemy przyjemnego,
zręcznościowego racera, którego
spokojnie można przez dobrą chwilę
pomęczyć. Po prostu niezła gra. Nie
wspaniała, ale fajna...
Nolster
Dreamcast
Wydawca. MAWGY
Producent: Atari
Liczba brań UBBLES
„Uistapat
Podczas grania w
"nowego"
Speedballa przed
moimi oczami NK
wciąż x
przesuwały się KA
obrazy dawnych *'*
walk toczanych 4 =
jeszcze na Amidze i RAM
ze znajomymi.
IN) ie chcę zamieniać tej recenzji
w nostalgiczny tekst na temat
minionych czasów, kiedy na maksa skupieni
obejmowaliśmy małą piłeczkę amigowskiego
pada wręcz stworzonego do tytułów takich jak
SENSIBLE SOCCER czy SPEEDBALL 2. I być może
porównania do tych tytułów dałoby się uniknąć,
gdyby nie fakt, iż SPEEDBALL 2 100 nie jest niczym
więcej niż tylko zmodyfikowaną wersją starego,
dobrego amigowskiego tytufu. | nieprzypadkowo
użyłem tutaj zwrotu zmodyfikowaną”.
Niestety, Bitmapowi Bracia poszli po najmniejszej linii
oporu podczas tworzenia Speedballa nowej
generacji. Praktycznie cafa strona graficzna odziana
została jedynie w polygonalny gamiturek, który z
trudem można nazwać eleganckim. Łaty na tokciach i
wytarte mankiety rażą aż nadto.
Od czasu ECTS nic się nie zmieniło. Ta gra jest po
prostu brzydka. Stwierdzam to z prawdziwą
przykrością, ale SPEEDBALL na Amidze wyglądał
lepiej niż ta gra. Prostokątne postacie
zawodników są ohydne i z trudem patrzy
się na ich niezdarne ruchy. Dźwiękowa
strona gry także niczym nie zabija,
szczególnie jeżeli ma się w pamięci
doskonale udźwiękowioną wersją amigową.
W'tej dziedzinie poziom został utrzymany.
I tak to jest z naszym nowym Speedballem.
Gra zatrzymała się te kilka lat temu i nie
ruszyła nawet o kroczek.
Ale, ale. Czym właściwie jest Speedball?
No więcjest to futurystyczna dyscyplina
sportu. Kamera pokazuje wszystko z
punktu zawieszonego nad głowami graczy.
Zasady są proste = są dwie drużyny, dwie
bramki, piłka, dwa słupki, dwa rzędy po
pięć gwiazdek, dwie rynny, wyrzutnia i dwa
punkty zapalające.
Drużyny - prosta sprawa. Bramkarz, obrońcy,
pomocnicy i napastnicy zajmują się - wiadomo czym.
* Inna sprawa, że wszystkie chwyty są dozwolone.
Aby przejąć piłkę można wchodzić w przeciwnika
wślizgiem lub'po prostu mu przywalić. Dwie bramki -
normalka. To tutaj musi zostać wrzucona piłka, aby
zaliczone zostały punkty. Pitka - jak to piłka. Stuży
do zdobywania punktów. Można to zrobić na różne
sposoby. Wystarczy wrzucić ją do bramki - wtedy
10 punktów wpada na nasze konto. Można też
uderzyć nią w jeden ze słupków stojących przed
bramkami (przed każdą bramką stoi jeden słupek) -
każde uderzenie piłki w słupek daje dwa punkty.
Oprócz tego po dwóch stronach boiska są dwa
paski po pięć gwiazdek każdy. Zapalenie
pojedynczych gwiazdek (poprzez rzucenie w nie
piłką) daje punkty, a zapalenie wszystkich - to
dodatkowa premia. Piłkę można też wrzucić do
jednej z rynienek umieszczonych po bokach boiska.
Po przejechaniu przez rynnę zapala się lampka i o
zwiększa się liczba zdobywanych punktów. Piłkę
- można przetoczyć przez rynnę cztery razy iw końcu
wrzucenie piłki do bramki daje po kilkadziesiąt
punktów. Z wyrzutni na środku boiska wystrzeliwana
jest piłka po każdej bramce, a punkty zapalające
powodują, że na krótki czas piłka przewraca
oponentów, którzy nią dostają.
Te wszystkie elementy spaja szybka akcja gęsto
poobktadana plastrami miodu. Dosyć proste
sterowanie opierające się na przyciskach
kierunkowych, rzucie piłką (przytrzymując przycisk
rzucamy lobem), podskoku oraz wślizgu jest bardzo
intuicyjne i pozwala na szybką, peiną brutalnych
zagrań zabawę. Mamy też prosty menadżer drużyny
- zawodnikom można podnosić statystyki przez co
stają się bardziej wytrzymali, silni i ogólnie -
sprawni. A zdrowie naszych pupili to ważna rzecz -
jeżeli w wyniku częstych kontaktów z barkami rywali
jakiś zawodnik traci całe zdrowie - zostaje zwieziony
na' sygnale, a drużyna przeciwna dostaje punkty.
Nieźle.
Szczerze mówiąc, nie polecam tej gry pomimo, że
mam do niej prawdziwy sentyment. Moim zdaniem
na naganę zasługuje grafika SB2 100. Poza tym,
swego czasu była to jedna z nielicznych tak udanych
gier sportowych na dwóch graczy, a teraz już się
tego troche porobiło. Spróbujcie zanim kupicie.
Jest niewielka szansa, że się wam sposoba.
Banan
Wydawca: Empire
Praduceni___A-ros
liczba braczy. Fe.
OLDSCHOOL
Niektóre rzeczy
lepiej pozostawić w
pamięci, niż na siłę
odświeżać. SPEED
2100 bazuje na
wspomnieniach. Gra
nie ma szans na
przyciągnięcie
uwagi nikogo, kto
wcześniej nie bawił
się w nią-na Amidze.
Sorry. [6-Ash]
58 BWNU +U
CA. PEdOĄSI|
coś? A powinno. Przygotujcie się na oldschool, prawdziwą
Mercedes 300 SUR. BMW 328, Alfa 8C 2300. Mówi wam to
starą szkołę...
Po olbrzymim sukcesie
obudwu części filmu TOY
STORY powstał telewizujny
serial animowany, którego
bohaterem jest Buzz. Oto
gra oparta na motywach
tego serialu...
bejmujemy komendę nad
Buzzem, którego zadanie
polegać będzie na pochwyceniu i
oddaniu w ręce karzącego wymiaru
sprawiedliwości międzygalaktycznych
przestępców.
Serial oglądany jest przede
wszystkim przez najmtodszą widownię
i to właśnie do nich kierowana jest ta
gra. Nie może być więc zbyt trudna -
przez cały czas biegniemy do przodu,
czasem skręcając w lewo lub w prawo
ścigając bandziora. Strzelamy do
biegających robocików, pełzających
kurdupli czy latających stworów.
. Zbieramy power-up'y, którymi
naładujemy wykończone baterie broni,
zbieramy nowe zabawki. Możemy na
przykład polatać sobie na deskolotce
czy zdobyć skrzydła. Na końcu
poziomu czeka do odstrzału zbir. I nic
tu się nie zmienia przez 15 poziomów,
z przerwami na bonusowe.
Brakuje tu jakiejś ikry, iskry, czy jak to
sobie nazwiecie. Niezależnie, z której
strony patrzyłem na tę grę, nie mogła
ona-zainteresować mnie nawet przez
chwilę. Po prostu nie znalazłem tu
niczego ciekawego. Spędzanie wolnego
czasu na graniu w przeciętne i wtórne
pozycje w momencie, gry na rynku jest
kilka nowych, kapitalnych gier nie jest
także moim ulubionym
zajęciem. Ale co robić.
Nie zrozumcie mnie źle -
wykonanie jest na poprawnym,
przeciętnym poziomie. Postacie
ruszają się... No... Ruszają.
Podrygują sobie w rytm
muzyczki. Otoczenie wygląda
dobrze, animacja jest płynna i
tak dalej. Samo bieganie i
strzelanie do ztych chłopców
także może kogoś
listopad Y2K
n+ numer 26
zainteresować. Niestety, wszystkie
elementy wchodzące w skład gry
połączono bez pomysłu. Dla fanów
platformówk będzie zbyt mało
tażenia, amatorzy strzelanin zaś
znudzą się jeszcze szybciej.
BUZZ to przeciętniak na maksa.
Chest Rockwell
llyńauca, _Actuison
.Fruducenć" Tau Tales
_Uslapał
AA BELA
Memary | Card,
M. ille Migilia to rozgrywający się
niegdyś we Włoszech wyścig.
Jego trasa liczyła sobie 1000 mil.
Startowały w nim takie siawy jak
Ascari, Fangio czy znany wszystkim
(khem) Sterling Moss. Nawet Enzo
Ferrari pomagał team'owi Alfy, zanim
zajął się na dobre konstrukcją
samochodów!
Wróćmy jednak do gry. Jak nietrudno
się domyślić jest to wyścig. Gdzie
zatem stara szkoła? Otóż ścigamy się
starymi maszynami. Podzielono je na
kategorie (1927-1930, 1931-1945,
1946-1957), w każdej po sześć
samochodów. Oczywiście pojazdy z
poszczególnych kategorii różnią się
osiągami, a także wyglądem. Celem
gry jest zwycięstwo w tytułowym
wyścigu, który taki Sterling Moss
przejechał w 10 godzin, 47 minut i 48
sekund. My jednak nie będziemy
musieli spędzać przed telewizorem
tyle czasu. Całą trasę podzielono
bowiem na odcinki specjalne, a te z
kolei musimy po prostu zaliczyć w
każdej z trzech wspomnianych
kategorii.
Tras jest od groma - droga prowadzi
przez wsie, przedmieścia czy wreszcie
kręte i wąskie ulice miast. Podobnie
Sprawa wygląda z samochodami.
Startowa osiemnastka to dopiero
początek. Autorzy chwalą się, że
pojazdów jest w MM aż 80! Takie
marki jak Alfa Romeo, Mercedes,
Bugatti czy BMW mówią chyba same za
siebie. Oczywiście oprócz głównego
trybu gry w którym zaliczamy kolejne
etapy wyścigu, możemy przejechać
wybrany odcinek (arcade), albo
pościgać się z kumplem na spli
screenie. ?
Podczas gry towarzyszy nam raczej
średnia oprawa graficzna. Samochody
wyglądają co prawda nieżle, ale i tak
czegoś im brakuje. Podobnie sprawa
ma się z otoczeniem - wszystko jest ta-
kie standardowe, bez większego przy-
wiązania uwagi do detali. W dodatku
tła zostały wykonane niedbale i trochę
drażnią oko. Muzyka to kawałki przy-
wodzące na myśl lata czterdzieste -
pianinko, trąbeczki, te sprawy. W su-
mie nie jest taka zła i nieźle komponuje
się z wyścigiem. Jednak jedna rzecz
drażni mnie najbardziej, a mianowicie
model jazdy. Nie wiem jak prowadzi
się auto z 1945 roku, ale wydaje mi
się, że na przykład dodawanie gazu w
zakręcie powinno znacząco wpłynąć na
sposób pokonania tęgo wirażu. A tu
nic - wciskamy do dechy, a auto jedzie
niczym po torach. Takich biędów
można znaleźć więcej. Kolejnym
nieciekawym elementem MM sa
kolizje. | tutaj jestem już w stu
procentach pewien, że jeśli przywalić
jednym samochodem w drugi to i
jeden i drugi powinien chociaż
znacząco zwolnić, a tu nic.
Odbijamy się od oponentów
jak piłeczka i jedziemy dalej.
Co prawda dłuższy kontakt z
bandą zwalnia nas trochę, ale
czasem mniej stracimy, jeśli
odbijemy się od niej pod
dobrym kątem, zamiast
hamować przed zakrętem.
Podsumowując, MILLE MIGILIA to
dobra gra na kilka wieczorów - można
chwilkę pojeździć, pooglądać sobie
auta i prześledzić trasę wyścigu.
Jednak na dłuższą metę gra jest nudna
i nie spodoba się graczom, dla których
liczy się tylko COLIN i TOCA...
Nolster
| ykarzystije: Tal SKoch,
o Memary Lara
BATNA
Zadania:
1. Wymień trzy postacie
_ X-Men, które występują
zarówno w filmie, jak i w grze.
2. Podaj nazwisko aktora, który
i gra Profesora X w filmie
kinowym.
Odpowiedzi przesyłajcie na
kartkach pocztowych pod
adresem:
NEO PLUS
Skrytka pocztowa 85
00-936 Warszawa
NAGRODAMI w konkursie jest pięć egzemplarzy kk
gry X-MEN MUTANT ACADEMY (jedna wersja sklepowa oraz
cztery promocyjne).
Do każdej gry dodajemy duży plakat reklamujący grę!
Sponsorem nagród jest firma LEM - Licomp Empik
Multimedia, dystrybutor gry X-MEN na PlayStation.
_ PlayStation. 4
m_n+_ recenzje
DINO CRISIS2
PEWNEGO PIĘKNEGO DNIA PANOWIE Z CRPCOM STWORZYLI RESDIENT EVIL. MOC TEGO TYTUŁU JEST TAK WIELKA, ŻE O
DZISIAJ ODCINANE SĄ KUPONY Z NAPISEM MILION DOLARÓW”.
o roku mamy do czynienia z nowym
S= ' horrorem i przy każdym kolejnym
tytule chtopaki udowadniają, że są
profesjonalistami wysokiej klasy.
Temat residentowy eksploatowany jest do
maksimum. Mamy do czynienia z kolejnymi
częściami, klonami i nędznymi podróbkami
autorstwa innych firm.
Pomysłem na odświeżenie gatunku było
DINO CRISIS, które ukazało się ponad rok
temu. Grę wyróżniała dynamicznie
przesuwająca się kamera. A to dzięki tom,
które tworzone byty w czasie rzeczywistym w
układach graficznych naszej konsoli. Jednak
pomysł ten został okupiony drastycznym
spadkiem jakości grafiki. Co chyba nie
spodobało się graczom.
Jeśli chodzi o sposób prezentowania akcji,
DC2 powraca do korzeni. Bohaterowie
poruszają się po przepięknie
ZE, wyrenderowanych lokacjach. To też
e. = już doskonale znamy, więc czy moc
4. prekursora wystarczy, aby gra
No £ zarobiła na siebie?
e a Panowie z Capcom przyzwyczaili
ó -_ nas do niewyszukanych scenariuszy,
= jednak ten zaserwowany razem z
DINO CRISIS 2 jest wyjątkowo
ś żałosny. Dwójka bohaterów -
Dylan i znana już Regina -
zostają przeniesieni w
czasie. Czy w przeszłość,
czy w przyszłość, tego
się dowiecie jeśli sami
zagracie. Najwięcej
/ kłopotów sprawią nam
, dinozaury, których jest
co niemiara. I tak
naprawdę to
tyle,
jeśli
chodzi o scenariusz gdyż po pięciu
minutach zorientujecie się, że fabuła w
tej grze pełni rolę drugo-, jeżeli nawet
nie trzecioplanową.
Jedno, czego nie można zarzucić
4 dwójce to wtórności. Po pierwsze
$ mamy parę bohaterów, którymi
będziemy kierować na zmianę.
Każda z tych postaci ma swoje
bronie i jeden charakterystyczny
bad VIALITY
n+ numer 26 listopad YeK
przedmiot,
który
pomaga w
otwieraniu
drzwi.
U Dylana
jest to
maczeta,
a u Reginy
elektryczna
pałka. Lecz
to nie
koniec
nowości.
Gry
residentowe
są na ogół
przygodów- >
kami z
elementami |
zręcznościo- |
wymi. Tutaj 584,
proporcje
się odwracają, a rozwiązywanie
zagadek nie jest już tematem
przewodnim. Tym zaś jest rzeź- |
nia. Na każdym rogu czają się
potwory, w które trzeba wsadzić
tony ołowiu. Za powalonego
gada otrzymujemy punkty, z
kolei za nie w specjalnych
terminalach można kupować
nowe bronie, amunicję i
pomocne gadżety w specjalnych
terminalach. Odpowiednio
szybko po sobie dokonane
egzekucje mogą zaowocować
combosami, przynoszącymi
jeszcze więcej punktów. Dodat- |
kowa premia należy się za h.
wyjście z opresji bez zadrapania.
Krótko mówiąc: rzeźnia - krew, krew i jeszcze
więcej krwi. Przyznam, że po początkowej
irytacji walka zaczęła mnie wciągać. Niestety,
wątek przygodowy zostat okrojony do
minimum. Zadania są proste i z reguły
ograniczają się do przyniesienia przedmiotu,
wsadzenia karty i znalezienia klucza. Szkoda,
że gra jest liniowa do bólu - to pierwsza z
produkcji Capcomu, gdzie scenariusz się nie
rozdziela.
Największy postęp dokonał się w warstwie
graficznej. Uległa ona wielu zmianom - i to
w całości na korzyść. Jak już wspomniałem,
powróciły tta renderowane. Są przygotowane
z olbrzymią dbałością o detale, co cieszy
oko. Jednak najbardziej zaskoczyła mnie
animacja postaci. Zastosowano bardzo
ciekawy efekt rozmycia, przez co nasi
bohaterowie wyglądają rewelacyjnie. Przy
pierwszej scence zastanawiałem się, czy to
jeszcze renderowany film czy już gra. Postacie
są duże, a do tego zbudowane bardzo
dokładnie. Konsole nowej generacji nie
powstydzityby się takiej grafiki.
Dofadowywanie lokacji także zostało
przyspieszone, przez co nie występuje uczucie
irytacji przy dłuższych wędrówkach po
pomieszczeniach. W tle przygrywa muzyka,
jednak fani Residentów rozpoznają większość
tematów. Symfoniczne granie buduje nastrój,
w zależności od sytuacji jest ono tajemnicze,
powiewa grozą, są też momenty uniesienia.
Technicznie DC2 jest bez zarzutu.
Trochę razi długości gry. Sprawnemu
graczowi wystarczy pięć godzin za pierwszym
razem i około dwóch i pół przy drugim
podejściu. Oczywiście opłaca się ukoń
——
n+ recenzje
Bohaterowie DC2...
REGINA - Znana nam już z pierwszej części. Na początku
niewiele jest wiadomo o jej losach i co robi właśnie w tej
dzungli. Mało jej było diniisiów rok temu? A swoją drogą jestem
ciekaw jak przy swoim trybie życia trzyma taką figurę, zero
chłopskich mięśni i żył na rękach i nogach. A te uda...
DYŁAN - Nasz super żotnierz. Twardziel jakich mało, a do tego
szłachetny, co się rzadko spotyka w naszych czasach. Podczas
żabawy na wyspie czeka go miła niespodzianka, cień przyszłości
doścignie go i obnaży w potworny sposób. Ma ciekawe
zakończenie, po jego obejrzeniu zagracie chyba jeszcze faz....
grę kilka razy, gdyż otrzymujemy dwa tryby
rozgrywki i możliwość kupowania
potworów, które można wykorzystać w
bonusowych grach. Jednak to nie tłumaczy
faktu, że jest to tytuł na najwyżej trzy do
czterech dni mocnego eksploatowania.
Pozostaje jeszcze pytanie, czy taka
transformacja w zręcznościówkę przekreśla
magiczny charakter produktów Capcom?
j = 09121 10 pre
z
OBARE.
Gracz musi odnaleźć się w nowej roli. Po
pierwsze - koniec z bezmyślnym lataniem po
lokacjach, gdyż potwory na to nie pozwalają.
Każdy krok trzeba przemyśleć, znaleźć swoje
ustawienie w danej lokacji aby jak najszybciej
wyeliminować wszystkie dinozaury.
Kupowania przedmiotów to kolejne
wyzwanie. Na początku punktów płatniczych
jest niewiele i trzeba się wykazać zdolnością
przewidywania. Czy zainwestować w leki,
amunicję, gadżety, czy też najnowszą broń.
Sporo jest mini gier, w których trzeba się
wykazać tylko i wyłacznie zręcznością. Jest to
nowość, która nie wszystkim przypadnie do
gustu.
Na koniec jeszcze parę stów ode mnie.
Jestem wielkim fanem Residenta, przez co
mam słabość do wszystkich tytułów spod
znaku capcomowskiego horroru. Podobało
mi się także DINO CRISIS, więc z
przyjemnością zagarnąłem drugą część z
redakcji. Jednak już po chwili zastanawiałem
VTTALITY
RARE
DINO
JATKA 2
Sam nie wiem, coś
mi tu nie gra. Moim
zdaniem autorom
wyszła gra bardzo
krótka i bardzo
tatwa, dorzucili
więc do każdej
lokacji po kllka
potworów
i przedłużyli
rozgrywkę o 50%.
Nie ulega jednak
wątpliwości że gra
jest dobra i wygląda
naprawdę
doskonale. Grajcie,
ho jak powiedział
Brat już niewiele
takich tytułów
pozostało na PSX”a.
A następną grą
Gapcom na PSX
będzie platformer
2D MEGAMAN 5.
Ugh. [G-Ash]
się, czy jest to
gra dla mnie. Tylko
walka?
DC2 jest jak ... woda ognista.
Na początku wchodzi słabo,
jednak prawdziwa zabawa
zaczyna się potem. Pod koniec
już wiedziałem, że będzie
wysoka ocena. Mimo fatalnego,
prymitywnego i ogranego do bólu
scenariusza tytuł obronił się wartką
akcją. Jest jeszcze jeden powód dla
którego powinniście pobawić się w
rozwatkę dinozaurów. Jest to
prawdopodobnie ostatni tytuł z tej
serii na PlayStation, więc warto
pożegnać się z odchodzącą konsolą
dobrą grą. Na wydanie nie czeka już
wiele superprodukcji. Przed nami
jeszcze FFIX, może jeszcze coś...
Więc grajmy póki możemy, chyba, że
macie już pieniądze na PS2...
ję»
Brat
PlayStation
Wydawca, Capcom
VAB-GTOBGW"
Zadanie
V o Z talą kserobojstwa jaka ostatnio miała miejsce prosimy o rysunek, na którym
Vibmi odgrywa rolę postaci z jakiegoś komiksu lub Fi |mu. Koniecznie podajcie źródło
inspiracji.
( gpowiedzi przesyłajcie na kartkach pocztowych pod adresem:
NESPEJĘ
Skrytka pocztowa 85
OO-Q93Ó azaa
NAGRGO) BZAM W konkursie są trzy egzemplarze gry
MEINEEONO NS WASSUNDIRACKZEN
dużym, rozkładanym DLAKATEM. trzecią płytą Z materiałami
prasowymi oraz naprawdę fachową AOSZULĄ ŻŹ
NYKLADANYM KOŁNIERZYKIEM z deseniem Vibrich.
Jego nie da się kupić!
O ponsorem nagród jest Firma SA Poland sp. z 0.0.-
"PODAŻY OO SIopsŻz
50. 60
„KULTOWE
KOMIKSY
OSIEDLE SWOBODA, AURORA,
ZDZICHU a WUJAS ORAZANNE
„RECENZJE
"NOWOŚCI, ALBUMY KOMERCYINE
©” "IPOLSKŁUNDERGROUNA
© PUBLICYSTYKA.
"TEKSTY 0 POLSKICH I ZAGRANICZNYCH
> TWÓRCACH PLUS POBOCZA
NEWSY
'NAJŚWIE
ISZEWIADOMOŚCI
ZKRAJUPZEŚWIATA |
GALEBIA LO
PRODUKTYWNYCH
- GZWUITWÓRCZOŚĆ NASZYCH,
żęgaiab A i o: |
i
PRZEZ
msoft SZUKAJ NAS W: 2337
EMPIKACH, [2
KIOSKACH
ISALONACH PRZ,
PRASOWYCH Kaa
. Re p S* ę
n+ numer 26_ listopad YeK
_ produkcja od A do Z. Mimo wielkiego szacunku dla
news - news - news - news - news - news WZENEOWZEJCNZCCJEP
Maszynka do robienia kasy, Pokemon Pikachu (czyli przygodach w świecie ą Ę mn h >
tamagotchi z Pikachu) doczekała się następczyni. Pokemon | owadów. Fakt, że wygląda Firma Nintendo sa talent a TORENE litów z PIBICI
Pikachu 2 będzie miato opcjonalnie kolorowy ekranik, mini- | i zapowiada się pomysłów. A ŻE AE ten sposób jak inne
gierki i możliwość wymiany z GBC. arcyciekawie jest firmy marnują swoje patenty? MARIO TENNIS ma
bezdyskusyjny. Aktualnie pokazać nam sitę party games na GBC. Całość
Klasyki DRAGON WARRIOR I i I wyszły na jednym carcie. | stała się oczkiem w opierać się będzie o miks rpg i zręcznościówki. Do
Dla miłośników erpegów na GBC to gratka nie lada. głowach dziennikarzy wyboru będzie kilka znanych z gierek Nintendo
postaci: Mario, Luigi, Peach, Bówser, Wario, Waluigi,
a nawet Yoshi! Wszystkie one zetrą się w szrankach
tenisowych i tonach mini-gierek jakie proponować ma
Doprawdy - jedno z najtrafniejszych odgrzewań ostatnio. Pocketowych całego -
” świata, w tym i naszego.
Activision ostrzy ząbki na GBA jak mało kto. Aktualnie
maglowane są następujące tytuły: SPIDER-MAN wersja Powariowali, panie! Powariowali! W życiu nie zgadniecie jak _ |$7%: No a dodatkowo możliwość podłączenia dwóch
GBA, X-MEN - jak poprzednio, TONY HAWK'S PRO firma Nintendo podkreśliła wydanie amerykańskiej wersji konsolek (gra na dwie osoby), oraz wykorzystanie
SKATER, MATT HOFEMAN BMX i SHAUN PALMER POKEMONA GOLD! Otóż festynem w Forcie Knox, czyli _ | Tansfer Paka, celem przewalenia danych na Nintendo
SNOWBOARDING. Czekamy... A chłopaki z Activision bunkrze-sejfie, w którym sktaduje się rezerwy złota USA! 64, a tu do gry 3D. h ER
przechwałają się jakie to wszystko będzie miodzik. Będą tańce i swawole, dzieciaki będą szaleć na Camelot Software Fanmigg 0d dryg do TOBA siĘ
3 GameBoyach, wielkie Pikachu w wojskowej eskorcie będą | gierek na GBC i spodziewamy się samych najlepszości.
Crawfish Interactive pracuje nad pierwszym shooterkiem rozdawać konsolki Pikachu Gold, będzie konkurs malowania | Powiada się o tej grze, że może być następnym
fpp na GameBoy Advance! Zaprzeczają jakoby miał tobyć | na twarzach, kurs szkolenia pokemonów w terenie... THIS _ |KTokiem w dziedzinie party games na GBC i tym, co
będzie już kontynuowane na GBA. Czekamy z
niecierpliwością, a tymczasem, jak zwykle, polecamy
Crawfish (zwłaszcza za SF Alpha na GBC) z lekkim _ | Chłopaki, które robią ALONE IN THE DARK na GBC, SEUZ
niedowierzaniem zabrali się za DROPZONE, wersja na GBA. Zapowiada się, ?
spoglądamy na pierwsze że będzie to stary hit wzbogacony o grafikę 3D i kilka
screeny. Czy w dziedzinie nowych opcji.
fpp można wymyślić
DOOM, WOLFENSTEIN, czy QUAKE. To będzie ich : IS SICK! (a nieoficjalnie: a może by tak u nas, co?).
jeszcze coś Szykuje się BLADE na GBC. Niestety nie zapowiada sięna
oryginalnego? grę oryginalną, a będzie pewnie chodzonką i nawalanką.
Szkoda, bo mogło być dobrze. Pulchniutki murzynek nie
THE WORLD IS NOT znajdzie chyba wielu zwolenników.
ENOUGH na GBC.
Chłopaki z Electronic Arts zapowiadają klimat bondowski POKEMON CRYSTAL!!! to najnowsza zapowiedź
jakiego jeszcze nie było: czysta akcja, kobiety i kilkanaście Nintendo w dziedzinie Pokemonów. Ma być kompatybilny z
rodzajów gadżetów. Pożyjemy... i damy umrzeć innym. urządzonkiem tzw. Mobile Adapter do GBC i zawierać tony
nowego stuffu: Pokemony, światy, możliwość gry chłopcem
INTERNATIONAL TRACK AND lub dziewczynką, specjalne edycje POKEMONa GOLDi
FIELD ma być wielkim powrotem SILVER, możliwość transferu zwierzaków przez telefony
zręcznościówek sportowych. komórkowe.... Aaaaaa... CZAD!
Zapowiada się więc, że oprócz
barwnej grafiki i niezłej animacji
będziemy nawalać w przyciski na
GBC ile sił w paluchach.
Większość z dostępnych
dyscyplin (a jest tam między innymi gimnastyka i
podnoszenie ciężarów) ma właśnie na tym polegać.
qw;oexpqw... Cholera, 15 sekund. O, przepraszam, muszę
gdzieś trenować.
POKEMON GOLD I SILUER
KONSOLA
GBC
WYDAWCA
Nintendo
Chłopaki z Backstreet
Boys wystawili na
OCENA
TOTODILE: the
maniaka watee POREMONT attack missed? 1 0/1 0
Amazon.com
GameBoya Color ze O firmie Nintendo mówi się już "firma sprzedająca licencje na Pokemona”, teraz wreszcie znów
swoimi autografami. wróci do niej naklejka "firma sprzedająca Pokemona”. Mamy POKEMONA GOLD i SILVER po
Jakiebyło angielsku. Fakt, że premiera anglojęzycznego POKEMONA zbiegła się z inwazją Pokemonów na
GacCAW U Polskę (filmy, komiksy, naklejki, itp) sprzyja tylko naszemu sżczęściu. A jest z czego się cieszyć, bo
śr każ Pokemon jest nie tylko grą, w którą organizuje się międzynarodowe olimpiady (ostatnią wygrali
SE amerykanie), ale także grą, którą oficjalnie pochwalił Watykan.
Nowy Pokemon zmienił się nieznacznie. Dodano opcje telefonowania, wpisuje się słynny już czas
dziwny jest ten świat.
(to znaczy godzinę i dzień tygodnia), dzięki czemu od czasu do czasu na ekranie GrajChtopca
zapada noc. Pokemonów jest więcej, ale już wiadomo, że kilka z nich da się odkryć tylko za
pomocą specjalnych haset, dostępnych jedynie wybrańcom. Można konfigurować swoje ramki i w
ogóle jest nowocześniej. Nie da się też ukryć, że obmyślona
prostą, acz fajną animację dla walk (np. ataki wodne
wywołują falowanie całego ekranu). Tak powinna wyglądać
druga część każdego doskonałego produktu. Absolutnie bez
zastrzeżeń - do sklepów i... Musisz złapać je wszystkie!!!
(Pocketienne już przepadła.)
Na koniec kilka ciekawostek: 1) anglojęzyczny Pokemon nie
współpracuje z japońskim (wymiana zwierzaków odpada), 2)
nie współpracuje też z Pokemon Stadium na N64, 3) I baard a PokKatto
maszynki "Pikachu Color” z różnych regionów też nie będą ze fwa= stelen hare.
sobą współpracować. [Pocketto] GREKA >
Firma Midway zawiesiła projekt gry GAUNTLET. Kurczę,
mogła to być niezła rzecz. Pierwsze screeny już promowafy
ją do pierwszej ligi. No, trudno pozostały nam jeszcze
CRUISIN* EXOTICA i NBA SHOWTIME 200 - o tych
tytułach Midway wypowiada się na razie bardzo skromnie.
Znany z kanału Nickelodeon "Spongebob Squarepants”,
czyli pan Gąbka zostanie przeniesiony na ekraniki GBC.
Ponieważ sam film jest głupawy, a koderzy zaklinają się, że
oddadzą klimat kreskówki, może się okazać, że gierka będzie
nieźle rządzić. Mamy nadzieję na ambitne podejście.
PINOBEE: QUEST OF HEART jest już podobno
ukończone w 80%! Jest to jak dotąd najpiękniejsza gra
zaprezentowana na GameBoya Advance, a opowiadać ma o
ICZAPNU KĄCIK POCKE
elementy gry nie lepsze. Przykro mi. [2/10]
Oto kącik, w którym będziemy pisać o grach ewidentnie słabych, na które nie powinniście wydawać kasy. Szkoda na ich
recenzje miejsca w POCKECIE, a tytuty często mogą kusić.
m BUFFY THE VAMPIRE SLAYER [GBC] - Niestety, sexy Buffy dała plamę. Gra jest
niegrywalna przede wszystkim ze względu na koszmarne wręcz sterowanie. Pozostałe
m BUGS BUNNY CRAZY CASTLE [GBC] - Gra jest nudna. A taka nie może być jeśli
ma uchodzić za rozrywkę dla dzieci. Po wtóre jest nieciekawa graficznie i mimo kolejnych
poziomów nic, ale to nic nowego się nie dzieje. Najbardziej denerwuje, że królik nie
skacze (ale to tak między nami)... Kapliiiica. [2/10]
m AUSTIN POWERS: WELCOME TO MY UNDERGROUND LAIR i AUSTIN
POWERS: OH BEHAVE! [GBC] - Dramat w dwóch aktach. Niestety z tym co
reprezentuje nie ma najmniejszych szans, żeby się sprzedać. Nie dość, że brzydka, to
jeszcze odgrzewanie jakichś bzdur. [1/10]
UEFA 2000
KONSOLA
GBC
WYDAWCA
Infogrames
OCENA
6/10
Gdybym miał oceniać same piłki nożne na
ręczne konsolki, to UEFA 2k dostałaby ode
mnie 9/10. Ale na tle innych gier na GBC
naprawdę prezentuje się słabo. Nic to, że ma
ciekawe menu, a w nim opcje kilku składów,
ich ustawień, detali stadionu. Nic to także, że
nazwiska zawodników są prawdziwe (jeeee...).
Ani to, że ludziki mają catkiem zgrabne rączki i
nóżki. Potężną wadą tej gry jest jej szybkość, a
właściwie "wolność”. To wszystko naprawdę
dzieje się zbyt wolno: akcje, podania, kiwki,
strzały - piłka nożna zaczęła przypominać grę
w szachy prowadzoną przez dwa ślimaki.
Chciatbym naprawdę, żeby ta gra była dobra.
Ja (jak i cała redakcja N+) jestem wielkim
miłośnikiem piłeczek na konsole. I jak dotąd
jest w co grać tylko na PlayStation. Na GBC -
powiedzmy sobie szczerze, wszelkie piłkarskie
próby spełzają na crapach. Może nie tędy
droga? Może trzeba by jakieś inne ludziki, inny
silnik, inny widok... Błagamy was, koderzy -
postarajcie się trochę! [Pocketto]
ALICE IN WONDERLAND
KONSOLA
GBC
WYDAWCA
Dobrą grą jest "Alicja”. A jest - rzecz jasna -
disneyowskim płatformerkiem do zabawy dla
| dzieci. Oprócz tego, że (jak zwykle u Disneya)
grafika zachwyca, dzieciaki znajdą tu szansę
zrobienia wykłejanek za pomocą gotowych
elementów scenografii, albo zabawy w
chowanego, która jak dla mnie rządzi na maksa.
Są ze dwa miejsca w grze, w których trzeba
będzie maluchom pomóc, ale spoko - i tak
niewiele, w porównaniu z innymi "dziecięcymi”
produkcjami.
Gra nie jest ani trudna, ani krótka. Na
potencjalnego amatora rozrywki czeka 20
poziomów dzikich harców, a dodatkowo tony
sekretów. Oprócz tego mogą grę przechodzić
trzy osoby na raz, bo są trzy miejsca na save'y. |
wcale bym się nie zdziwił, gdybyście pograli z
młodszym rodzeństwem, bo AIW wciąga. Bez
wątpienia największym wymiatalstwem tej gry są
kopnięte poziomy, nieźle naginające się w stronę
klimatu "Alicji w Krainie Czarów” Lewisa
Carolla. Zaczynamy oczywiście od pościgu za
królikiem... [Pocketto]
WYDAWCA
Disney
OCENA
7/10
Tę recenzję powinna pisać Pocketienne, ale
ponieważ akurat zrezygnowała z pracy, muszę
pisać ja. Otóż Pocketienne jest maniaczką
dwóch typów gier: Pokemona i Pinballi.
W DISNEY'S THE LITTLE MERMADD II:
PINBALL FRENZY grata i kazała mi postawić
siedem. Nie będę się z kobietami któcił.
Pinballek jest rzeczywiście fantastyczny.
Są do wybiru dwa eleganckie, dobrze
zaprojektowane stofy, a do tego stos mini-
| gierek. Można ustawić ilość bil, szybkość gry
(zabawę wolną lub szybką) i jazda. W miarę
jak nabijamy sobie punkty odsłaniają się nam
mini gierki, które z grubsza też są pinballami.
Na przykład trzeba bilą rozbić lodowe klatki
z pingwinami, których pilnuje biały
niedźwiedź (co jest akurat bzdurą, bo te
zwierzaki żyją na innych biegunach), albo
trzeba postrącać morsy. Gierek jest razem
szesnaście. Fajnie. Do tego wszystkiego
barwna oprawa i płynny scrolling - nie mamy
więcej wymagań. [Pocketto]
OTATAMAWAJ
WYDAWCA
Ubi Soft
OCENA
8/10
HYPE: THE TIME QUEST to pierwsza w życiu
przygodówka dla dzieciaków z prawdziwego
zdarzenia. Zbrojny w swą psychologiczną
wiedzę chylę przed nią czoła. Założenia są
takie: firma playmobil wsadziła swojego ludzika
w grę na kieszonsolkę. Są dwa jej aspekty.
Pierwszym jest platformer: rycerzyk biega,
skacze, macha mieczem i strzela z tuku (czad!),
pokonując jedną z 19 map (na 4 poziomach).
Drugi aspekt to przygodówka. Prościutka jak
żyletka. Każdy mówi ci, gdzie masz iść i co
zrobić. A dodajmy do tego fakt, że gra jest po
prostu przepiękna i mamy hicior. Biegniesz po
lasku - trzęsą się liście, latają zwierzaki... Jest
ok. Dla dzieciaków - cudzik, powiadam
państwu.
Medal ode mnie, osobiście, gra dostaje za
system walki. Ludzik jest wystarczająco duży i
ma wystarczająco duży miecz, żeby walka
| przestała być machaniem na ślepo, a można
było coś zaplanować. Brawa - niewielu
koderów odkrywa tę "tajemnicę”. [Pocketto]
E GALAGA [GBC] - Niestety, nie wszystkie odgrzewki (vide Q*BERT i FROGGER 2) w
tym miesiącu są dobre. GALAGA leży na cafej linii - nie ma już miodu znanego z lat
DRSRRZ A ani się grać jakoś w to ochoty nie ma... Nic się nie dzieje. JF 10]
KONSOLA
GBC
WYDAWCA
Activision
OCENA
9/10
Żeby nie POKEMON GOLD, byłaby to na
pewno gra miesiąca. Jest wspaniała graficznie i
| do tego jest typową grą dla chłopaków.
Zacząć zaś wypada od tego, że SPIDER-MAN,
to platformerek zręcznościowy. Mamy więc
kilka tei gry, parę poziomów, bossów, power
upy i skaczemy. Co odróżnia zaś tę grę od
reszty? Po pierwsze pajęczy klimat. Nasz
Spidey może przemieszczać się na długiej nici i
zaczepiać ją nawet wysoko, poza ekranem (nie
widać o co ją zaczepia, ale widać pająk
potrafi). Po drugie - co daje niezłe efekty
wizualne - może poruszać się po pionowych
ścianach, a nawet do góry nogami. Po trzecie
wreszcie ma kilka rodzajów ataku - między
innymi swoją pajęczynę. Dodajmy jeszcze do
tego fakt, że spotkamy w grze Hobgoblina,
Venoma, doktora Octopussa, Carnage'a i
mamy komplet nie tylko dla miłośników
komiksów z Pająkiem, ale dla miłośników
kieszonsolek w ogóle. Jeśli więc macie już
nowego POKEMONA - grzejcie do sklepów
po SPIDERka. pos
O-BERT I I FROGGER 2
A tu mamy dwie gierki. Wyjątkowo wpakujemy je do
| jednej norki z recenzją, bo to nicinnego jak
„| odgrzewane tytuły. Niemniej jednak warto na nie
zwrócić uwagę, bo to git sprawa, a miód cieknie z
konsolki wszystkimi portami.
Po pierwsze FROGGER 2, czyli powrót żabki, z którą
pierwsze gierki powstały jeszcze w latach 80-tych.
Chodzi o to, by - skacząc po ruszających się w
poprzek ekranu przeszkodach - doprowadzić żabkę od
dolnej, do górnej części ekranu. No i mamy niemal
najprostszą w świecie zręcznościówkę, która potrafi
wciągnąć na naprawdę długie godziny. A tu 32
poziomy i 5 światów. Naprawdę fajnie się gra.
__ | Podobnie jest z Q*BERTEM. Bohaterem gry jest
hmm... Q*bert. Mrugająca oczkami kulka na
nóżkach. Stoi sobie na dziwnej planszy, która składa
się w poukładanych klocków. I teraz, uciekając przed
różnymi spadającymi gratami, trzeba odwiedzić
wszystkie kwadraty, bądź wykonać jakąś misję (np.
odnalezienia czegoś). I znowu zabawy kupa. Ech - w
-| prostocie siła. Jeśli lubicie gry logiczno
zręcznościowe - oto akcja dla was.
To, że są odgrzewankami w tym przypadku wcale im
nie ujmuje. [Pocketto]
JIA PE 0451] 92 J3WNU ru
n+ numer 26 listopad YeK
n+
Witam wszystkich spragnionych mocnych wrażeń i walczących z przestępczością
zorganizowaną w swych minimum ośmiocylindrowych brykach. Oto pierwszy pełny opis
przejścia nowego "Kierowcy.
txt: Marcellus
b ŚALAFAIY ERYISA ARE AiMYY
GŁ YN EK IN GRY
ZWWINEK ZEAL i
To co najważniejsze, czyli sterowanie
przedstawię na samym początku. Nie
uległo ono wprawdzie jakimś
radykalnym zmianom, ale dodano
możliwość sterowania Tannerem po
wyjściu z samochodu. Więc dla
odświeżenia waszej pamięci
przypomnę wszystko o kierowaniu
pojazdem oraz głównym bohaterem.
Sterowanie
samochodem
Lewa gałka analogowa — sterowanie
samochodem.
X - gaz.
[1 - hamulec i wsteczny.
Kółko — palenie gumy; uwaga -
samochodem zaczyna mocno miotać.
Polecam używać z umiarem.
Trójkąt — hamulec ręczny.
Li — "twarde kierowanie”, ułatwia
skręcanie i prowadzenie samochodu w
trudnej sytuacji.
Góra na krzyżaku + Trójkąt —
wysiadanie z samochodu.
R1 - klakson/syrena.
L2 — widok w lewo.
R2 — widok w prawo.
L2 + R2 - widok do tytu.
Select — wybór kamery.
Start — menu/pauza
Sterowanie Tannerem
Krzyżak lewo/prawo — obracanie
postaci w miejscu.
Krzyżak góra — bieg naprzód.
Krzyżak dótf — cofanie się.
X - bies naprzód.
Trójkąt — wykonywanie czynności,
wsiadanie do pojazdu.
[1 - cofanie się.
Rozglądanie się i zmiany kamery -
analogicznie jak w sterowaniu
samochodem.
Start również nie zmienił swej funkcji.
Delny prawy róg ekranu -— mini mapa, pokazuje twoją aktualną pozycję. Policja i inne pojazdy
zainteresowane twoim samochodem zaznaczone są na niej jako białe punkty. Im bardziej te samochody się tobą
interesują tym większy jest naokoło ich punktów "wachlarz”, przedstawiający zasięg ich wzroku. Punkt docelowy to biała
kropka na szczycie czarnej strzałki. Taką samą kropka jest zaznaczony obiekt ścigany przez ciebi danej misji, a
odległość między tobą a przeciwnikiem obrazowana jest czarną strzałką. 2
Górny prawy róg ekranu — tu w niektórych misjach pojawia się wskaźnik Damage przeciwnika, jego
zapełnienie spowoduje zniszczenie lub zatrzymanie samochodu przeciwnika. >
Górny lewy róg ekranu — zawsze są dwa paski. Górny to twój wskaźnik Damage, (kiedy się zapełni-
jesteś zmuszony zmienić środek transportu). Uwaga! W niektórych misjach nie możesz się przesiąść. Nie możesz tego ?
również zrobić dopóki nie pozbędziesz się pościgu. W takim wypadku zapełnienie paska Damage oznacza, że misja
kończy się porażką. 8.
Dolny wskaźnik jest wymienny. Zazwyczaj oznacza Felony, czyli stosunek stróżów prawa do twojego pojazdu. Zapełniony
na maksa sprawia, że robią się strasznie zajadli. W dwóch misjach oznacza Proximity, czyli odległość twego pojazdu od
śledzonego samochodu. Składa się z trzech pól: dwóch skrajnych czerwonych i środkowego — zielonego oraz
przesuwającej się po nich kreski. Jak się pewnie domyślacie, kreska w czerwonym polu oznacza, że znajdujecie się za
blisko (lewy koniec skali) lub za daleko (prawy koniec). W polu zielonym odległość jest optymalna. Gdy strzałka
dotrze do któregoś skraju skali, misja kończy się porażką ; :
olicja itd. Jeżeli
ne miasto
Jest to możliwość przejechania się w celach turystycznych po każdym z miast. Normalny ruch ulic ny, I
złamiesz przepisy - zaczną cię oczywiście gonić. Jedynym ograniczeniem jest to, że najpierw musis
odwiedzić w trybie Undercover (na początku dostępne jest jedynie Chicago). 2 >
Teraz krótki opis tzw. "Driving Games” ?
Quick Chase — pościg, masz w ograniczonym czasie (oczywiście im szybciej tym lepiej), dogonić i rozwalić
uciekający samochód. i
Quick Geławay - sytuacja odwrotna od tej powyżej. Teraz ty masz uciec namolnemu gliniarzowi i nie dać się
rozwalić. Czas działa tu na twoją niekorzyść. Im szybciej mu uciekniesz, tym lepszy będzie twój wynik na tablicy
rekordów.
Gate Racing — wyścig między bramkami ustawionymi z pachołków. Za każdy potrącony pachotek od czasu
odejmowana jest 1 sekunda. Bramek jest sto, a przy przejechaniu prawidtowo przez bramkę, dostajesz jedną sekundę.
Trailblazer - tym razem trzeba pachołki strącać, a czas mija ale za każdy potrącony siupek dostajesz jedną
sekundę.
Checkpoint — masz za zadanie jak najszybciej pojawić się w wyznaczonym punkcie kontrolnym. Punktów jest pięć.
Są skrzętnie poukrywane w najgtębszych zakamarkach miasta.
Survival - bezlitosna walka o przetrwanie. Gromada spragnionych oleju cieknącego z twego rozbitego samochodu
policjantów uwzięta się na ciebie. Im dłużej pociągniesz, tym bardziej możesz być z siebie dumny! e
ANIII TIDI AVK
NYECZEZRAF FAT RZA
Take A Ride - jazda we dwóch po wydzielonym, niewielkim
Zadań, żadnej atrakcji. Nuda. s >
Cops'n'RobersS - zabawa w "policjantów i złodziei”. Ty uciekasz, kumpel goni i próbuje cię rozwałkować (lub
na odwrót). Znów żadnego ruchu na ulicach.
Checkpoint — podobnie jak w wersji dla jednego gracza. Trzeba się
szybko zjawić w wyznaczonym miejscu.
Capture the Flag — masz szybciej niż przeciwnik dojechać do
migającego na środku mapy punktu — flagi, a następnie odwieźć *ją” do
miejsca startu.
obszarze miasta. Żadnego ruchu na ulicach, żadnych
Secrets — opcja jest ukryta gtęboko w menu Options i Gameplay. W tym
miejscu po przejściu całej gry w trybie Undercover pojawi się kilka
nowych możliwości: :
Mountain Pass — zamknięta, górska trasa, znana (przynajmniej w
części) z misji *Chase The Gun Man”. Jest to zwykły przejazd na czas, który w
lmmunity - immunitet poselski. Gliniarze cię ignorują. :
Po ukończeniu gry w opcji „Take a Ride” pojawią się także nowe pojazdy.
Ssurveillance Tip Off
Pierwsza misja jest naprawdę banalna.
Ma cię ona tylko zaznajomić ze
sposobem prowadzenia auta,
wsiadaniem i wysiadaniem z niego,
sterowaniem postacią i obsługą mapy.
' Mapa jest bardzo przydatna i nie raz
__ wybawi cię z opresji. Limiejętny
— wybór jak najkrótszej i wygodnej trasy
ma olbrzymie znaczenie! Naucz się to
wykorzystywać - opłaci się. Moim
_ zdaniem prawie cate Chicago jest
tylko przygrywką do tego, co będzie
działo się w kolejnych miastach.
Twoim zadaniem jest wsiąść do
samochodu, dojechać do
wyznaczonego punktu, wysiąść z auta i
przesiąść się do następnego. Dobra
robota! >+
Chase The Witness
Łatwy pościg za kolesiem, który coś
wie. Trzymaj się blisko i nie daj się
zgubić. Gościu nie ma wybitnego
talentu do prowadzenia samochodu, a
na dokładkę nawet specjałnie nie
kluczy. To naprawdę kaszka z
- mleczkiem. ; ; —
Train Pursuit
Okazało się, że koleś jest na tyle
_ cwany, że przesiadł się do kolejki
napowietrznej. Twoje zadanie polega
na utrzymaniu się za pociągiem i -
dojechaniu na stację na tyle szybko,
aby zdążyć przechwycić pacjenta gdy
będzie wysiadał. Spójrz na mapę -
trasa kolejki jest zaznaczona grubą
żółtą linią. Startujesz z niezbyt
wygodnego miejsca. Uważaj na muldy
z piasku (echh... te roboty drogowe).
Jak najedziesz ze sporą prędkością na
taką tachę, to możesz zakończyć nawet
dachowaniem. Pierwszy zakręt jest w
prawo, następny, przy pierwszej
przecznicy, w lewo. Za czwartym
zakrętem torów uważaj - ustawione
tam wielkie stalowe pojemniki na
śmieci bardzo utrudniają przejazd.
Reszta trasy jest dość prosta, więc
dalej nie zamierzam was pilotować.
Powiem tylko tyle: przystanek, na
który masz dojechać jest niedaleko
napisu Downtown (oczywiście na
mapie). Za mostem musisz skręcić w
lewo (cały czas pod torami). Wysiądź
z auta i wbiegnij po schodkach na
peron. Dorwałeś gostka!
Tailing The Drop
Sledzenie kolesia, który wiezie trefny
towar. To nowy rodzaj misji (zauważ
że pod wskaźnikiem Damage pojawił
się zupełnie inny wskaźnik: Proximity,
określający twoją odległość od
śledzonego obiektu). Masz za zadanie
utrzymać się za nim w przyzwoitej
odległości (wskaźnik ma być na
zielonym polu). Jeżeli strzałka
dojdzie do któregoś z końców skali -
misja jest schrzaniona. Tylko jedna
rada: Nie szarżuj.
Escape To The
Safehouse
Pierwsza trochę trudniejsza misja -
uciekasz przed glinami. Opracuj sobie
trasę i ostro dawaj, a na pierwszych
drzewach i słupach postaraj się zgubić
radiowozy. Tutaj przesiądź się do
| zgubić.
"czystego wozu” (zatrzymaj się przed
dowolnie wybranym pojazdem i po
prostu się do niego załaduj), radzę
jednak wybrać coś szybszego niż
autobus czy furgonetka. Uważaj także
na podnoszące się od czasu do czasu
mosty, zablokują drogę i będziesz
zmuszony szukać objazdu. Dotarteś do
celu? No to czas na filmik. O cholera,
ktoś dał ci w mordę! To w oczywisty -
sposób prowadzi do następnej misji.
Chase The intruder
Wsiądź do samochodu (tylko nie do
fiurgonetki) i ruszaj w pościg za
intruzem. Nie staraj się go wyprzedzić
i trzymaj się po prostu tuż za nim.
Uważaj - to już nie jest taki frajer jak
ten w misji Chase The Witness; Nasz
Intruder nieźle kluczy i zmienia trasę
więc nie przyzwyczajaj się do jego
marszruty. Pod koniec jazdy koleś
wjedzie na teren magazynów i jeszcze
trochę pokłuczy. Nie daj mu się
Caine's Compouncd
To trudna misją. Właśnie zapoznałeś
się z szefem mafii. A według jego
własnych słów "Życzyłbyś sobie abyście
nigdy się nie spotkali”. Nie
polubiliście się chyba - mógłby
wskazywać na to fakt, iż po pierwszym
kontakcie postanowi usunąć cię z tego
ez padołu. Na twoje szczęście udaje ci
się uniknąć natychmiastowej egzekucji i
dać długą. Teraz jesteś w samym
środku JEGO terenu i musisz się
wydostać. Masz do wyboru dwie
bryki, ale nie ma znaczenia, do której
wsiądziesz. Spójrz na mapę i kieruj się
z grubsza na punkt przeznaczenia. Przez
labirynt magazynów, zaułków i wąskich
uliczek, z pewnymi problemami
powinieneś dotrzeć w okolice punktu
przeznaczenia. W niektórych miejscach
drogę tarasować ci będą furgonetki,
ale tak naprawdę wszystkie oprócz
pierwszej można ominąć zupełnie
bezkolizyjnie. Pierwszą musisz usunąć z
drogi dość brutalnie. Kiedy wyjedziesz
na pierwszą normalną ulicę, miń ją nie
zatrzymując się (z lewej strony tarasują
ja tiry, a z prawej podniesiony most).
Zwróć uwagę na ulicę, na którą wjazd
tarasują tiry - musisz do niej dotrzeć.
Wyjazd na nią jest dużo dalej; z
kolejnej hali wyjedź na lewo i dawaj
główną drogą prosto aż do końca.
Uważaj na cholernie agresywną
furgonetkę i postaraj się ją
wmanewrować na jedną z latarni. Na
końcu drogi skręć w prawo i zaraz po
tym ponownie w prawo - do
magazynu. Teraz droga jest już w miarę
prosta; pędź wprot przed siebie,
przetnij ulicę i śmigaj dalej przez
kolejne zaułki, aż dotrzesz prawie do
kanału. Musisz teraz wyjechać na ulicę
przez halę magazynu i skręcić w lewo
na podnoszący się właśnie most. Po
efektownym locie misja zakończy się
pełnym sukcesem.
Leaving Chicago
Najwyższy czas zmienić klimat na
nieco cieplejszy. Twoim celem jest
Hawana. Niestety najpierw musisz
wydostać się z Chicago. Dojedź w
wyznaczonym czasie na dworzec
kolejowy. Uważaj: jest mokro, ślisko i
na dokładkę ciemno. Opracuj sobie
dobrze jak najkrótszą trasę i uważaj na
wyjątkowo nieustępliwych
podwładnych Caine'a. Jeżdżą w nie
oznakowanych samochodach, więc
raczej trudno jest ich rozpoznać. Nie
powinieneś mieć z tą misją większych
problemów. Uważaj na podnoszone
mosty - potrafią czasami zablokować
przejazd i trzeba szukać wtedy
objazdu. ;
Follow Up The Lead
Kolejna misja polegająca na
śledzeniu samochodu. Tym razem jest
nieco trudniej, przeciwnik zaś jest
bardzo sprytny: kluczy, jeździ.
zaułkami - szczególnie uważaj na
zakrętach. Gość ma tendencję do
gwałtownego przyspieszania po
wyjechaniu zza zakrętu, nie daj się
więc zgubić. Musisz trzymać się go na
granicy ryzyka, bardzo blisko, tak
żeby strzałka wskaźnika Proximity
była w czerwonym polu lub na jego
granicy. Wydaje mi się, że poradzisz
sobie bez większych problemów.
Hijack The Truck
Cholernie trudna misja: musisz
uszkodzić ciężarówkę (mniej więcej
3/4 paska Damage) aby ją zatrzymać
i porwać. Nie myśl sobie, że to
jedyny problem - jest jeszcze eskorta
(wyjątkowo denerwująca). W tej misji
bardziej chyba musisz polegać na
szczęściu niż samych umiejętnościach.
Ciężarówka na samym początku
wybiera jedną z trzech tras (skręca w
lewo, prawo lub jedzie prosto).
Jeżeli skręci - szansę na jej
rozwalenie masz minimalną: eskorta
zepchnie cię na trawę i drzewa lub
przygwoździ do ściany. Najwięcej
szans jest gdy pojedzie prosto, a
najlepszy sposób to jechać tuż, tuż za
nią i czekać aż zacznie cię taranować
samochód eskorty. W ten sposób da
się ją bardzo szybko rozwalić
(eskorta uderza w twój samochód, a
ten oddaje większość energii jadącej
przed nim ciężarówce). Innym
sposobem jest jej wyprzedzenie i
zajechanie drogi tak, aby wjeżdżała ci
w tylny zderzak. Należy puścić gaz i
tylko umiejętnie sterować, aby cię nie
zepchnęła z drogi. Jak już ją
zatrzymasz to usuń ochronę (jeżeli
jeszcze za tobą jedzie), taranując ją aż
do skutku. Trudniejszą część zadania
masz już za sobą. Przesiądź się do
ciężarówki i odwieź ją do garażu.
Prowadź bardzo ostrożnie, jest
bardzo uszkodzona. jeżeli wydaje ci
się, że będziesz jechał z taką
prędkością z jaką ona przed tobą
uciekała to grubo się mylisz - ten
pojazd bardzo przypomina żółwia.
Jest bardzo powolny i mało zwrotny.
Uważaj też na samochody
gangsterów, które będą cię
próbowały rozwalić. Garaż jest w
zaułku, a jeżeli wjedziesz do niego
skręcając w lewo to drzwi będą po
prawej. Zatrzymaj wóz i wysiądź.
Podejdź do włącznika po lewej
stronie bramy i otwórz ją. Wróć do
samochodu i wprowadź go do
środka, teraz znów wysiądź i zamknij
bramę (włącznik po prawej stronie
drzwi). Zrobione.
Stop The Truck
Znów trzeba rozwalić ciężarówkę.
Tym razem sprawa jest jeszcze
trudniejsza niż przed chwilą. Jakiś
psychopata co jakiś czas wyrzuca z
ciężarówki bomby, więc jazda tuż za
nią jest niemożliwa. Oczywiście fura
przy okazji zasuwa cholernie szybko i
ciężko jest ją dogonić. Dlatego
bardzo ważny jest start, uważaj,
musisz zmieścić się między
drzewami. Teraz jedź trasą
równoległą do przeciwnika i
cierpliwie czekaj aż ją wyprzedzisz, a
potem postaraj się zajechać jej drogę
i ustawić tak, żeby uderzała w twój
"kufer". Manewruj nie pozwalając
żeby zepchnęła cię z drogi. Jak już ją
zatrzymasz to wysiądź ze swego
samochodu i wsiądź do niej. Teraz
znów musisz odwieźć ją do garażu.
Dojedź na miejsce, otwórz bramę,
wjedź do środka i zamknij bramę.
Find The Clue
Kolejna cholernie trudna misja.
Musisz rozwalić, po kolei, cztery
samochody aby znaleźć wskazówkę
pozwalającą pociągnąć tą sprawę
dalej. Zadanie jest naprawdę
wymagające i bardzo ograniczone w
czasie. Musisz błyskawicznie dopaść
HzA PEdOJSI| Se JBWNU +U
-MMEMÓTEM__-.-—_—_—_—___||||| ||| aa
listopad Y2K
n+ numer 26
pierwszego przeciwnika i równie
szybko go rozwalić. Jeżeli ci ucieknie
i będzie oddalał się od centrum
miasta masz małe szanse na
dopadnięcie pozostałych. Ogólnie
recepta jest prosta: szybko dopaść,
szybko rozwalić, szybko wsiąść do
ściganego samochodu, jeszcze szybciej
wysiąść, teraz w razie potrzeby
możesz zmienić samochód na mniej
uszkodzony i udać się w pościg za
następnym samochodem. Powtarzaj aż
do skutku. Jeszcze jedno: w miarę
możliwości wybieraj *skrzydlaki” lub
przynajmniej samochody identyczne
jak te ścigane. Czy już znalazłeś
poszukiwane wskazówki?
Escape To Ferry
Misja, w której uciekasz przed
gliniarzami. Zaczynasz w samochodzie
z trochę zapełnionym wskaźnikiem
Felony. Masz dwie możliwości:
pierwsza to spróbować przebić się do
promu tą bryką. Ostrzegam - nie
będzie to łatwe, bo policja jest bardzo
zajadła. Druga możliwość to
błyskawicznie zmienić brykę na
*czystą” i specjalnie nie niepokojony
przez stróżów prawa podążyć na
prom. Czasu nie jest może zbyt dużo,
ale nie będziesz miał raczej większych
problemów z wypełnieniem tej misji.
Gdy zbliżysz się do punktu
docelowego - jedź prosto i z rampy
umieszczonej na nabrzeżu (w hali na
końcu jezdni) wyskocz prosto na
pokład promu. Po chwili znajdziesz
się poza zasięgiem swych
prześladowców.
To The Docks
Niezbyt trudna misja polegająca na jak
najszybszym przejechaniu z jednego
końca miasta na drugi. Jedynym
problemem może być na początku
znalezienie wjazdu do tunelu. Spójrz
uważnie na mapę, wylot tunelu
znajduje się niedaleko, kieruj się "na
przełaj” w tamtym kierunku
(pomiędzy drzewami), a po chwili
dostrzeżesz go bez trudu. Kolejnym
problemem jest drugi koniec trasy.
Wjedź przez bramę na teren portu,
przejedź pomiędzy dwoma barakami i
skręć w lewo. Tam czeka na ciebie
czerwona strzałka.
Back To Jones
Teraz czeka cię przejazd przez ładny
kawałek miasta. Uważaj na gliny, bo
masz trochę Felony. Jak ci się będzie
chciało - to zmień brykę. Po
dojechaniu na miejsce szybko wysiądź
i przesiądź się do stojącego
samochodu.
Tail Jericho
Kolejna misja z użyciem wskaźnika
Proximity. Jericho (znasz tego
kolesia, to on w Chicago chciał ci
odstrzelić łeb) jest naprawdę sprytny,
dobrze kluczy, szybko jeździ, potrafi
gwałtownie i niespodziewanie
zahamować. Musisz na niego bardzo
uważać. Myślę, że nie byfo to jednak
takie trudne, co?
Pursue Jericho
Twoim zadaniem jest dorwanie i
rozwatkowanie samochodu, w którym
jedzie Jericho. Znajdujesz się na
parkingu przed willą i masz do
wyboru kilka samochodów. Ja ze swej
strony polecam pierwszy lub drugi ze
stojących po lewej stronie.
Najlepszym sposobem jest naruszanie
celu po trochu, a następnie, gdy
będzie wjeżdżał do jakiegoś zaułka
przyszpilenie go na pełnej do ściany
na petnej prędkości. Rozwaliłeś go?
No to wysiadaj ze swego auta i
biegiem do rozwalonego samochodu.
Dorwałeś bandziora.
Escape The Brazilians
Mocno uszkodzonym samochodem
(nie możesz go zmienić) musisz uciec
przed bandziorami Vasqueza, a
zaprawde powiadam wam - jest ich
bardzo dużo i są bardzo zajadli.
Postaraj się dojechać do obwodnicy, a
potem kieruj się do dobrze już ci
znanego, bezpiecznego garażu. Tak jak
zawsze musisz wysiąść, otworzyć
bramę, wprowadzić samochód do
środka i zamknąć wrota. Uratowałeś
właśnie tyłek pewnego zakapiora.
Oczywiście nie bez przyczyny, bo jest
ci potrzebny aby wkraść się w łaski
Caine'a. Ten epizod kończy twoje
przygody w Hawanie. Czas na kolejne
przenosiny...
Casino Getaway
Prosta i przyjemna misja. Podjedź po
chtopaków Caine'a (teraz właśnie dla
niego pracujesz), którzy wykonali skok
na kasyno. Pierwsza część jest banalna.
Dojeżdżasz do wyznaczonego punktu i
po krzyku. Kolejnym etapem jest
odwiezienie bandytów na melinę.
Droga jest prosta i szeroka, trzymaj się
jej, a bez problemu zgubisz ścigających
cię policjantów. Po dojechaniu do końca
autostrady skręć w prawo, a następnie
w lewo przez bramę na teren
|| magazynów. Zaraz za bramą skręć w
lewo i jedź prosto, aż do przesmyku
między magazynami. Kiedy tylko z
niego wyjedziesz skręć w lewo i
gotowe. W tej misji nie możesz zmieniać
samochodów.
Beat The Train
Naprawdę fajna i ciekawie pomyślana
misja. Masz za zadanie wyprzedzić
pociąg, wjechać przed nim na tory,
potem na most, zatrzymać się przed
stojącym tam samochodem, wsiąść do
niego i błyskawicznie umknąć przed
nadjeżdżającym pociągiem. To jednak
łatwiej napisać niż zrobić. Ale mam dla
was kilka porad. Pierwszą poważną
przeszkodą jest nasyp - swoją
półciężarówką nie masz szans
wyprzedzić pociągu przed nasypem.
Trzeba odbić w lewo i wjechać na
pagórek, gdzie znajduje się przejazd na
szczycie nasypu. Uważaj! Tuż za
nasypem, na wprost przejazdu, jest
ztośliwie ustawiony barak, musisz go
ominąć po prawej stronie. Stąd ścinaj w
kierunku torów i wyprzedź pociąg.
Reszta operacji zależy już tylko od
twojej zręczności i szybkości
wykonywania dalszych ruchów.
Bezpieczny punkt znajduje się kawałek
ża mostem, po lewej. Jeszcze tylko
jedna porada: przy starcie drugim
samochodem najpierw na chwilę wciśnij
gaz, a po chwili możesz wcisnąć
"palenie gumy”. Unikniesz w ten
sposób straty sterowności.
car Bomb
Kolejna bardzo fajna misja, Vasquez
podrzucił Caine'owi pod sam dom
samochód wypchany materiałem
wybuchowym. Twoim zadaniem jest
odesłanie przesyłki do nadawcy z
adnotacją "Adresat nieznany”. Udaj się
jak najszybciej pod kasyno Vasqueza i
bacz na gliny bo każda sekunda jest
bardzo cenna. Uważaj! Tuż przed
punktem docelowym jest bardzo kręta i
wąska ścieżka, nie rozwał się tam. Po
zaparkowaniu samochodu we
wskazanym miejscu, musisz
błyskawicznie wysiąść i wąskim
przejściem udać się na drugą stronę
budynku. Dobiegnij do strzafki, a
będziesz bezpieczny. Po chwili
samochód eksploduje poważnie
demolując kasyno Vasqueza. Mnie
udało się wykonać z zapasem niecałej
sekundy! To naprawdę jest
emocjonująca misja.
Gar Bomb Getaway
Dziefo zniszczenia zostało dokonane!
Niestety głośna eksplozja zaciekawiła
nadgorliwych stróżów prawa
(Pamiętajcie! Nadgorliwość jest gorsza
od faszyzmu). Musisz im teraz uciec na
bezpieczną i przytulną melinę. Pomocny
będzie szalony slalom między
latarniami i omijanie innych przeszkód
w minimalnej odległości. Dobrze
sprawdza się również jazda pod prąd i
naprowadzanie radiowozów na inne,
pędzące z przeciwka pojazdy.
Bank Job
Jericho uczestniczył w skoku na bank, na
jego nieszczęście nie wszystko poszło
dobrze i właśnie odstrzeliwuje się
gliniarzom. Znowu musisz ratować tyłek
tego frajera. Misja składa się z dwóch
części: Pierwsza - jak najszybciej dotrzeć
na miejsce przestępstwa i zabrać
stamtąd Jericho. Druga jest nieco
trudniejsza. Musisz wrócić bezpiecznie
do kryjówki. Postaraj się szybko zgubić
goniących cię policjantów. Wyjedź na
obwodnicę i gnaj jak szalony przed
siebie. Gdy dotrzesz na wysokość
punktu docelowego odbij w lewo i
wąskim przejazdem między posesjami
dotrzyj do ulicy prowadzącej do meliny.
Melina znajduje się w zauiku. Kawałek
przed zaułkiem stoi radiowóz (nie ma
obawy - nie jest aktywny). Skręć w
zauiek, na jego końcu po lewej jest
wjazd do bezpiecznego garażu. Jesteś
bezpieczny.
Steal The Ambulance
Misja niemal identyczna jak "Hijack The
Truck”. Musisz rozbić i porwać
ambulans wiozący jakiegoś ważnego dla
*organizacji” kolesia. Tym razem
zamiast ochrony jest agresywny szeryf w
swoim radiowozie. Sprawa jest o tyle
prosta, że wyjeżdżasz tuż przed karetką.
Możesz więc bez większego problemu
zastosować starą i wypróbowaną
metodę: ustaw się przed karetką, puść
gaz i tylko kontruj kierownicą aby cię
nie zepchnęła. Musisz jednak uważać na
dwie istotne rzeczy: pierwsza - na
drodze jest bardzo duży ruch więc
ambulans może cię władować na jakiś
inny samochód. Druga - radiowóz
może w swej zaciekłości rozbić
zatrzymany już przez ciebie ambulans,
zanim zdążysz się do niego przesiąść.
Dlatego priorytetem po zatrzymaniu
karetki powinno być rozbicie
policyjnego auta. Jeżeli pomyślnie
udało ci się wykonać obie te czynności,
możesz przystąpić do dałszego etapu
misji czyli odprowadzenia ambulansu
na melinę.
Stake Out
Jones postanowił w trybie
natychmiastowym opuścić Las Vegas i
musisz odwieźć go jak najszybciej na
lotnisko. Nie jest to jakaś wymagająca
misja. W drodze przeszkadza ci tylko
%
policja, więc nie powinieneś mieć
żadnych problemów z pomyślnym
ukończeniem zadania.
Steal The Keys
Cel jest jasny. Masz dogonić i rozbić
uciekający samochód. W środku są
klucze, które są ci niezbędnie
potrzebne. Taktyka jest standardowa,
musisz powoli uszczuplać wytrzymałość
ściganego. Koleś nie przejawia zbyt
> wielkich chęci do błyskawicznej ucieczki.
R
Z
|Sporo I kręci, gwałtownie zawraca,
czasami próbuje jechać na czołowe
| zderzenie, a wszystko to tylko ułatwia
/ wykonanie zadania. Niestety, gdy
, odległość między wami jest niewielka,
Ę
koleś po prostu nie daje się przyprzeć,
na przykład, do ściany. Manewruje
naprawdę świetnie i wykonuje czasami
zupełnie nieprzewidywalne sztuczki. Jest
jednak, w sumie dosyć łatwy do
rozwałkowania.
c4 Deal
Musisz zdobyć materiał wybuchowy
(potrzebny ci będzie w następnej misji).
Całe zadanie polega na jak najszybszym
dojechaniu na miejsce transakcji z
handlarzem broni. Oprócz policji nikt ci
nie będzie przeszkadzał. Kaszka z
mlekiem.
Destroy The Yard
Musisz dojechać do magazynu, w
którym jest transport broni dla
Vasqueza i wysadzić go w powietrze.
Nie jest to takie proste. Popatrz na
mapę. Najkrótsza droga prowadzi
przez wiadukt - pojedź więc w tamtym
kierunku. Kiedy zobaczysz wiadukt
skręć w prawo i dojedź do wjazdu na
trasę. Dafszej trasy pie trzeba już
opisywać. Po dojechaniu do magazynu
musisz wysiąść, otworzyć drzwi i
skierować się do wnętrza. Podejdź do
oznaczonej sterty skrzyń i umieść tam
detonator. I tutaj zaczynają się schody.
Bez względu na to jak szybko tu
dojechałeś, czas zaczyna być liczony od
nowa. Zostało ci tylko 15 sekund na
umieszczenie pozostałych dwóch
tadunków, wyjście z magazynu i
oddalenie się na w miarę bezpieczną
odległość. To bardzo mało czasu -
sterowanie Tannerem jest naprawdę
trudne i niewygodne. Mam nadzieję że
jednak sobie poradziłeś? No to
gratuluję. Wygrateś samochód oraz
wycieczkę dla dwóch osób do Rio de
Janeiro!
Bus Crush
Twój szef wpadł na genialny pomysł,
aby zniszczyć samochody gangu
Vasqueza stojące na parkingu. W tym
celu musisz udać się po autobus. Tak -
wielki i ciężki autobus będzie
narzędziem zniszczenia. Trasa dojazdu
do autobusu jest dość długa i kręta,
ale to i tak najłatwiejszy element tej
misji.
Po przesiadce do atobusti dostaniesz
namiar na parking. Czasu jest
niewiele, a trasa bardzo trudna - jej
część będziesz musiał pokonać pod
prąd po bardzo wąskiej i krętej uliczce.
Manewrowanie nieruchawym
autobusem w takiej ciasnocie jest nie
lada wyzwaniem. Po dojechaniu na
miejsce zwróć uwagę na wjazd po lewej
stronie, stoją tam bryki czekające na
rozwałkę. Każdą z nich musisz walnąć
dwa, trzy razy aby ją zniszczyć. Znad
zniszczonej bryki znika strzałka. Po
dokonaniu demolki przychodzi czas na
powrót na melinę. Nawet nie próbuj
dokonać tego powolnym autokarem.
Przesiądź się natychmiast do innego,
szybszego i zwrotniejszego pojazdu.
Teraz powinno pójść stosunkowo
łatwo. Po drodze uważaj na
rozwścieczonych kumpli właścicieli
rozwałkowanych samochodów.
Steal The C€op Car
Pierwsza część tej misji jest naprawdę
banalna - musisz dojechać do
komisariatu (od zaplecza). Wysiądź z.
samochodu i wejdź przez drzwi na
podwórze, po lewej stoi radiowóz.
Wsiądź do niego i wyjedź przez bramę
na przeciwległym końcu parkingu. Za
bramą skręć w prawo i natychmiast
przypatrz się mapie. Odległość jest
naprawdę olbrzymia, nieprawdaż?
Teraz opracuj sobie dogodną trasę.
Odradzam szerszą, ale w pewnym
momencie bardzo krętą obwodnicę -
zamiast tego wybierz inną, leżącą
bardziej na lewo. Jako, że masz spore
Felony i w żaden sposób go nie
zmniejszysz, musisz bardzo uważać na
policję. Samochód możesz prawie
zupełnie skasować, nie ma to
znaczenia. Ale ważne są sekundy,
cenniejsze w tym wypadku od złota.
Jak dotrzesz już prawie na miejsce
musisz bardzo uważać, bo garaż jest
dość łatwo ominąć (znajduje się on po
prawej stronie, w lekko cofniętym
budynku). Jest to jedna z bardziej
frustrujących misji, a czasu jest tak
mało, że udało mi się ją przejechać na
styk (0.56 sek. do końca czasu). A
zatem - powodzenia! Będzie wam
potrzebne...
Caine's Cash
Już wiesz do czego potrzebna była
radiolka? Musisz zajechać drogę
[imuzynie wiozącej forsę i ją porwać.
Nie zapomnij włączyć syreny! Jak już
zatrzymasz limo - przesiądź się do
niego i doprowadź we wskazane
miejsce. Jak będziesz dojeżdżał do celu
to przypadkiem nie pojedź prosto -
musisz skręcić w prawo i po lewej
wjechać przez bramę na podwórze. Po
krótkim przerywniku masz nowe
zadanie - odwieź limuzynę do garażu,
z którego przed paroma dosłownie
minutami wyruszałeś radiowozem. W
pierwszym etapie nikt cię nie ściga, w
drugim jest to nie oznakowany
samochód gangsterów. Uważaj, ten
kilkumetrowy pojazd prowadzi się jak
wół. Jest wprawdzie w miarę szybki,
ale prawie w ogóle nie chce skręcać,
na każdym zakręcie trzeba bardzo
uważać aby nie władować się w ścianę
czy inną przeszkodę. Nie jest to
specjalnie trudna misja, ale
nienajlepsze warunki pogodowe i
kiepska kontrola nad prowadzonym
samochodem trochę ją komplikują.
Save Jones - ;
Twój kumpel znalazł się w boważnych
tarapatach. Jedzie pewnym
samochodem, a jego los nie maluje się
w jasnych barwach. Sprawa jest
Oczywista - masz rozwalić ten
samochód. Nie jest to jednak proste,
trudno jest go uszkodzić, a koleś
wydaje się z tobą w oczywisty sposób
bawić. Czasu masz dużo, ale
potrzebował będziesz też dużo
szczęścia. Może uda ci się go zepchnąć .
| do wody gdy znajdziecie się na plaży,
co natychmiast kończy całą zabawę i to
ty wychodzisz z niej zwycięsko. Inne
sposoby są mało efektywne (w
porównaniu do wodowania), ale też
po kilku próbach powinny ima
pożądany skutek. :
Boat Jump
Za kilka chwil odpływa barka z
transportem broni dla Vasqueza, a ty
musisz dotrzeć na łódź i wjechać na jej
pokład. Postaraj się tak zaparkować
żeby samochód stat przodem do rufy
łodzi (tam jest umieszczona rampa, po
której wyskoczysz na nabrzeże) i żeby
starczyło miejsca na porządny rozpęd.
Teraz podejdź do skrzyń i podobnie
jak w misji "Destroy The Yard” umieść
na niej bombę. To samo masz zrobić na
dwóch kolejnych stertach skrzyń. Teraz
wracaj do samochodu, dobrze się
rozpędź i skacz na bezpieczny brzeg.
Na założenie detonatorów i ucieczkę z
barki masz raptem 25 sekund. Musisz
się naprawdę szybko uwijać.
Jones in Trouble
Twój kumpel Jones ma naprawdę duży
talent do wpadania w tarapaty. Siedzi
teraz w baraku pod wieżą ciśnień i jest
w mocno nieprzyjemnej sytuacji. Misja
wymaga od ciebie dużych umiejętności.
Musisz w bardzo krótkim czasie
dotrzeć na miejsce, wysiąść i jeszcze
kawałek się przejść. Zaczynasz parkując
tytem w zaułku (nie próbuj w nim
wykręcać). Wyjedź tyłem na ulicę i
skręć tyłem w prawo (dopracuj ten
manewr do perfekcji). Teraz spójrz na
mapę i obmyśl sobie trasę. Jak
dojedziesz już na miejsce (po drodze
bardzo uważaj na policję), musisz
lekko stuknąć czerwony samochód
blokujący wejście na ogrodzony teren.
Teraz tylko szybki bieg do strzałki i
misja wykonana.
Chase The Gun Man
To chyba najtrudniejsza misja w całej
grze. Musisz dogonić i rozwalić
samochód mordercy, który przed
chwilą próbował zastrzelić ciebie i
twojego kumpla. Jest to potwornie
trudna sprawa i jedynym sposobem
jest wyprzedzenie go i w wąskim
przejeździe zablokowanie mu drogi
metodą wypróbowaną w kilku innych
misjach (masz jechać tuż przed nim i
pozwolić się lekko stukać w zderzak).
Musisz wykazać się olbrzymim
wyczuciem bo jego samochód ma
ogromną siłę i bardzo łatwo może cię
wyrzucić z trasy lub po prostu rozwalić
(szczególnie wtedy gdy ustawisz się do
niego bokiem). Jeżeli przejdziesz tą
misję możesz czuć się naprawdę
dobrym kierowcą.
Lenny Escaping
W porównaniu do poprzedniej misji
jest to bułka z masłem - musisz dotrzeć
na lądowisko helikoptera, którym chce
uciec bardzo ważny dla pomyślnego
rozwiązania sprawy koleś. Jest nim
przewijający się od poczatku gry,
frajerowaty grubasek Lenny. Czasu nie
jest za wiele, a gliniarze są dosyć
uciążliwi, ale nie powinieneś mieć
większych problemów. Wjazd na
lądowisko jest przez bramę, na
zakręcie obwodnicy po lewej stronie.
Lenny Gets Caught
Helikopter którym chciał uciec Lenny
został trafiony i teraz będzie krążył po
mieście w poszukiwaniu bezpiecznego
lądowiska. Twoim zadaniem jest
utrzymanie się za nim aż do końca
naprawdę bardzo długiej trasy. Musisz
tak ją opracować, żeby go wyprzedzić i
utrzymać przewagę prawie do końca
(to dlatego że ostatni odcinek lotu
śmigłowiec pokonuje bardzo szybko, a
samochodem nie da się go, płynnie i z
dużą prędkością, przejechać).
Poważnym problemem są też nie
oznakowane samochody mafii, które
niespodziewanie potrafią wyjechać na
czołowe zderzenie lub uparcie cię
prześladować. Po kilku próbach i
zapoznaniu się z trasą powinieneś
pomyślnie ukończyć tę misję i... CAŁĄ
GRĘ!
The End
Tanner 8 Jones powrócą w 2002 roku
(czyżby na PS2?)...
Po DC2 można było spodziewać się wiele. Gra,
której oczekiwaliśmy znacznie różni się od
Capcom'owskich horrorów, ale i tak jest niezła. Poniżej kilka stów, które mogą jak ukończyć kolejną
przygodę z dinozaurami.
txt: Brat
OPIS PRZEJŚCIA
Mimo okrojonego wątku przygodowego, są
miejsca w DC2, w których można utknąć na
dobre. A do tego jeśli ktoś nie zna angielskiego
raczej nie da sobie rady. Poniższy opis jest
dokładną recepturą na ukończenie tej gry.
Idź ścieżką i wykończ wszystkie dinozaury. W
Al zrób pierwsze zakupy, podnieś Dino File i
udaj się do Military Facility. Gdy tam wejdziesz
zostaniesz zaatakowany przez I-Rexa. Nie masz
2 nim co walczyć, wejdź po drabince i uciekaj
przed bestią. Musisz dostać się do Bi. Tam
znajdziesz kolejne Dino File. Weź je i wejdź do
B2. Tutaj możesz zrobić zakupy, weź akta oraz
zgarnij mały czarny kluczyk. Wróć się do E-Rexa
i umiejętnie wejdź do B3. Idź dalej i w B4 ot-
wórz kluczem sejf. Zabierz kartę i obejrzyj
scenkę.
Jako Regina udaj się do A2 i tam podnieś
Dino File, które znajdziesz przy martwym ciele.
Biegnij dałej i skieruj się do A3. Spotkasz
wielkiego dinozaura, jeśli chcesz możesz go
zabić (sporo punktów) - walka nie jest trudna
jeśli jesteś odpowiedni szybki. Wejdź do
Research Facility. W CT uważaj na potwory i po
drabince przedostań się na drugą stronę, Przy
zawalonym moście znajdziesz apteczkę. Wejdź
do C2 i kup miotacz ognia. Gdy wyjdziesz
obejrzyj scenkę i biegnij do A4. Tam musisz
iisunąć wszystkie rośliny za pomocą miotacza.
ldź dżunglą, aż dotrzesz do Al. Stąd udaj się
do Military Facility. Uważaj na pterodaktyle,
„weź z B3 kluczyk i idź z nim do B6. Za pomocą
noża otwórz drzwi, w B5 zgarnij akta, i wymień
klucz na niebieski. W B3 otwórz drzwi i
obejrzyj scenkę.
Na statku obejrzyj scenkę i wyjdź na :
platformę. Uważaj na dinozaura. Jeśli chcesz
załatw go, skieruj się do A5 i stocz kolejną
ciężką walkę. Teraz musisz przedostać się do
A3 poprzez Al. Wejdź do Research Facility,
Skorzystaj z maczety i wejdź do C4. Podejdź do
drzwi prowadzących do C7 i spróbuj użyćz
klucza. Stracisz kartę. Musisz złapać małego
dinozaura. Zagoń go do małego przejścia do
C5. W C5 zamknij szyb wentylacyjny i przegoń
potworka do C6. Tam zamknij wszystkie szyby i
podejdź do klatki. Otwórz ją, zabierz Dino File i
zagoń tam małego złodzieja. Zabierz mu kartę i
bez przeszkód wejdź do C7. Zabierz akta i
baterię. Teraz wracaj na statek.
Skieruj łódź do 3RD Energy Facility - podczas
jejsu czeka cię zręcznościowa przygoda. W DI i
w D2 jest do zarobienia kupa szmalu wystarczy
załatwić potwory samemu nie zaliczając
żadnych obrażeń. Nie jest to trudne więc
przyłóż się. W D4 z ciężarówki zabierz Dino
File. Przy ciele obok obok leżą akta. Przeczytaj
je i wracaj do dżungli. Wejdź do A5 i podejdź
do wodospadu. Obejrzyj go i idź za liściem.
Wskaże ci drogę do klucza. Podnieś go i wracaj
do D4. Otwórz drzwi i biegnij do Dó. Podnieś
kluczyk i wyjdź drzwiami do D4. Przy martwym
mechaniku znajdziesz kartę, Weź ją i udaj się do
D5. Tam otwórz kluczykiem skrzynkę i
przeczytaj akta. Zapamiętaj kod. W Dó zabierz
Dino File, po-dejdź do windy i użyj karty.
Wstukaj kod i zjedź na dół. Podejdź do
wielkiego komputera i uru-chom go. Teraz za
pomocą noża musisz utrzy-mać wszystkie
przyciski tak aby miały kolor zie-lony. Jeśli ci się
uda włączysz generator. Zejdź na dół i z szafki
wyjmij kombinezon do nurko-wania, obok leżą
akta. Podejdź do sterownika windy i zejdź pod
wodę. Uważaj na pływające gady - są szybkie. W.
E2 kup Aqua Grenade i weź akta. Przedostań
się do E5 i tam wejdź na podest. Z niego
wskocz na półkę i wędruj do drugiego wyjścia.
Strzel z nowej broni w kolumnę przy drzwiach i
wejdź [o E4. Tam uruchom windę i idź dalej.
Zeskocz na półkę poniżej i weź Plug. Udaj się
do E2 i użyj świecy przy komputerze. Teraz
biegnij do E6 i zapisz grę. Przy ciele znajdziesz
klucz do Edward City oraz Dino File leżące
trochę dalej. W E7 obejrzyj scenkę i przygotuj
się do walki. Boss nie jest trudny, można szybko
go wykończyć. Wespnij się wyżej i po półkach
dostań się do windy.
Na górze jako Dylan wejdź w drzwi, przez
które przeszła właśnie Regina. W F3 koniecznie .
kup Chain Mine, uważaj na wielkiego :
dinozaura. W F2 znajdziesz kolejne Dino File.
Przedostań się do F5 i tam wysadź skałę za
pomocą Chain Mine. Teraz czeka cię wędrówka
podziemiami. Uważaj na potwory, te tutaj są
wyjątkowo wytrzymałe. Gdy dostaniesz się do
F6 zrób zakupy jeśli chcesz. W następnym
pomieszczeniu czeka cię kolejna mini gra. Za
pomocą pistoletu sygnałowego oznajmiasz
partnerowi gdzie ma cię osłaniać. Tak się
zmieniając dotrzesz do F6. Tam ii
Dino File i wsiadaj do ciężarówki. I znowu |
grą. Nie możesz dopuścić aby dinozaur ci
| dogonił. Potem obejrzyj FMV i wejdź de
Edward City. W GI przy ciele znajdziesz Dino >
File. Wejdź do G2 i znajdź klucz, przeczytaj
akta. Następnie udaj się do G3 i tam otwórz
drzwi. Wsiadaj do czołgu i przedostań się na
druga ę pomieszczenia. Uważaj na
potwory. Gdy wysiądziesz podnieś z ziemi
maskę przeciwgazową i obejrzyj długą scenkę.
Teraz udaj się do A4 i idź do Missile Silo. W
HI zrób zakupy, przejdź do H3. Z komputera
X
do wiel-kiego komputera i
| utrzymać przyciski w kol
pomocą sweje-g0 noż
przy termin ciś
nkę. Z
wyekwipuj się w wy
tych lokacjach potrz:
H6 wyjdź do portu i... obejrzyj filmik.
Czeka cię kolejna mini gra. Unicestwiaj
dinozaury tak aby Dave przetrwał. Gdy ci się
uda obejrzyj scenkę, a po niej kolejną. Teraz
musisz eskortować dziewczynę tak aby zaliczyła
jak najmniej obrażeń. Gdy dostaniesz się do 14
podejdź do wyjścia, drogę zagrodzi ci bariera.
Tutaj musisz włączyć przyciski w czterech
wieżach. Gdy tego dokonasz wróć do bariery i
dezaktywuj ją za pomocą panelu obok. Idź aż do
I7, po drodze zbierając akta. Obejrzyj scenkę i
i podejdź do komputera. Włącz go, biegnij na
drugi kraniec pomieszczenia i ustaw cel. Teraz
| podejdź do głównego terminala, rozwal gada,
wyjdź z pomieszczenia i obejrzyj outro
przygotuj się do końcowej walki. Gdy zaatakuje
potwór uciekaj aż zawali się most. Skręć w lewo
h
| Najlepsza Hodwudie ił toyda
"się w walce z bossem. Podwodne
trzema za MG RO ala >
się rakietami, Potężny oręż,
KŻ 7 Fantastyczni >
_ natychmiastkupuj,
rażenia. Kuj
Zaczynasz z a bronią. Nie Jet. _
k zbyt a (es więc jak
najszył ciej zainwestuj w następny oręż.
rzydatna tylko na najpospolisze gady.
| przejść zatruty obszar w dżungli.
Karabin maszynowy dła Reginy.
Ma bardzo dużą siłę ognia choć
uważam, że lepsze są Sub Machine Guns.
Jeśli chcesz kupuj, ja bym poczekał na
wyrzutnię rakiet.
dh Używana pod w wodą.
Otrzymasz j ją za darmo potczas
gry. Miestety ma stahą silę ognia.
Jak napa » Hąua Grenade.
- potwory patają po jednym strzale.
> Saba broń, jednak potrzebna aby
> GUS
Świetna i niedroga broń. Należy
jak najszykciej ją kupić. Dwa
pistolety potrafią cię obronić przed .
najgroźniejszymi atakami. Świetna na
wszystkie pospolite potwory.
ć Nachete
Podręczna broń Dylana. Także
mało przydatna choć konieczna
do otworzenia niektórych drzwi.
Fire Wall
Dodatkowa broń, która stawia
ścianę ognia. Mało przydatna.
Alilosaurus
Duże i niebezpieczne
gady. Są prawie tak
grożne jak T-Rex. Na
szczęście są
samotnikami więc spotkasz najwyżej jednego
w danej lokacji. Wbrew wrażeniu jakie robią,
nie są takie trudne do zabicia. Musisz zręcz-
nie przed nim uciekać i atakować w wolnych
momentach. Gad zawsze hędzie się starał być
przodem do ciebie, gdyż ma silnie opance-
rzaną główę. Najlepiej strzelać w brzuch -
może hyć z lekkiej broni, tylko że wtedy
dlużej ci zajmie załatwienie potwora. Warto,
ho można zaliczyć nawet 5000 punktów.
ZER
_ Najpotężniejszy
podwodny gad. Jest
gigantyczny i bardzo
go tylko raz prz
reaktorze pod wodą. Najlepiej się do niego.
nie zbliżać. Strzelaj tylko z Agua Grenade, nic -
innego za bardzo mu nie zaszkodzi. Po pięciu-
sześciu strzałach będzie po nim.
Pieranodeon
Odpowiednik
Pterodaktyla. Latające
Ć gady najczęściej
spotkasz w okolicach
zbiorników wodnych
choć nie tylko. Są bardzo niebezpieczne - ich
siła ataku nie jest może wielka, lecz ich
zestrzelenie to prawdziwa sztuka. Polecam
cięższą broń. Strzelaj tylko wtedy gdy zbliża
się do ciebie. Gdy ptaszysko wysoko kołuje
jest bardzo trudne io trafienia.
SERRA ŻEL
ORGA WIAKIA ZZ SR
i POZO psk CAE
| Sub-Maehine SĘ > -
niebezpieczny. Spotkasz
BRONIE I DODATKOWE PRZEDMIOTY cd.
Stun Gum
Poboczna hroń, której używałem
tylko do otwierania drzwi. Jest
słaba, nawet po usprawnieniu.
ACE.
Społawia obrażenia, które
otrzymujesz. Powinna być na
waszej liście zakupów.
inner Suit
Dzięki temu strojowi unikasz
krwawienia. Bardzo przydatna
rzecz, wypiera hemostat.
Jak już zapewne zauważyli cję walka w DC2 jest elementem bardzo istotnym. Warto więc zwrócić uwagę na przyszłych p
Oto oni:
OR RA CRA A
kreatura. Zamieszkuje
podziemne groty, więc
nie dziwnego, że jest
wytrzymała. Na
szczęście Inostrancevia są powolne, więc jest
trochę czasu na ich rozwałkę. Żyją w grupach
więc iawirowanie po ekranie wskazane.
Używaj tylko najcięższych broni takich jak
Anti-tank Rifle i wyrzutnie rakiet. Musisz
oddać co najmniej dwa strzały. Spotkasz je
dwukrotnie, w grotach na drodze do Edward
Gity i po jatce z Gigantosaurem w silosie.
PA RC ZAWO
Tego chyka wszyscy
EEK WIA
ORNE PTE ESZNZA.
e. sprawę nie hędziesz z
RZ - Pierwsze spotkanie w
_ Military Facility musi skończyć się ucieczką.
Drogie, przy Edward Gity załatwisz za pomocą
partnera. W pcz nie będzie da LIUCH
Ą domo" R
Zdecydowanie
© żywi się tylko padliną...
Jest jak nasza polska
sroka, uwielbia
„świecidełka. Nie
> Będziesz z nim walczył, a przygoda znim
opisana gee w i faqu.
Light Armor
rj 2 7
| s
jg)
ś
Bardzo nieprzyjemna
upóoRAESKÓ EE
%
T-Rex.
znacie. Na dohrą
nim walczył ani razu.
JE „ia By
najprzyjemniejszy gad,
EPS Siivwer Card
i E. | / Przedłuża czas, który determinuje
e z. powstawanie comhosów. Kupuj
od razu.
EPS Gold Card
Podwaja zdobyte punkty -
całkiem przydatna rzecz.
EPS Pialinum
LJ e
Dzięki tej karcie masz
eng niczoną puje.
broni. W opisie przekazałem informacje jak
sobie radzić na tych miłych randkach.
" Mosasaurus
Podwodne gady. Są
niestety szyhkie i dosyć
wytrzymałe. Najlepiej
od razu kupić Aqua
- Grenade, wtedy LELOGI
"po jednym strzale. Z lekkiej broni m
ą
: a: wnęki, z których wypływają, więc
; uważaj na a
Oviraptor
Małe, szybkie pasożyty.
Qdżywiają się głównie
dużymi jajkami, które
podkradają z gniazd.
__ Jednak ludzkim mięsem
nie pogarizą. Są bardzo szybkie i plują
kwasem więc trzeba być ostrożnym. Mało
wytrzymałe - broń lekka powinna hyć
absolutnie Paca.
strzały z lekkiej broni powinny go
Nie wolno przy nim biec, gdyż prowokuje g
to do szybszego OEKAWAGAM grupach >
więc może być aa LU
Gra jest długa i momentami dość
trudna. Ten poradnik pomoże
wam odnaleźć drogę podczas
nowej przygody Księcia.
txt: Flik
Zaczynasz w pokoju z maszyną czasu. Zabij
szczura pałętającego się w korytarzu przed
tobą. Weź naboje (Hand Gun Ammo) leżące
z prawej strony. Ruszaj korytarzem rozbijając
skrzynie, a dostaniesz naboje do pistoletu,
zdalnie sterowane granaty (Pipe Bomb) i
karabin energetyczny (Laser Blaster).
Na rozgałęzieniu podejdź do windy (w
lewo). W korytarzu z prawej strony są na
razie zamknięte drzwi, więc daruj sobie. W
szybie windy skocz na drabinę i zejdź na dół.
Zabij szczurka i idź dalej, a usłyszysz wołanie
o pomoc. Kiedy dojdziesz do ciała,
zobaczysz krótką scenkę przedstawiającą
dziewczynę i obściskującego ją goryla. Weź
leżącą obok snajperkę i odstrzel głowę
małpie. Zeskocz na dół i pozbądź się
szczura.
Za gąsienicowym transporterem znajdziesz
apteczkę (Duke's Biography). Wdrap się z
powrotem na górę i przyjrzyj się ścianie
naprzeciw wejścia. Wyszukaj popękane
miejsce i wystrzel sobie przejście. Złap się
teraz prawej szyny która wisi pod sufitem i na
rękach przejdź do dziury. Odkryteś pierwszy
sekret, a nagrodą za trud jest rakietnica
(RPG). Złap się znowu szyn i przejdź do
budki sterowniczej gdzie wykończyłeś goryla.
Na miejscu wciśnij przycisk, a przesuniesz
rakietę która tarasowała dotąd lewą szynę.
Wróć się do wejścia i ruszaj tą szyną.
Dotrzesz do korytarza gdzie powinieneś zabić
szczura. Następnie zeskocz do dziury z wodą
z prawej strony. Znajdziesz tam naboje do
shotguna (Combat Shotgun Ammo) i
karabinu energetycznego (Laser Blaster
Ammo).
Wyjdź na górę i podążaj korytarzem. Z
prawej strony wybuchnie ściana i wylezą dwa
szczury. Po zabiciu ich zabierz apteczkę,
pociski do shotguna i wciśnij czerwony guzik
na wprost. Odbierz wiadomość o Jane i
wejdź po siatce na górę. Skocz na dół i
rozbij skrzynię. W przejściu za nią znajdziesz
Quest ltem, czyli drugi sekret. Naprzeciwko
skrzyni jest drabina z której powinieneś
skorzystać. Kiedy będziesz na górze zabij
szczura i ruszaj przed siebie, by następnie
skręcić w prawo. Przejdź przez drzwi i usuń
świnię oraz goryla.
Wskocz do wgłębienia na środku, by prąd
nie zrobił ci kuku. Znajdziesz tam naboje do
karabinu energetycznego oraz małego
karabinu laserowego (Mini Laser Gatlin
Ammo). Strzel do kratki wentylacyjnej, a
odsłonisz ostatni sekret: apteczkę. Opuść
nieprzyjazne pomieszczenie. Wyjście jest z
lewej strony od wejścia do tej lokacji. Kiedy
dotrzesz do dużego pomieszczenia,
wykończ szczura i świnie. Przesuń stojące na
środku lustro na wprost lasera. Włącz teraz
to kosmiczne urządzenie, a rozwalisz drzwi.
Weź naboje do shotguna i ruszaj do
nowego przejścia. Na miejscu podsuń
wagonik pod kratkę w suficie. Rozwal kratę i
ruszaj drabiną znajdującą się w szybie
wentylacyjnym.
Po wstawce, podczas której uratujesz
panienkę, ruszaj korytarzem. Zabierz
shotguna i przejdź przez drzwi z lewej strony.
Znajdziesz się w lokacji z basenem. Idź
korytarzem z prawej i zabij matpkę - dziecko.
Dotrzesz do pomieszczenia, gdzie w
wiszących szafkach znajdziesz naboje do
shotguna i łapy energetycznej (Energy
Weapon Ammo). Wróć się do pomieszczenia
ze zbiomikiem wodnym. Naprzeciwko drzwi
wejściowych są inne odrzwia, przez które
powinieneś przejść (zabijając wcześniej
świnię). Znajdziesz się w komnacie z
rozwalonym szybem windy. Wykończ małpy i
świnie.
Z lewej strony (patrząc od wejścia) jest
korytarz, a za nim sala z ogromnym
wahadłem. Na razie jednak powinieneś
okrążyć szyb po windzie z prawej strony i
dzięki temu wejść w posiadanie dynamitu
(Dynamite). Podążaj dalej prosto (miniesz
parę drzwi), a dotrzesz do pokoju z
ogromnym wiatrakiem. Zabij goryla w
sterowni i wejdź za wiatrak. Dostaniesz
Quest Item. Idź do sterowni i wciśnij guzik,
a włączysz ogromne śmigło. Podbiegnij do
niego i zacznij poruszać się zgodnie z
kierunkiem powietrza. Dzięki podmuchowi
przeskoczysz przepaść.
Gdy to zrobisz, biegnij w lewo do pokoju.
Wciśnij tu przycisk i weź z wiszącej skrzyni
naboje do energetycznej fapy. Wyjdź przez
drugie drzwi (znajdziesz się na korytarzu,
który mijałeś). Ruszaj przez drzwi na wprost
i za nimi włącz przycisk. Teraz będziesz
musiał iść do sali z ogromnym wahadłem.
Okrążając (tym razem z prawej) szyb po
windzie zabij dwie świnie i przywłaszcz sobie
naboje do pistoletu.
Zajrzyj do drzwi od windy, a zdobędziesz
apteczkę. W sali z wahadłem wykończ
kolejno świnie i małpę - dziecko. Będąc w
sterowni wciśnij dwa razy przycisk. Gdy
wahadło przestanie się kręcić, wdrap się na
nie i ruszaj w prawo. Wejdź na półkę obok
tabliczki. Jeśli masz ochotę zdobyć
energetyczną łapę to skacz (z rozbiegu) po
platformach. Wróć się teraz do półki z
tabliczką i wystrzel sobie przejście, rozwałając
kratkę. Wskocz do zbiornika z wodą i rozwal
kolejną kratę tym razem w podłodze. Ruszaj
korytarzem (weź apteczkę), a dopłyniesz do
ubikacji.
W ostatnim klozecie siedzi świnia czekająca
na wykończenie. Gdy poślesz ją do aniołków,
wyjdź z łazienki i wejdź do pierwszych z
prawej strony drzwi. Nic tu nie ma, ale
|
możesz przejść przez drzwi naprzeciwko.
Weź ze stołu amunicję do karabinu
energetycznego i rozwal płonące beczki.
Odstonisz pociski do skotguna. Weź je i
przejdź przez drzwi z lewej strony. Rozwal
beczki, a zdobędziesz miotacz ognia
(Flamethrower). Wyjdź przez drzwi z prawej i
zabij dwie świnie oraz goryla. Korytarze na
wprost, z lewej i prawej strony prowadzą do
pokoju z bombą, której brakuje detonatora.
Na razie nie leź tam tylko ruszaj w prawo.
Podążaj korytarzem aby zabić małpy i zakręcić
w drzwi z lewej strony. Wykończ goryla i weź
detonator. Wróć się do bomby zabijając po
drodze świnki trzy i matpę oraz otwierając
zamknięte dotąd drzwi (dwoje z lewej) i
łazienkę z prawej (czyhają tam goryli
świnia). Podejdź do bomby i włóż detonator,
azakończysz ten etap.
|?
ż
NSZ
Ten poziom jest dość trudny - nad twoją
głową lata statek strzelający laserem. Kiedy
będziesz przez niego atakowany staraj się
skryć za jakąś naturalną zasłoną, a przede
wszystkim nie stawaj w miejscu. Na początku
cofnij się po granatnik. Wyjdź z niszy i zabij
świnie. Biegnij w prawo i wykończ prosiaki.
Budynek przed tobą omiń z prawej, zabijając
pawiana - granaciarza.
Wysadź jaśniejszy kamień po prawej i
skocz w dół. Weź zmniejszacz (Shrinker) i
strzel w jaśniejszy kafel w podłodze. Ruszaj
przez powstały otwór. Z rozbiegu przeskocz
przez przepaść. W następnym pomieszczeniu
strzel w zabite okno z prawej strony. Przejdź
przez nie i skocz nad rozpadliną, a
dostaniesz Quest Item. Złap się krawędzi
rozpadliny i puść się. Kiedy będziesz na dole,
powinieneś wypatrzyć w ścianie okno.
Wskocz do niego (jest to możliwe dzięki
zmniejszonej grawitacji).
W pokoju, w którym się znalazłeś do
wzięcia są naboje do rakietnicy (RPG
Ammo). Wydostaniesz się stąd po drabinach
w suficie. Wracaj na górę (na otwartą
przestrzeń) i idź w lewo tam, gdzie goryl
obściskuje panią. Roztącz ich i zarekwiruj
pociski do karabinu laserowego. Na wprost
(za murkiem) powinieneś dostrzec kratkę w
podłodze. Rozwal ją, a odkryjesz skład
amunicji. Przywłaszcz sobie naboje do
shotguna i karabin laserowy.
Wyjdź z dziury i idź w stronę szopy. Z
lewej strony będziesz mijał dziatko. Posłuży
ono w niedalekiej przyszłości do zniszczenia
latającego natręta. Na razie jednak drabina
prowadząca do działka jest zablokowana.
Wejdź do szopy zabijając po drodze trzy
świnie i goryla. Z obory zabierz bomby,
naboje do granatnika (Grenade Ammo) i
detonator. Z lewej strony szopy jest stup
wysokiego napięcia. Podejdź do niego i
rozwal jaśniejszą płytkę podłogową obok.
Kolejny składzik amunicji da ci naboje do
karabinu energetycznego oraz snajperkę.
Podłóż detonator na właściwe miejsce (czyli
na słup). Gdy zegarek zacznie odliczać
sekundy schowaj się do obory. Po wybuchu
idź tam gdzie spadł słup.
Znajdziesz zejście na dół. Skacz do środka
i załatw świnię. Ruszaj korytarzem, aż
dojdziesz do pomieszczenia z kratką w
podłodze. Ze ściany naprzeciw wejścia
wychyną dwa prosiaki. Po ich zabiciu ruszaj
dziurą w podłodze (rozwal kratę). Idąc dalej
korytarzem dojdziesz do drabiny. Kiedy
wejdziesz na nią znajdziesz shotgun. Wejdź
po zielonej skrzyni z lewej na górę.
Porozmawiaj z Jane. Na wprost niej, na
niższej półce jest apteczka i granaty, które
powinieneś wziąć. Teraz musisz iść do
działka. Wyskocz z tego pomieszczenia i
zabij świnię. Biegnij do działa. Gdy będziesz
na miejscu włóż do konsoli obok klucz od
Jane, a odblokuję się drabina.
Wejdź do maszyny zniszczenia i
rozpocznij ostrzał. Laser statku nie może
wyrządzić ci krzywdy, ale co jakiś czas będą
pojawiały się posiłki (napis Alert). Wykańczaj
świnie i mafpy i strzelaj wciąż do statku. W
końcu spadnie.
Rozwal skrzynkę, a dostaniesz wyrzutnię
torped (Torpedo Launcher). Za tobą jest
zejście na dół więc płyń tam (zabijając
rekiny). Znajdziesz się na rozstaju dróg
(drzwi na wprost i tunel w prawo). Płyń tym
drugim i wyzbieraj naboje do shotguna i
pistoletu. Teraz wróć na rozstaj i ruszaj przez
drzwi. Pfyń schodami w dół zabijając rekiny.
Przemieszczaj się w lewą stronę rozwalając
meble (naboje do shotguna, pistoletu i
karabinu laserowego). W końcu dotrzesz do
pomieszczenia z popękaną podłogą. Czeka
cię tu walka z fodzią podwodną. Wyjmij
wyrzutnię torped i zatop fódź. Z prawej
strony powinieneś znaleźć apteczkę. Popłyń
teraz w miejsce skąd wypłynęfa łódź
podwodna. Są tu trzy drogi: z prawej, z lewej
strony i na wprost. Płyń tą drugą.
Kiedy wypłyniesz na powietrze wejdź na
platformę i wspinaj się po półkach do okna.
Zanim w nie wejdziesz, rozwal jaśniejszą
płytę, a znajdziesz amunicję i broń. W końcu
drogę zagrodzi ci krata. Wejdź na nią i spuść
się z drugiej strony do wody. Zabij rekiny i
wyjdź na ląd po lewej. Podczep się zwalonego
stupa i na rękach przejdź na drugą stronę.
Wespnij się na górę i zabierz topór z gabloty.
Wskocz do dziury z prawej, wykończ rekiny i
zabierz naboje do energetycznej łapy oraz
zamrażacza (Freezer).
Wypłyń na powierzchnię i wejdź po rurze
na górę. Znajdziesz tu odrzutowy plecak (Jet-
pack), noktowizor (Goggles) i amunicję do
karabinu laserowego. Teraz wracaj do miejsca
5a JBUNU FU
JA. PEdO75II
_MLEBMÓDEM im emkć—
listopad Y2K
n+ numer 26
gdzie były trzy drogi i płyń w prawo. Rozwal
ośmiornice i rekiny. Na środku stoi statek
który niedawno zestrzeliłeś. Otwórz klapę
ładunkową przy pomocy siekiery. Ruszaj
tunelem po prawej stronie. Wykańczając
ośmiornice i rekiny dotrzesz do zejścia na
niższy poziom. Spłyń na dół.
Ruszaj do pokoju za twoimi plecami.
Skonfiskuj apteczkę i gogle, a także rozwal
płytkę podłogową z prawej strony.
Znajdujesz się w "sekrecie”. Płyń prosto,
weź naboje do shotguna i skręć w prawo.
Zabij ośmiornicę i weź mały karabin laserowy
(Mini Laser Gatlin Gun) i Quest Item.
Wracaj tam gdzie spłynąłeś poziom niżej i
ruszaj prosto, a potem w prawo. Płyń
wzdłuż schodów na koniec levelu
Masz około stu sekund na to by pozbyć się
wody. Zabij rekiny i płyń w lewo (na prawo
jest bojler, zapamiętaj go). Skręć w prawo,
zabijaj rekiny i ośmiornice. Znowu skręć w
prawo i dwa razy w lewo. Wykończ wszystkie
rekiny i ośmiomice. Przy ścianie jest panel.
Przełącz go, a wentylacja przestanie działać.
Piyń w prawo i skręć w lewo. Nieco dalej jest
panel włączający odpływ wody.
Zanim go użyjesz udaj się do dziury w
suficie. Będziesz tu mógł zaczerpnąć
powietrza i przywiaszczyć sobie naboje do
karabinu laserowego oraz wyrzutni torped.
Teraz wracaj do panelu na dole i przełącz go.
Podążaj w prawo, a dotrzesz do zaworu.
Przekręć go i weź naboje do shotguna.
Wróć się do pierwszego panelu który
przełączałeś, wykańczając po drodze szczury
i biafe potwory. Kiedy będziesz na miejscu
przekręć zawór i weź naboje do karabinu
laserowego. Ruszaj do następnej lokacji po
prawej. Znajdziesz tam bomby i kratkę w
ścianie do rozwalenia. Za nią znajdziesz
apteczkę i naboje do karabinu
energetycznego. Wracaj teraz do miejsca
gdzie jest bojler (po drodze biorąc bomby,
energię i naboje do karabinu laserowego).
Naprzeciwko niego jest przejście.
Podążając him rozwalaj skrzynie (naboje do
shotguna). Kiedy dotrzesz do rozpadliny
przeskocz ją (z prawej strony jest mata
półką). Zabij trzy szczury i idź w prawo do
niszy po rakietnice oraz naboje do
energetycznej tapy. Wróć tam gdzie przed
chwilą walczyłeś ze szczurami i przekręć
ostatni zawór. Teraz płyń tam, gdzie był
bojler. Przez otwór w ścianie wydostaniesz się
z tego levelu.
nów mało powietrza i zadanie do
wykonania. Na szczęścia po poziomie
rozsiane są bąblujące hydranty. Wpływając
w strumień bąbelków odnawiasz sobie
zapas powietrza. Jeżeli więc zobaczysz
gdzieś taki hydrant - nie omieszkaj
skorzystać. Teraz płyń w prawo (w stronę
bąblującego hydrantu), by następnie
skręcić w lewo. Zabij rekiny i wpłyń do
przejścia nad tablicą z napisem * library”.
Będąc w bibliotece ruszaj najpierw w lewo,
a potem w prawo (zabierz zbiornik z
powietrzem - Air Tank).
Po wstawce wynoś się z biblioteki
zabijając po drodze ośmiornice i rekiny.
Naprzeciwko wejścia do książnicy są okna
do mieszkania. Zwiedzając je wejdziesz w
posiadanie naboi do karabinu laserowego i
pistoletu. Wypłyń przez okno w tazience
(z prawej strony). Ptyń w lewo. W suficie
jest kratka, a za nią: apteczka, naboje do
karabinu laserowego oraz zbiornik
powietrza.
Wypłyń z "sekretu" i ruszaj w prawo.
Przepłyń przez skwer z fontanną, kierując
się w jego prawy róg (z lewej jest
komisariat policji). Wpłyń do sklepu
*Porky's Donuts” i weź z niego klucz (ma
go martwa świnia) i zbiornik z powietrzem.
Ruszaj teraz do komisariatu policji
załatwiając po drodze ośmiornice i rekiny.
Będąc na miejscu płyń w prawo (w lewo
będziesz piynął później). Dotrzesz do cel
więziennych. Zabierz stąd apteczkę,
zbiornik z powietrzem i wyrzutnię rakiet.
Wracaj do rozdwojenia i ruszaj lewym
korytarzem. Z pokoju po lewej stronie
skonfiskuj snajperkę, noktowizor, naboje
do shotguna i pistoletu. Teraz piyń do
pokoju z prawej. Weź z niego detonator i
zbiornik powietrza. Musisz teraz płynąć do
fontanny na skwerze. Wysadź ją i piyń
przez powstałą dziurę. Na jej dnie jest
kratka, a za nią Quest Item. Ptynąc dalej
tunelem dotrzesz do wyjścia z levelu.
Zaczynasz na rozgałęzieniu. Zabij pawiana
z lewej i przeskocz drewnianą część mostu,
by zdobyć karabin laserowy. Teraz ruszaj w
prawo. Zabij małpę i weź energię z
automatów do coli. Pierwsze po prawej od
drzwi kryją apteczkę, naboje do miotacza
płomieni i karabinu laserowego. Drugie
odrzwia z tej samej strony co pierwsze
zawierają przycisk i miotacz pfomieni.
Ruszaj teraz do drzwi z lewej. Zabij
biatego szczura i weź maskę gazową.
Wracaj na rozstaje dróg (na początku) i
ruszaj drogą na wprost (założywszy
uprzednio maskę). Wykończ szczura i
zielone nietoperze. Wskocz do wody i płyń
jakbyś się wracał.
Na prawo znajdziesz sekret: maty karabin
laserowy. Wyjdź drabiną po lewej stronie i
znowu idź do pomieszczenia z gazem. Tym
razem wejdź do pierwszych drzwi na
prawo. Znajdziesz tam apteczkę i dynamit,
a na dole - rakietnice. Naprzeciwko wnęki z
rakietnicą jest skład amunicji (trzeba
strzelić w ścianę by się odsłonił). Zawiera
on zamrażacz i Quest Item. Wyjdź stąd do
sali z gazem. Z prawej jest zamrażacz.
Weź go i ruszaj do drzwi naprzeciwko.
W dwóch pokojach znajdziesz nową maskę
gazową, naboje do rakietnicy i
energetycznej łapy. Idź znowu do sali z
gazem i wleć do szybu, by następnie wejść
po drabinie. Jesteś w sali z wiszącymi
mostami i ogromnym wentylatorem. Idź do
niszy w lewo i przekręć zawór. To samo
zrób w niszy z prawej strony. Zabij białego
szczura i przekręć zawór. Na wprost od
wyjścia są nisze z nabojami do rakietnicy i
zmniejszacza.
Gdy je weźmiesz zejdź na dóf. Wejdź do
tunelu który okrąża to pomieszczenie i idź
do przodu zabijając białe szczury
(zabierając także naboje do shotguna,
energetycznej łapy i miotacza płomieni).
Kiedy dotrzesz do ostatniego zaworu,
przekręć go. ldź teraz do wentylatora
biorąc plecak odrzutowy (przyda się w
następnym levelu) i wejdź do dmuchawy.
Ruszaj w prawo. Rozwal dziwną maszynę, a
przeciwnicy staną się widzialni. Wykończ
białe szczury i mafpę. Idź w lewo. Zabierz
Stealth Generator (służy on do
teleportowania napotkanych kobitek).
Zeskocz na dót, zabij pawiany i wciśnij
przycisk w konsoli.
Przejdź przez drzwi. Wspinaj się na górę
załatwiając biate szczury. Wejdź do okna i
załatw kolejne biate szczury (dostaniesz
zbroję, karabin laserowy i bomby). Idź
korytarzem i wystrzel sobie dziurę w
podłodze. Teraz strzelaj do kratek w ścianie
tak, abyś wybił sobie przejście. Skocz i
ztap się szczeliny. Ruszaj w lewo. Kiedy
wejdziesz po drabinie idź przez korytarz.
Na jego końcu wystrzel sobie przejście w
podłodze i skocz na dół. Wykończ białe
szczury.
Weź Quest ltem, zbroję i naboje do
miotacza oraz karabinu laserowego.
Odblokuj lasery i ruszaj korytarzem.
Wykończ biate szczury i pawiana.
Przerzuć przełączniki w dwóch konsolach.
Ruszaj na prawo (odblokuj lasery), zabij
białe szczury i pawiana (któryś z nich
zostawi klucz - Red Key Cube).
Powciskaj przyciski w konsolach i gdy
panienki przestaną się kręcić - wyteleportuj
je. Weź energię i karabin energetyczny ze
skrzyni. Ruszaj teraz w lewo. Wyłącz lasery
i zabij dwa pawiany. Weź drugi klucz (Blue
Key Cube), granaty i mały karabin
laserowy. Rozwal zwisające z sufitu
urządzenia. Wleć do dziury (za pomocą
plecaka odrzutowego), skąd zabierz naboje
do rakietnicy i zamrażacza. Wracaj na dół i
idź do drzwi w głównym pomieszczeniu.
Włóż oba klucze i ruszaj korytarzem.
Wykończ małpę i dwa biate szczury.
Przy jeziorku z lawą skocz na półkę z lewej
strony. Potem zejdź w prawo i na dół.
Rozwal kratę z lewej i wejdź do dziury.
Wspinaj się po drabinie między laserami
(pojawiają się one w pewnej sekwencji).
Weź karabin energetyczny i laserowy oraz
naboje do pistoletu. Skacz w lewo do
tunelu. Idź korytarzem i wspinaj się po
półkach na górę, zabijając szczury. Będąc
na miejscu strzelaj tam gdzie leżą granaty.
Odkryjesz składzik amunicji dzięki czemu
będziesz w posiadaniu amunicji, plecaka
odrzutowego i apteczki. ldź w lewo i skręć
jeszcze raz w lewo.
Skacz do dziury. Zabij pawiana na
balustradzie i rozwal kratę w suficie (maty
karabin laserowy). Idź prosto zabijając
szczury (na jednym z przęseł znajdziesz
rakietnicę). Wejdź na balustradę i wykończ
mafpy. Krata po lewej kryje kolejną
rakietnicę. Na prawej balustradzie jest
konsola z przełącznikiem. Wciśnij go.
Ruszaj teraz do drzwi które rozwaliła
płyta. Czeka cię tu walka z Silverbackiem.
Włącz plecak odrzutowy i uciekaj do
miejsca gdzie zaczynałeś (czyli w lewo i
następnie w prawo). Skryj się we wnęce i
wychylaj się tylko by oddać salwę
(rakietnica, maty karabin laserowy).
Powtarzaj operację do skutku.
|
Trzeba przyznać, że to byta niezła jazda.
Zabij mafpę z granatnikiem, która jest
przed tobą. Rozwal beczkę z prawej strony,
a dostaniesz naboje do shotguna,
noktowizor i dynamit. Wejdź za bramę,
którą tu przybyłeś. Znajdziesz tam miotacz
płomieni i naboje do niego. Ruszaj teraz
korytarzem gdzie zabiłeś pawiana i weź
kamizelkę. Wykończ gościa plującego z rurki
i przywłaszcz sobie naboje ze skrzyni.
Ruszaj w prawo, wykończ kolejnego plujca i
weź ze skrzyni dynamit i energię. Dotrzesz
do rozwidlenia dróg.
Zabij tu plujców, weź naboje do
zamrażacza i ruszaj korytarzem na wprost.
Zabij cztery potworki, watęsające się wokół
rur. Ze zbiornika zabierz energię oraz naboje
do shotguna. Przekręć zawór i wskocz do
wody (zabierz amunicję do karabinu
energetycznego). Płyń lewym przejściem.
Naprzeciw niego w nowym pomieszczeniu
jest jaśniejsza ściana. Gdy ja roztrzaskasz
znajdziesz energetyczną tapę, apteczkę oraz
naboje do małego karabinu laserowego.
Wynoś się z "sekretu" i wyjdź na brzeg.
Załatw plujców po drugiej stronie.
Podejdź tam gdzie w brzegu jest wycięcie.
Ustaw się tak abyś miał płyty z
zamrożonymi babkami w linii prostej. Zacznij
biec i od razu naciśnij kwadrat. Odbij się od
płyt i ztap drugiego brzegu. Wejdź na skatę
i zabierz mały karabin laserowy z lewej
strony. Ruszaj w prawo. Kiedy dotrzesz do
sterówki rozwal pawiana i przełącz przycisk
w konsoli.
Nie omieszkaj także zabrać nabojów do
shotguna, zmniejszacza, pistoletu i karabinu
laserowego. Wracaj teraz do rozwidlenia i
ruszaj tunelem w prawo. Zabijaj plujce i
pawiany. Kiedy dotrzesz do windy wejdź do
niej, zabierając uprzednio dynamit ze skrzyni
po prawo. Kiedy winda dojedzie na górę,
zabij mapę i ruszaj w prawo. Wykańczaj
plujki i zbieraj naboje do shotguna. Tunel
biegnący w lewo ma niewielkie odgałęzienie
w prawo. Idź tam, zabij plujców i zabierz
szpulę drutu (Ignition Wire) oraz naboje do
pistoletu. Teraz ruszaj korytarzem z lewej
strony.
Zabij plujców, pawiana i przywłaszcz sobie
bomby oraz naboje do karabinu laserowego.
Przyjrzyj się zawalonemu tunelowi i
zapamiętaj go. Ruszaj korytarzem z lewej.
Zabij kolejną porcje wrogów i wejdź do
pokoju z prawej strony. Weź stąd materiaty
wybuchowe (Explosives), dynamit granaty i
bomby. Wyjdź z pokoju i idź prosto.
Wykończ pawiana i przywłaszcz sobie
naboje do shotguna i energetycznej łapy
oraz energię.
Roztrzaskaj półkę z książkami i skacz w
powstały otwór. Zabierz Quest Item i
rozwal drzwi, aby wypłynąć z podwodnego
pokoju. Wykończ dwie małpy na dźwigu.
Płyń w prawo i weź naboje do karabinu
laserowego. Wejdź między dźwig a prawą
ścianę. Powinieneś odnaleźć tu tunel na
końcu którego są naboje do karabinu
energetycznego i detonator. Kiedy
skonfiskujesz te przedmioty wypłyń stąd i
ruszaj w prawo. Pozbieraj amunicje i wejdź
na górę.
Zabij dwie mafpy i ruszaj w lewo do
pomieszczenia z zawalonym przejściem. Po
dotarciu na miejsce wysadź gruzy i biegnij
korytarzem (zabij plujca). W sali z
jeziorkiem lawy i zwalonym mostem skacz na
półkę z lewej strony. Następnie złap się
szczeliny w ścianie i przejdź na rękach w
prawo. Spuść się na platformę i wejdź na
most. Ruszaj tunelem. Zabij plujca a potem
przywłaszcz sobie naboje do shotguna. W
następnym pomieszczeniu weź naboje do
shotguna i wejdź do działka. Strzelaj w
*okno” po lewej i wykańczaj nadchodzące
posiłki. Gdy energia "okna” spadnie do
zera, zabij resztę przeciwników i przejdź
przez nie.
Wykończ babkę - cyborga przed sobą i
wleć do niszy na lewo (zmniejszacz).
Ruszaj teraz w prawo. Zabij dwa cyborgi i
skonfiskuj naboje do energetycznej tapy (z
wiszącej półki). Podążaj dalej wykańczając
jeszcze dwa cyborgi, a dojdziesz do
sterowni. Przełącz tu przycisk i weź naboje
do zamrażacza. Zajdź na dóf (drabina jest
obok skrzynki, z której brałeś amunicję).
Na dole zabij dwa goryle i weź naboje do
karabinu energetycznego. Ruszaj teraz przez
pękniętą rurę i wejdź po drabinie. Będąc na
górze weź apteczkę z lewej strony i skacz na
dół. Omiń drabinę i idź w prawo, gdzie
powinieneś rozmówić się z czterema
gorylami. Następnie zainteresuj się pękniętą
Ścianą z prawej strony. Znajdziesz tu gogle.
Teraz wróć się do drabiny którą przed
chwilą mijałeś. Wejdź na nią i podążaj
mostem. Rozwal wiszące skrzynki (naboje
do shotguna i matego karabinu
laserowego).
Zabij panienkę i skocz na dół. Wykończ
tu trzy goryle i ruszaj w prawo do
przełącznika. Wciśnij go i wejdź po siatce.
Rozwał wiszące skrzynie i weź naboje do
shotguna, pistoletu oraz łapy
energetycznej. Idź prosto. Teraz musisz
przejść przez zamykające się prasy. Najlepiej
napieraj na nie kiedy są zamknięte. Kiedy
sforsujesz tę zaporę wykończ goryla i weź
energię, naboje do zamrażacza oraz
karabinu energetycznego.
Ruszaj w prawo. Drogę przesłoni ci
kolejna zapora, tym razem z prądem.
Najlepiej przejdź kiedy strumień jest tuż
nad twoją głową. Wykończ babkę -
cyborga i zwiedź pokoje po lewej.
Znajdziesz tam cyborgi do wykończenia,
gogle, energię oraz amunicję do miotacza
płomieni, shotguna i małego karabinu
laserowego. Ruszaj teraz korytarzem
zatatwiając po drodze trzy trójki cyborgów
i przy samym teleporcie jeszcze pięć sztuk
tych robotów. Przeteleportuj się i na
nowym miejscu rozwal wiszące skrzynki
(pociski do pistoletu, shotguna i
zamrażacza). Skacz na dół i pozbądź się
dwóch cyborgów. Wejdź do okna po
prawej. W tunelu skręć w odnogę z
prawej strony by wziąć apteczkę.
Wracaj na główny korytarz. Idź prosto i
skręć w prawo (zabijaj robaki). Dojdziesz
do trzech dróg. Idź w prawo, gdzie za
kratami znajdziesz gogle. Teraz idź drogą
po lewej. Załóż gogle i weź Quest Item
(zabijaj robaki). Wracaj na rozstaj i ruszaj
drogą na wprost. Zabij babkę i weź z
wiszących skrzyń po lewej naboje do
zamrażacza i karabinu energetycznego.
Z prawej strony, we wnęce są naboje do
karabinu energetycznego. Weź je. Ruszaj
tunelem na wprost i zabij goryle.
Skonfiskuj jeszcze amunicję do shotguna,
karabinu energetycznego, tapy i przejdź
przez teleport.
Zabij potworka z przodu. Weź naboje do
shotguna z lewej i noktowizor oraz bomby z
prawej. Między samochodami (za tobą) jest
dziura. Wskocz do niej. Weź snajperkę oraz
noktowizor. Podejdź na skraj rzeki z lawą i
skocz tak by zaczepić się rękami o szczelinę.
Na rękach przejdź w prawo i zejdź na niższą
półkę. Teraz wyjdź po wnękach na górę.
Zabij dwa potworki i weź apteczkę oraz
naboje do shotguna. Idź tunelem po prawej
wykańczając potwory (skonfiskuj granaty).
Kiedy dojdziesz do dużej otwartej przestrzeń
zabij trzy potworki (dwa są u góry) i
przywłaszcz sobie naboje do rakietnicy i
karabinu energetycznego. Idź do przodu
(zaporę elektryczną po lewej zapamiętamy i
oznaczymy numerem drugim). Uderzaj do
ładowni na wprost.
Wykończ dwa cyborgi i zabierz z
pakunków apteczkę, naboje do zmniejszacza i
karabinu energetycznego. Skręć w prawo.
Wykończ dwie babki i podejdź do zapory
elektrycznej (oznaczymy ją numerem
pierwszym). Idź teraz w prawo i zabij dwie
babki. Wejdź po drabinie i wskocz do wody.
Rozwal rurę i wpłyń do niej. Rozwal tu
kolejną kratkę i skonfiskuj zbroje oraz Quest
Item. Wypłyń na powierzchnię i wyjdź na
brzeg. Przełącz guzik i wracaj do zapory
numer jeden.
Ruszaj teraz w lewo wykończ dwa cyborgi i
wejdź po drabinie. Tu również jest basen. Ale
pod napięciem. Przeskocz przez prąd z
rozbiegu i wciśnij guzik. Teraz strzel do rury
w basenie i zabierz z niej apteczkę. Biegnij
teraz do zapory numer jeden. Wejdź do
pokoju i zabij cyborgi. Teraz czeka cię walka z
bossem. Strzelaj w pierś (snajperka lub maty
karabin laserowy). Co chwilę będą pojawiać
się roboty które powinieneś wykończyć i
kontynuować ostrzał.
Gdy rozwalisz cycatą, ruszaj do zapory
numer dwa. Przejdź przez nią i zabij potwora.
Weź amunicję i włącz maszynę z magnesem,
a otworzą się drzwi. Wejdź do korytarza i
zabij potworki (rozwałaj skrzynie by uzyskać
amunicje). Wejdź do dmuchawy i ruszaj dalej
korytarzem. Wykańczaj potwory i na
rozgatęzieniu skręć w prawo. Dojdziesz do
szafy, z której weźmiesz strój kosmonauty.
Z lewej rozwal beczki, a będziesz miał
apteczkę. Wracaj na rozgałęzienie i idź w
lewo. Zabij potwory i weź klucz (Flight Key
Cube). Wejdź do teleportu. Będąc na dole
podejdź do statku kosmicznego by
zakończyć etap.
8
Na początku zaatakuje cię walker. Aby go
zniszczyć schowaj się za statkiem i strzelaj
nad nim do robota. Jeżeli dobrze się ustawisz
to walker nie będzie mógł cię trafić, a ty
będziesz mógł trafić jego. Po pokonaniu
kroczącego robota weź naboje do shotguna i
skręć w lewo. Zabierz z wnęki naboje do
energetycznej łapy i wracaj do hangaru.
Przesuń stojące tu działko naprzeciw drzwi.
Dzięki zmniejszonej grawitacji wskocz na
półkę z lewej. Podążaj ruchomym
chodnikiem. Gdy zobaczysz, że spada w dót
- zejdź w lewo. Zabijaj jaszczury i wejdź do
sterowni.
Rozwal urządzenie maskujące i zabij resztę
jednookich jaszczurów. Powciskaj guziki z
lewej iz prawej strony (zapamiętaj
kombinację lampek na lewym ekranie). Wracaj
teraz do hangaru i przejdź przez drzwi które
rozwaliło działko laserowe. Zabierz naboje do
rakietnicy oraz bomby z lewej strony.
Roztrzaskaj kratkę z lewej strony i skacz na
dół. Będzie cię chciała zgnieść lewa ściana.
Strzelaj do symboli nad drzwiami tak abyś
ułożył wzór, który wcześniej widziałeś na
ekranie.
Kiedy to zrobisz, zabierz energię, amunicję
do miotacza oraz zmniejszacza. Zabij
jaszczura i ruszaj korytarzem (u góry w
ścianach są kraty, a za jedną z nich Quest
Item). Wejdź do łazienki i wyteleportuj
kobiety (oto przykiad cenzury, nikt się
przecież nie kąpie w ubraniu !!). Idź do
bloku więziennego (z przodu) i wystrzelaj
jaszczurki. Przeteleportuj wszystkie babki
(dostaniesz klucz). I ruszaj dalej.
Dotrzesz do kolejnego hangaru. Wykończ
przeciwników na dole i przejdź przez tor
przeszkód do drzwi (wieszaj się na rękach i
skacz). Otwórz wrota i zabij piątkę
jaszczurów. Skręć w prawo, aby zakończyć
etap.
Jesteś w ekhem... kosmicznym domu
publicznym. Idź najpierw w prawo i zastrzel
jaszczura. Rozwal wiszącą skrzynię i wejdź do
niszy. Znajdziesz tu rakietnicę. Rozwal
skrzynię z prawej i wejdź na przęsło.
Roztrzaskaj kolejną skrzynię i wskocz do
dziury (naboje do rakietnicy).
Zejdź na dół i skorzystaj z teleportu.
Rozwal cyborgi i ruszaj niebieskim tunelem.
Zabij cyborga i wejdź do drzwi które się
otworzą. Wykończ gościa i weź jego głowę
(Mr Occulore's Head). Zobacz przy okazji to
co oglądał. Wracaj do teleportu i idź drugim
korytarzem. Zabijaj cyborgi, a dojdziesz do
kolejnej skrzyni. Rozwal ją i wejdź po słupie
do sekretu (zbroja i apteczka).
Skocz na dół i podążaj w prawo. Znowu
zakręć w prawo, a potem dwa razy w lewo.
Znajdziesz się u wejścia do "Spanky
Monkey”. Włóż głowę do fioletowego
otworu i wejdź do środka. ldź w
lewo od wyjścia zabijając
potwory. Rozwal meble,
aby dostać naboje do
shotguna. i przyj dalej
w prawo od wejścia,
zabijając
potwory.
Wejdź do
teleportu i
zacznij zwiedzanie pokojów na
godzinki. Musisz teleportować
*pracownice” i zabijać *"klientów”. Gdy to
zrobisz wyjdź ze "Spanky Monkey”. Idź
w lewo wykańczając jaszczury. Następnie
skręć w drugi po prawej tunel. Zabij
jaszczura i przerzuć przełącznik. Stworki
eksplodują. Wciśnij jeszcze raz guzik w
konsoli i wejdź tam gdzie stworki
zamieniły się w szczątki. Skręć do
tunelu po prawej.
Zabij jaszczury, potwory i pędź w
lewo. Na wprost są drzwi i teleport. Na razie
jednak wejdź do tunelu po lewej. Powinieneś
zobaczyć skrzynkę pod sufitem. Rozwal ją i
wejdź do otworu. Zabierz Quest Item i
naciśnij przycisk na konsoli by odblokować
drzwi. Teraz ruszaj do teleportu. Wykończ
cyborgi i ruszaj przed siebie. Roztrzaskaj
kolejną skrzynkę i weź naboje do tapy
energetycznej. Idź teraz do drzwi obok
teleportu. Otwórz je i załatw jaszczura.
Wskocz do następnego teleportu, a
znajdziesz się w barze ze "stryptyzem”
(lepiej zastoń oczy). Zabij jaszczury i
wyteleportuj tańczące na rurach panienki. Za
ladą znajdziesz konsole, kiedy przełączysz
guzik na niej otworzą się drzwi. Przejdź przez
nie i wejdź do teleportu. Znajdziesz się w
kolejnym "Strip-barze”.
Postępuj tu identycznie jak w poprzednim
takim miejscu. Kiedy przeteleportujesz babki,
dostaniesz klucz do konsoli (Champagne
Room Key). Użyj go na konsoli i przejdź
przez drzwi, które otworzyłeś.
Po rozmowie z zielonym kawałem mięsa,
zabierz naboje do shotguna pistoletu, łapy
energetycznej i bomby. Ruszaj korytarzem z
prawej. Teraz kiedy będziesz wchodził na
wyższe poziomy będą cię atakowały kolejno
świnie, goryle, znowu świnie, pawiany,
potwory i jaszczury.
Najlepszy sposób na nie to zamrażać
bestie i rozbijać na kawałki. Gdybyś nie
dysponował zamrażaczem, użyj energetycznej
łapy. W końcu dotrzesz do zielonego,
latającego mięsa. Kiedy odfrunie, biegnij za
nim do ostatniej lokacji. Schowaj się za
którymś słupem i atakuj z doskoku.
Strzelaj najpierw z rakietnicy, a w razie
gdyby zabrakło ci amunicji - użyj małego
karabinu laserowego i granatnika. Nawet na
trudniejszym poziomie nie powinien sprawić
ci większych kłopotów.
Na koniec można tylko zobaczyć outro i
pogratulować sobie i Duke'owi. Żeby zrobić
to 169 razy trzeba mieć naprawdę atomowe
zdrowie.
FZ NESNED "EE
SPYRO 3 to ostatnia z elitarnych platformówek na PSX dlatego
też przyjrzymy mu się wyjątkowo dobrze. W listopadzie pierwsza
część szczegółowego opisu, za miesiąc dwa pozostałe światy i
bonusy.
txt: Brat
Może na początku parę stów o grze. W świecie Spyro do znalezienia jest
149+ jajek oraz 15000+ gemów. Plusy oznaczają jeszcze ukryte skarby, nie
wliczane do zaawansowania procentowego, które świadczy o postępach w
grze. Przejście samych poziomów jest bardzo średnią przyjemnością i na
dobrą sprawą zabawy starczyłoby najwyżej na dwa dni. Warto poszperać
trochę w tej grze. Skrupulatnie zbierajcie gemy, a jeśli są poukrywane wtedy
możecie znaleźć podpowiedź w sekcji "Na co warto zwrócić uwagę”.
Zdobycie wszystkich kamieni i jaj da wam ogromną satysfakcję. Ruszamy!
Zwiedź poziom i pozbieraj kamienie.
Pierwsze jajko znajdziesz po chwili -
leży na trawie. Kolejne jest do zdobycia
po przeskoczeniu na półkę tuż przed
wejściem do jaskini z czarem latania. Na
dole wskocz do bramki i przeleć przez
jaskinię. Wzbij się na półkę i zgarnij
trzecie jajo. Kolejne leży na dnie jezior-
ka przy wyjściu z poziomu. Ostatnie
znajdziesz rozbijając kamień przy wejściu
do poziomu Molten Crater.
Pierwsze jajko otrzymasz po przejściu
całego poziomu od mera wioski.
Drugie jajko leży na półce na wprost od
miejsca skąd startowałeś. Teraz znajdź
najwyższą wieżę. Na jej szczycie rozejrzyj
się i poszybuj na kolumnę. Z niej
przeskocz na kolejną, a potem na
półkę, z której swój bieg rozpoczyna
wodospad. Zgamij trzecie jajo. Wróć na
wieżę, jeśli już uwolniłeś kangurzycę,
będziesz mógł wejść do sub-levelu. Tam
idź przed siebie i wskocz na kolejną
wieżę. Na jej szczycie dostaniesz czwarte
jajko. Udaj się do końca poziomu, skręć
w jeden z korytarzy i wejdź do sub-
levelu. Pogadaj z Hunterem i zacznij
łapanie chomików. Musisz znaleźć
piętnaście sztuk. Punkty zaliczasz po
zionięciu ogniem lub najechaniu na
niesforne zwierzę. Gdy wyłapiesz
stworzenia otrzymasz piąte jajko. Teraz
potwórz całą akcję jeszcze raz. Tym
razem jest trudniej, gdyż masz
ograniczony czas i ani razu nie wolno ci
spaść z deski. Klucz do sukcesu do
ustalenie odpowiedniej kolejności w
poruszaniu się między rampami.
Na co warto zwrócić uwagę: Gdy
będziesz kierował kangurzycą, na
samym początku zeskocz na dół i skręć
w lewo. Wybij się wysoko i wskocz do
ukrytej jaskini. Jest jeszcze jedne ukryte
pomieszczenie. Znajdziesz je na drugiej
półce licząc od początku. Przy prawej
ścianie wybij się wysoko a znajdziesz
owoc poszukiwań. Podczas jazdy
deskorolką po zebraniu dwóch jaj
możesz pobić rekord toru (wynosi on
3000). Jeśli ci się uda zaliczysz
pierwszy skill point. Punkty zdobywasz
wykręcając różne sztuczki na rampach.
Przytrzymaj trójkąt w powietrzu i
obracaj padem kierunkowym.
Twoje zadanie to odprowadzenie
trzech młodych kangurów do ich
domostw. Musisz wybić wszystkich
wrogów, a dostaniesz od każdego
malucha po jajku. Pod koniec
poziomu na dużej polanie znajduje się
kilka domków. Rozbij je, naskakując
na nie i przyciskając trójkąt. Dopiero
wtedy zabierz się za unicestwianie
potworów.
n+ numer 26 listopad Y2K
Na co warto zwrócić uwagę: Na
samym początku, po przeskoczeniu
przez pierwszą rzeczkę znajduje się
ukryta półka. Dostaniesz się na nią
dzięki skoczności kangurzycy. W wielkiej
grocie także są dwa ukryte
pomieszczenia. Rozejrzyj się wysoko,
drogę do nich blokują wielkie głazy.
Rozbij wszystkie.
Pierwsze jajko jest do zdobycia po
ukończeniu poziomu. Gdy przechodzisz
korytarzami rozglądaj się bacznie.
Mniej więcej w pofowie drogi, na
półeczce leży jajko. Nie jest trudne do
zauważenia. Także w tej okolicy
rozejrzyj się za schodami, na które
zaprowadzi cię strumień powietrza (ten
ostatni pojawi się po ukończeniu
poziomu). Wejdź nimi na górę i idź na
szczyt wieży. Biegnij półką uważając na
zionące ogniem twarze. W pewnym
momencie zauważysz oddaloną półkę z
jajem. Poszybuj tam. Czwarte jajo
zdobędziesz wchodzą do sub-levelu,
który znajduje się przy końcu poziomu.
Twoim zadaniem jest
przetransportowanie ogników do
wielkiego kotła. Niestety żywotność
ptomieni jest bardzo krótka, więc
musisz je często odświeżać, ziejąc na
nie. Po trzech udanych próbach
otrzymasz jajko. Teraz wejdź do
kolejnego sub-levelu, który znajduje się
obok końcowego gostka. Musisz wejść
w strumień powietrza. Na górze czeka
cię pierwsza ganianka ze złodziejem.
Galopuj za nim wokół pomieszczenia,
aż go złapiesz. Wypuści jajko. Teraz
podejdź do bramki z super mocą i wzbij
się w powietrze. Zgaś wszystkie czarne
dymki w dzwonnicach, aby otrzymać
ostatnie jajko.
lolten Erater
Biegnij przed siebie, największych
przeciwników zabijesz zionąc ogniem.
Teraz interesuje cię polana za drugim
przejściem w jaskini. Zwiedź ją, a
powinieneś znaleźć półkę poniżej. Jest
na niej jajko. Drugie dostaniesz od
gostka przy końcu poziomu. Przeskocz
na inną półkę i wejdź do sub-levelu.
Tam czeka cię podwójna ganianka ze
złodziejami. Aby ich złapać musisz
konsekwentnie za nimi biec, to
wszystko. W nagrodę dwa jajka. Teraz
przenieś się do drugiego sub-levelu.
Znajduje się w okolicach końca
poziomu, musisz przejść przez mały
mostek. Jeśli uwolniłeś już Mr. Byrda z
drugiego świata, to możesz już wejść.
Pierwsze zadanie polega na
przetransportowaniu pięciu głów: idoli
na ich miejsce przy korpusach. Aby
ułatwić sobie zadanie oczyszczaj drogę z
ptaków zestrzeliwując je. Co prawda po
chwili się odradzają ale zawsze to coś.
Gdy cię się uda otrzymasz jajo. Teraz
rozejrzyj się po głównej komnacie.
Powinieneś dostrzec kawałek
pękniętego muru. Strzel w niego i z
sekretnej komnaty zabierz ostatnie jajko.
Na co warto zwrócić uwagę: Jak
pewne zauważyłeś, na starcie za tobą
jest wielka zamknięta skrzynia. Klucz do
niej znajdziesz w pomieszczeniu gdzie
kończysz poziom. Zejdź na dół i obejdź
rzekę lawy skacząc po półeczkach. Na
jednej z nich znajdziesz ztoty kluczyk. W
sub-levelu gdzie gonisz złodziei jest
wielka metalowa skrzynia. Skorzystaj z
super bonusu i przywal w nią z baranka.
Parę diamentów więcej. Teraz rozejrzyj
się po okolicy i znajdź pęknięcie w
murze. Uderz głową, zgarnij
dodatkowe życie i kolejny skill point.
Seasheil
Shore
Pfyń przed siebie i wydostań się na
ląd. Zabite przejścia rozwalisz z
baranka. Gdy dojdziesz do dużego
basenu (znajduje się nad nim kładka z
potworem rzucającym beczki) wskocz
do niego i zwiedź go. Jest tam jajko.
Teraz udaj się do końca levelu i
zainkasuj kolejne jajko. W końcowym
basenie jest wyjście do sub-levelu. Tam
czeka cię zadanie przelecenia rury
próżniowej tapiąc "króliki
doświadczalne”, przy tym samemu nie
ginąc. W nagrodę jajo. Teraz wypłyń na
powierzchnię, lecz nie tym wejściem,
którym wpłynąfeś - w suficie jest
jeszcze inne. Wejdź do kolejnego
portalu. Tam czeka cię kolejne - dosyć
ciężkie zadanie. Musisz pokonać łódź-
rekin. Na początku pływaj i zbieraj jak
najwięcej amunicji. Wyczuj moment,
kiedy pilot łodzi robi przerwę na
wyjrzenie na zewnątrz. Wtedy zahamuj i
ładuj ile wlezie. W końcu się uda i
zdobędziesz jajko. Wróć do basenu i
wypłyń tym właściwym wejściem.
Rozejrzyj się i znajdź portal dla
kangurzycy. Czekają cię dwa zadania.
Gdy przeskoczysz po palach, odwróć
się w lewo i wyskocz. Powinieneś
zauważyć jaskinię, w niej z najdziesz
jajko. Idź dalej i zgódź się pomoc
zdetonować ładunki. W tym celu
musisz zniszczyć armatki i zielone
domki wroga. Naskakuj na nie i
przyciskaj trójkąt. W nagrodę ostatnie
jajo.
Na co warto zwrócić uwagę: Zwiedź
dokładnie komnatę, w której jest
portal kangurzycy. Zauważ, że jest
jedna półka, na którą się nie można
dostać. Obok są schodki, wejdź na
drugi z nich, wyskocz i poszybuj. Po
kilku próbach powinieneś znaleźć się
na występie. W miejscu gdzie zdobyłeś
pierwsze jajko kangurzycą jest skrzynia
z diamentami. Gdy będziesz zwiedzał
level rozwalaj muszle, kryją się w nich
wrogowie (to też diamenty) lub skarby.
Gdy pokonasz łódź podwodną wskocz
do wody jako Spyro. Zbierz skarby i
podpłyń do barykady. Przeskocz nad
nią i opłyń całe dno. Znajdziesz sporo
kamyków.
Na początku wykonaj trial. Musisz w
określonym czasie przelecieć przez
kółka, zdmuchnąć latawce, spalić
skarabeusze i motyle. Gdy cię się uda
zaliczysz jajko i czterysta kamieni. Drugi
etap to wyścig, aby go wygrać musisz
wlecieć w większość niebieskich
gwiazdek. Jeśli przylecisz jako pierwszy
na metę dostaniesz jajko. Teraz zwiedź
całą krainę i znajdź najgrubszego
muchomora. W jego korzeniu czai się
Hunter. Razem wsiadajcie do samolotu i
zdejmijcie wszystkie latające spodki.
Dostaniesz ostatnie jajko.
Bossowie w Spyro są trudni, ale ten jest
prosty. Aby go pokonać musisz
zepchnąć gada do lawy uderzając w
niego z baranka. Uważaj gdyż po
drugiej wpadce zacznie otaczać się
ogniem. Poczekaj aż płomienie zgasną.
W końcowej fazie walki Buzz zacznie
ziać ogniem, skok jest jak najbardziej
pożądany. Po walce - jajko. Ę
W każdym ze światów znajdziesz jeden
poziom, na którym będziesz kierowat
Sparxem. Jest to czysto zręcznościowa
próba przypominająca odrobina River
Ride. Do znalezienia jest dwieście
kamieni i jajko. Żadne z nich nie jest
ukryte. Wejście do levelu znajdziesz
przy wyjściu ze świata.
zwiedź go aby
znaleźć pierwsze
jajo. Następnie
wejdź do lodowej
jaskini i z malutkiej
komnaty wynieś
kolejne jajko. Wokót
centralnego budynku
czeka cię kolejna ganianka
ze złodziejem. Jednak o jajko
jest warto. Nieopodal znajduje
się super bonus. Skorzystaj z
niego i rozwal wszystkie posągi.
Ostatni znajduje się po lewej za
rzeczką więc się spiesz. Właśnie w nim
czeka ukryte jajko. Ostatnie znajdziesz
na małej półce, na którą wejdziesz po
drabinie.
Na co warto zwrócić uwagę:
W centralnej części poziomu znajduje się
„metalowa skrzynia. Rozwalisz ją za
pomocą super bonusu. Przygalopuj w
to miejsce jak najszybciej.
Za pomocą armaty rozwal lodowe
ścianę i wielki kryształ. Idź przed
siebie. Dojdziesz do drugiej strzelnicy,
tam zrób to samo. Wejdź na następne
EL KAATURAE
lodowisko i obróć się w prawo.
Powinieneś zobaczyć schodki. Wskocz
po nich na górę i idź półką aż
dosięgniesz jajka. Teraz wracaj na
lodowisko i kontynuuj wędrówkę.
Za chwilę dotrzesz do trzeciej armaty.
Za jej pomocą oczyść z lodu wszystkie
wejście. Przeskocz na półkę i podejdź
do miśka. Dostaniesz od niego drugie
jajko. Teraz wróć się kawałeczek i
podejdź do czwartej armaty. Zniszcz
kryształ i przeleć do strumienia
powietrza. Idź przed siebie, przeskocz
ponownie na strumień, który cię
zaniesie prosto do trzeciego jajka. Teraz
wróć do komnaty z trzecią armatą.
Znajdziesz tam wejście do sub-levelu.
Czeka cię ochrona małej Nancy przed
hokeistami-fobuzami. Zanim drań
podleci do małej tancerki musisz go
zneutralizować. Sprawa jest o tyle
prosta, że hokeiści pojawiają się w
określonej kolejności, więc po kilku
nieudanych próbach będziesz wiedział
jak się ustawić. Gdy zakończysz to
zadanie, zainkasuj jajko i wracaj do
czwartej armaty. Naprzeciwko jej
znajdziesz schodki. Zejdź nimi. Czekają
cię dwa kolejne pościgi za złodziejami.
Ten drugi jest wyjątkowo nużący lecz
jeśli chcesz zdobyć dwa jajka musisz się
przemęczyć.
Na co warto zwrócić uwagę: Jeśli
chcesz zdobyć wszystkie gemy, musisz
rozwalić wszystkie ptaki za pomocą
armat. Przy drugim artyleryjskim
stanowisku znajdziesz małą rakietkę,
podpal ją aby rozwalić skrzynię na
* oddalonej wysepce. Dostaniesz się na
nią jak po trzecie jajko. Także w tym
samym miejscu obejrzyj dokładnie
ścianę obok wyjścia z tej komnaty.
Powinieneś zauważyć inny kolor
fragmentu, strzel tam, wykończ potwora
kolejną kulą i wypal jeszcze raz aby
zniszczyć metalową skrzynię znajdującą
się w ukrytej jaskini.
Poszybuj do niej i zgarnij diamenty. W
tej komnacie znajduje się pod lodem
jezioro. Aby się do niego dostać,
wybierz drogę jak po trzecie jajko, tylko
skręć w lewo po zeskoczeniu ze słupa
powietrza. Spójrz z góry na podłogę i
wyszukaj małe pęknięcie w lodzie.
Wypbij się i naciśnij trójkąt dokładnie
nad tą rysą. Zrobisz przerębel -
nurkowanie dozwolone. Na sub-levelu
ze złodziejami ukrytych jest parę
diamentów. Pierwszą komnatę
znajdziesz idąc w przeciwnym kierunku
poczynając od miejsca startu. Przy
pierwszej rozpadlinie spójrz w dół!
Gdy przeskoczysz do jaskini, zbierz
diamenty i wejdź w słup powietrza.
Przetransportuje cię na dach, na którym
jest parę gemów. Jednak to nie koniec.
Przebiegnij trasę parę razy, w końcu
zauważysz małą lodową ściankę po
lewej stronie, rozbij ją z baranka i
zgarnij kolejne gemy.
d Towers
Dosyć złożony level. Kieruj swe kroki
przed siebie. Gdy dojdziesz do drugiej
wieży obróć się w lewo. Powinieneś
zobaczyć oddaloną półkę. Przeskocz na
nią i zgarnij jajko. Teraz biegnij dalej.
Gdy dojdziesz do wielkiej statui, odpal
trzy rakiety aby zniszczyć ją. Dostaniesz
w nagrodę jajko. Obok wyjścia z levelu
pojawi się strumień powietrza. Wskocz
do niego i przetransportuj się na
ostatnią wyspę. Po jej lewej stronie
masz wejście do sub-levelu. Tam zamień
się rolami z Byrd'em (jeśli już go
uwolniłeś). Ptakiem zwiedź wszystkie
wieże i pozabieraj kości potworkom.
Obleć także wysokie wysepki, na nich
także znajdziesz kości. Oddaj je
szamanowi i zainkasuj jajko. Teraz wróć
do postaci Spyro i na ostatniej wyspie
wejdź do innego sub-levelu. Twoim
zadaniem jest odprowadzenie małego
pieska. Zeskocz na dół i weź od
kundla piłkę. Rzuć ją na przycisk, a
sam stań na półce. Gdy pies podleci
wziąć zabawkę, będziesz mógł
dosięgnąć przycisku otwierającego. Tak
samo postępuj w następnych
przypadkach. Jedną ze ścian będziesz
musiał rozwalić z baranka. Gdy
odprowadzisz kundla do
pana otrzymasz
jajko. Teraz
wróć do
końca
„Poźomii
i tam
wskocz
do
dziury,
która
powstała po
posągu. Wejdź
do portala.
Czeka cię
najciekawsze
zadanie w całej grze.
Nauka jazdy na desce.
Na początku powtarzaj
zalecenia Huntera.
Najpierw naciśnij X i wyłąduj.
Następnie gdy będziesz wyskakiwał z
rampy naciskaj X, potem trójkąt, a na
końcu za pomocą przycisków
kierunkowych rób różne ewolucje. Gdy
przejdziesz test otrzymasz jajko. Teraz
czeka cię pojedynek z Hunterem. Aby
go wygrać musisz zainkasować ok.
5000 pkt. Zalicz koniecznie trzy wieże
oraz wielką rampę - to w sumie 4000.
” Nie powtarzaj tych samych tricków,
gdyż będziesz otrzymywał coraz mniej
punktów.
Na co warto zwrócić uwagę: Na
samym początku w ogóle się nie
przejmuj wysokimi półkami i balonami
z dzbanami. Gdy będziesz kierowat
Byrdem, zwiedź dokładnie cały
poziom. Załatw wszystkie latające
stworzenia, zestrzel balony, przenicuj
wieże i półki. Tylko w ten sposób
zdobędziesz wszystkie diamenty.
Sgt. Byrd's Base
Uwolnij ptaka z klatki po prawej
stronie. Załatw wszystkich wrogów i
wznieś się do góry. Wleć do wnęki i
strzel w drzwi. Następnie przeleć
kawałek i zapamiętaj tę komnatę,
wrócimy tu. Kolejne drzwi w drzazgi i
znajdziesz się w komnacie z dwoma
odważnikami. Tutaj dostaniesz pierwsze
jajko. Postaw ciężarki na zapadniach aby
otworzyć drzwi. Teraz obróć się i
uwolnij drugiego ptaszka. Leć dalej,
dotrzesz do wielkiego kanionu. Dla
świętego spokoju wykończ wszystkie
potwory. Dostaniesz drugie jajko. Po
lewej stronie znajdziesz trzecią klatkę z
ptakiem. Podleć do końca kanionu i
wleć do korytarza z lawą. Uważaj na
płomienie. W małej komnatce
znajdziesz czwartą klatkę. Teraz z
kanionu weź bomby i spuść je na
skrzynię w pomieszczeniu, o którym
wspominałem wcześniej. Zrobi się
wielka dziura, wieć do niej, na końcu
korytarza, w komnacie znajdziesz
ostatniego ptaka - jajko dla ciebie.
Na co warto zwrócić uwagę: Pewnie
zauważysz mate chomiki kręcące się w
różnych momentach. Aby je załatwić
musisz w nie strzelić z dużej odległości.
Nie są trudne do znalezienia, a
wyeliminowanie ich daje kolejnego skill
pointa. W wielkim kanionie znajdzie
bomby, możesz je wykorzystać do
rozwalenia dwóch skrzyń znajdujących
się tutaj. Zwróć uwagę na górną półkę
przy dachu. Znajdziesz na niej diamenty.
Rozpocznij wędrówkę i zapal lampę.
Gdy dotrzesz do drugiej takiej samej
także ją zapal. Teraz rozejrzyj się
wokół. W korzeniach drzewa
znajdziesz skrzynie zamkniętą na
klucz. Zaraz go poszukamy.
Nieopodal jest wyspą, na którą
możesz doskoczyć. Zgarnij z niej
pierwsze jajko. Teraz udaj się dalej.
Po drodze zapal trzecią lampę. Gdy
znajdziesz się przy czwartej zrób to
samo. Otworzą się drzwi do sub-
levelu. Jednak jeszcze tam nie idź.
Obróć się i wyjdź drugim wyjściem.
Przeskocz na pótkę i wskocz na
koronę drzewa. Gdy przeskoczysz na
następną, obróć się w prawo. Widzisz
kluczyk w oddali? Zgarnij go. Teraz
wróć na koronę drzewa i skacz, aż
dotrzesz do jajka. Teraz biegnij dalej i
przy końcu poziomu dostaniesz
trzecie jajo. Wskocz do sub-levelu.
Czeka cię walka z czarnoksiężnikiem.
Odsyłaj prezenty, które ci prześle,
tylko tak abyś go trafiał. Po kilku
strzałach koleś będzie martwy, a ty
dostaniesz jajko. Teraz wyjdź i znajdź
ścieżkę, która doprowadzi cię do
znaku kangurzycy. Wskakuj do portalu.
Czeka cię kolejne zadanie. Musisz
odprowadzić dwóch saperów
geniuszy, jednak uważaj by na ich
drodze nic nie stanęto. Najlepiej od
razu zniszcz wszystkie głazy.
Natomiast kwiaty wdeptuj w ziemię.
Uważaj odrastają! Otrzymasz dwa
jajka.
Na co warto zwrócić uwagę: O
kluczyku już wspomniałem w opisie
poziomu. Jest parę ciekawych miejsc
w poziomie kangurzycy. Przy miejscu,
w którym dostałeś jajka jest tajne
przejście. Znajduje się dokładnie
naprzeciwko kraty z drugiej strony.
Zobaczysz ją przy wejściu. Za nią
znajduje się bardzo drogi diament. We
wschodniej ścianie tego sub-levelu
znajdziesz dwie jaskinie. W obydwu na
górze znajdują się pęknięcia. Możesz
dostać się do ukrytych pomieszczeń
rozwalając ściany z kopa.
Podczas swojej wędrówki do końca
poziomu musisz wykańczać wszystkie
potwory aby umożliwić miśkom
otwieranie kolejnych przejść. Na polu
za pierwszym save pointem znajdują
się dwa istotne miejsca. Podejdź do
lewej krawędzi. Przeskocz na wysepkę
z jajkiem, zgarnij je i wróć. Teraz omiń
wielki głaz i z jego drugiej strony
wskocz na półkę. Teraz dostań się
jeszcze wyżej, a na końcu przeleć do
groty w oddali. W środku znajdziesz
kolejne jajko. Teraz biegnij dalej. Gdy
dotrzesz do końca poziomu i
dostaniesz jajko, pojawią się nowe
możliwości. Przy końcowym budynku
znajduje się złodziej. Dogoń go aby
zainkasować czwarte jajko. Piąte
zdobędziesz w sub-levelu. Zadanie
polega na obronie miśków przed
potworami. Musisz odpowiednio
wcześnie zestrzeliwać bestie. Gdy
będziesz miat jajko, wróć do
końcowego budynku i podejdź do
portalu. Jest pewnie jeszcze
zamknięty. Potrzebny będzie Yeti,
którego uwolnisz w trzecim świecie.
Gdy będziesz miał już tę postać, wejdź
do portalu. Musisz się dostać na samą
górę. Uważaj na spadające głazy i
beczki z dynamitem. Na szczycie czeka
jajko.
Najpierw musisz zaliczyć trial. Zalicz
obręcze, traktory zaatakuj z ziemi
trzymając kwadrat, a następnie zdejmij
krowy i samoloty. Dostaniesz jajko.
Drugie zadanie to wyścig do
wygrania. Korzystaj ze wszystkich
niebieskich gwiazdek, czerwone
przydają się do ofensywnego
rozwiązania sprawy. Gdy zaliczysz
także do jajko, przyszedł czas
poszukać Huntera. Znajdziesz go w
domu po środku wyspy. Zadanie,
które ci wyznaczy to odpowiednio
szybkie zdjęcie potwora lub ufo.
Zadanie jest banalne, powinieneś je
wykonać za pierwszym razem.
Jest bardzo nieprzyjemnym
przeciwnikiem. Najpierw uderzaj z
baranka w kamienie, które zrzuci
Byrd. Musisz trafić dwukrotnie bestię.
To ją rozsierdzi, powstaną słupy gazu
w podłodze. Nie wolno ci na nie
nastąpić. Teraz zjadaj precjoza
wyrzucone przez przyjaciela i strzelaj
nimi w potwora. Będzie coraz
agresywniejszy, więc wszystko zależy
od twojej zręczności.
Bonus Level: Spider Town
Tak samo jak w Crowded Farm.
Wejście znajdziesz przy portalu do
Country Speedway.
...ciąg dalszy nastapi
n+ numer 26 listopad YeK
DETENTION BLOCKALPKA
Wychodzimy z celi uważając na prąd ina
korytarzu walimy prosto, zabieramy apteczkę,
a potem w prawo zabierając kartę jakiemuś
nieszczęśnikowi. Trzymając ją w ręku
wychodzimy na korytarz i otwieramy drzwi.
Wchodzimy do środka i idziemy na wprost, a
po ujrzeniu jak się sprawy mają - wracamy i
uderzamy w lewo. Po drodze okaże się, że
mamy do czynienia z wyładowaniami
elektrycznymi. W miejscu, gdzie strzela prąd
leżą zwłoki i apteczka. Nie narażając się na
większe obrażenia możemy podnieść spluwę i
- przebiec dalej. Schodzimy po drabinie i
zbieramy MA po czym idziemy prosto. Przy
wejściu do sąsiedniej sali leży latarka.
Wchodzimy z nią do korytarza, obserwujemy
jak kończy się strzelanie z bliska do beczeki
rozwalamy wszystkie skrzynie. Podnosimy.
MA, AS i zachowujemy grę. Przechodzimy
po mostku i z pomieszczenia ze
zmasakrowanymi żołnierzami spod stołu
wydobywamy AS, a z pomieszczeń - MA x2.
Następnie schodzimy po drabinie i
podnosimy kartę do magazynu, jest tu też
pistolet oraz MA. Karty używamy na końcu
korytarza, zjeżdżamy windą i rozwalamy
przeciwników. Zabieramy dwie MA,
wyłączamy alarm przyciskiem i otwieramy
drzwi. Zmiana lokalu. Za drzwiami jest SA
oraz... niespodzianka co ma kwas zamiast
krwi. W sali tej są dwie drabiny. Na dole
jednej kryje się MA, a na drugiej - zabójcza
para. Wchodzimy więc najpierw w drzwi na
tym samym poziomie, załatwiamy ekipę i
idziemy dalej drzwiami, a potem korytarzem
w prawo. Tutaj przyciskiem otwieramy drzwi i
wypuszczamy profesora. Następnie
wchodzimy do środka, zabieramy kartęi ©
idziemy z nią do zamkniętych drzwi (na
samym korytarzu). Wchodzimywniej z
korzystamy z komputera.
Bierzemy AS, zostawiamy skrzynię w spokoju
i wychodzimy na chodnik. Zsuwamy się po
jednej drabinie, strzelamy w wybuchową
skrzynię i rozsadzamy tę twardszą obok.
Zsuwamy się po następnej drabinie i
podnosimy Shotguna. Wracamy z nim na
górę irozwalamy z pistoletu beczkę ($A).
oraz skrzynię (AL). Schodzimy teraz po:
drabinach na dół, po czym rozwalamy
beczkę, zabieramy MA i wchodzimy do
tunelu. Najpierw idziemy prosto i z końca
zabieramy AS, a potem wracamy - przy
wejściu do kanału wentylacyjnego jest zakręt.
Idziemy do oporu, wychodzimy z tunelu i
zabieramy AS sprzed zamkniętych drzwi.
Następnie idziemy w te drugie, wspinamy się
po dwóch drabinach, rozwalamy skrzynię i
zabieramy z niej AL (przechodząc po wąskiej
kładce) i wchodzimy w drzwi. Zgarniamy po
drodze AS i wchodzimy w nowe drzwi, po
czym wspinamy się po drabinie obok ściany z
wyładowaniami. Wchodzimy w drzwi,
ześlizgujemy się po drabinie, zgarniamy MA i
przekierowujemy zasilanie z komputera.
"nimi jest korytarzyk że
Następnie schodzimy na dóf, wchodzimy na
drugą drabinę izgamiamy AL, po czym
schodzimy na dół i ruszamy dalej, rozwałając
skrzynie I zabierając AS z sąsiedniego
pomiieszczenia, W sali obok jest MA,
savepoint oraz skrzynia kryjąca AS.
Następna sala - MA, wybuchowa skrzynia, a
dalej korytarz i drzwi otwierane korbką. Za
s skrzynią kryjącą W
sobię laser. Ruszamy dalej chodnikiem w
górę, podnosimy AS, po czym wchodzimy w
drzwi z prawej, Na końcu jest zawór
ciśnieniowy oraz AL, a na końcu sali jest
maty tunel z DA. Drzwi z lewej strony od
wejścia kryją w skrzyni AL. W sąsiednim
pokoju zsuwamy się po drabinie z gracją pół-
obcego i kierujemy się w drzwi, za którymi
nie ma strugi pary. Idziemy do oporu,
schodzimy po drabinie i znajdujemy się w sali
zlabiryntem małych skrzynek. Jest tu kilka
par drabin. Po wejścitRa jedną z nich
znajdziemy zawór. Odkręcgkny go, po czym
schodzimy na dół i kierujemy się do drzwi, za
którymi przejście tarasował wylot pary.
Przechodzimy na druga stronę, zbieramy po
drodze laser, po czym skręcamy i idziemy w
drzwi za załomem. Dochodzimy do
strumienia pary, odkręcamy zawór na ścianie i
wragamy do sali gdzie dopiero co znaleźliśmy
drugi laser i tym razem wchodzimy w trzecie
drzwi, dochodzimy do końca, podnosimy AS
i przekręcamy kolejny zawór po czym
wracamy do strumienia pary, przed którym
dopiero co zakręcaliśmy zawór przechodzimy
do końca, rozwalamy skrzynię (AL) i
przerzucamy wajchę. Możemy teraz wracać
do labiryntu. Tym razem wchodzimy po
drabinie z prawej strony od wejścia. Na górze
w skrzyni jest ALIMA, można też (radzę)
zachować grę. Po wejściu w drzwi
naprzeciwko staniemy przed zadaniem
znalezienie tadunków wybuchowych na czas.
Zaczynajmy więc. Biegniemy w prawo
korytarzem (MA), mijamy pierwsze drzwii:
wbiegamy w drugie w kolejności, afklie:
zabieramy pierwszy detonator
Wybiegamy stąd i zauważamy d ę - to tu
trzeba będzie przynieść wszystkie cztery
detonatory aby odpalić zepsutą kapsułę
ratunkową, która zagraża całemu statkowi.
Biegtiiemy z powrotem do metalowegi
chodnika i schodzimy po drabifiie na dóf.
Drugi detonatoreżytu sobie na środku. ©
Zabieramy g6, rozwalamy skrzynię (AL), po
Gzym dobiegamy do drzwi z rozwalonym %
zamkiem. Niedaleko znajduje się tunel -
wchodzimy do środka i przechodzimy nim na
druga stronę (w jednym z zakamarków
kanafu jest AL) - tutaj za skrzyniami kryje się
kolejny detonator, AL, jakaś apteczka i coś
chyba jeszcze ale nie pamiętam, bo
obskoczyły mnie trzy bydlęta. Wychodzimy z
korytarza i odszukujemy kolejną drabinę (jest
wrogu, niedaleko trzeciego wyjścia z tunelu,
z którego wyskakuje dwóch obcych).
Wchodzimy po niej na górę i podnosimy
czwarty detonator. Pędzimy z nim do
pomieszczenia, które mieliście zapamiętać,
wsadzamy na miejsce detonatory i
przerzucamy wajchę odpalając tym samym
kapsułę. Następnie schodzimy po drabinie,
idziemy w drugie w kolejności drzwi,
przekręcamy kótko i dochodzimy do
komputera.
RIPLEY j
MISSZI BSJECTIWES
DESTWM: TRE TLUNEX THAT ARE SENU STOUET M
TWIZ BRER
Po opusśćni pokoju z komputerem
śrafiarhy na rozstaje. Cztery pary drzwi.
Idziemy w prawo. Za drzwiami znajdziemy AS
x2 oraz SA. Idziemy dalej - zastaniemy tu
pierwsze jaja. Rozwalamy jezałatwiając przy
okazji debiutujące facehuggery. Po walce
n tnelp
drugiej stronie. [dziemy prosto korytarzem.
Owwieramy drzwi na końcu przyciskiem.
Jedne drzwi są tuż obok - w prawo, a w lewo
biegnie korytarz. Wchodzimy w prawe - (są
dwie skrzynie z AS i AK w tym pokoju
wcześniej). Te w prawo - zamknięte. Idziemy
w lewo. Wchodzimy do dużej hali, a
następnie idziemy w pierwsze drzwi w prawo
wchodzimy do środka i podnosimy Shotgun
oraz AD. Wracając rozwalamy z Shotguna
skrzynię i dostajemy AS x2. Wchodzimy na
górę po drabinie i znajdujemy kolejne dwa
jaja, MA oraz przycisk na ścianie. Używamy
przycisku i wchodzimy do kanału
wentylacyjnego. Na końcu znajdujemy kartę,
AS oraz AD. Po zejściu na dół wchodzimy w
obok drabiny, kartę przesuwamy przez:
"czwórki”. Tutaj też dwie pary drzwi. Jedne
to "piątka”, drugie - nie oznakowane są
zamknięte. Idziemy więc zgodnie z
numeracją. Tutaj - jajkowa strzelnica. Z boku
sali - MA, a za szybą - karta, AK oraz AD i
przycisk. Wiadomo co z tym zrobić, nie?
Sąsiednie drzwi w tej sali są zablokowane.
Wracamy więc, ale okazuje się, że obcy już
przelatujemy przez płomienny labiryncik,
wchodzimy w środkowe drzwi, rozwalamy:
klona (DA) iuderzamy do pokoju z
komputerem zabierając przy okazji SA.
RIPLEY
kzes, tarasujące WE do kanału
wentylacyjnego. Zanim jednaktamy
kierujemy się dozgrzwi. Jest za nij
save point. Drogi strzeże jednak
Załatwiamy co trzeba i wychod
się na rozstaj dróg. Tam idzie
Rozwalamy ją, zgamiagiy towarid
niszcząc po drodze wieżyczki i zgarh
Wracamy jednak do tunelu. Znajdziemy tu
ASx2, AD oraz DA. Po zebraniu
Festeśmy blisko wyjścia prowadzą
w której znaleźliśmy Shotguna. WIA
po drabinie do naszego save pointu
się strzelnica...
brniemy dalej. Na końcu korytarz
się winda. Zjeżdżamy na dół, zbiera
i... Tutaj fajne miejsce. Jeżelirozwaliig
pierwszego obcego nie wychodząc za dale
z windy, to potem możecie się przyczai
„„ jednej ze skrzyń wystaje ogon drugieg:
drania. Jeżeli odpowiednio go pod
spróbuje rzucić się na was, ale prze$ Ę
trochę po skrzyni. Łatwo jest zasto:
tutaj * strzał niewidzialnego obce:
trafiony w skoku z shotguna ob.
znika. Rozpryskuje się. Wchodzi
drabinę, bierzemy AK oraz kartę:
badań, a następnie walimy w przi
ścianie, zjezdżamy po drabinie
otwarte już drzwi. Na wstępie
bez specjalnej niespodzianki, d;
sam karabin pulsacyjny, a za nii
polem siłowym - MA oraz kloi
rozwalenia. Po załatwieniu sw
wracamy do rozstajów, gdzie na ście
używamy karty i otwieramy pole siłowe, za
którym na suficie wisi sobie obcy. .
następnie tam wchodzimy.
Mijamy korytarze i trafiamy do! e
Zjeżdżamy, a w sali po wyjściu rozwalamy.
skrzynie i ząbieramy AS. Anastępnie zaczyna
| AK, poczym
dojściu do platformy laserowej, otwieramy ją
zdążyli złożyć jaja. Rozwalamy je i napieramy
w zamknięte wcześniej drzwi. Jest za nimi
jajo, AD oraz save point, Idziemy do trójki”
i. | iwchodzimy w drzwi wymagające karty, która
mamy. Jest za nimi winda - zjeżdżamy nią
ieramty z beczek w jednym z sąsiednich
| pomieszczeń MA oraz AD, dalej atakuje nas
ZOGEH
cehtiggerów, a potem trafiamy do
da i
ianie, potem
iemy drzwiami w lewo. Po
(wyłącza się tyłko na chwilę, więc radzę się
spieszyć). Po dojściu do sali z dwoma
skrzyniami (AS, AK), wracamy do sali z
laserową barierą i schodzimy na dół, po czym
idziemy przez kilka par drzwi i zjeżdżamy na
dół windą. Jesteśmy tutaj świadkami walki
ludzi z obcymi. Wykańczamy zwycięzców i
zabieramy MA oraz AS x2. W następnej Sali
z jajkową strzelnicą - AS i MA, w sąsiedniej
sali w skrzyniach - AS i AK x2, na ziemi -
AD, w następnym - AS oraz przycisk na
Wchodzimy po
5 aze skrzyni - AS.
krzyń wydostajemy ADi
B=---..
TNE UDŁ4 WŁ MUST OF ELIWIE NZYWEE IE
THROLGR TRE RULESNE
BESTWEŻ ULWIE L
DESTREI (EMME Z
QUARANTINE AND RaD
Wychodzimy przez drzwi (jesteśmy na
poziomie BI), przełazimy przez żółty
korytarz i zabieramy AS x2 leżące przy
ekranie. Wchodzimy potem do windy,
zjezdźamy na poziom B2 i idziemy do drzwi
na wprost. Przechodzimy do końca
| eszkłonym korytarzem, podnosimy AS i
/ Baciskamy przycisk, po czym wracamy do
windy iwjeżdżamy na górę. Tutaj wchodzimy
wdrugie drzwi. Rozwalamy dwa jaja i
przechodzimy dalej. W korytarzu rozwalamy
= i skrzynie (w tunelu za nimi jest AD), AS
Rotnej skrzyni oraz zabieramy AD, AK
|x FI SA. Po dfugiej wędrówce kanałem
E wentylacyjnym wychodzimy za niebieskim
4 polem siłowym i zabieramy kartę, AS i AK.
Strzałem rozwałamy generator pola siłowego,
mijamy drzwi i korytarz po czym wchodzimy
do pomieszczenia z dużymi okrągłymi
zbiornikami na środku. Rozwalamy jaja,
podnosimy AS x2, AK i naciskamy przycisk
na ścianie. Po przeszukaniu pomieszczenia
idziemy w lewą stronę - są tu dwa jaja do
rozwalenia. $ą tu też zamknięte drzwi, ale na
razie nie możemy ich sforsować. Wracamy do
windy (teraz, kiedy nie ma już bariery nie
trzeba korzystać z wentylacyjnego korytarza).
Zjeżdżamy na dół (poziom B2) i idziemy do
| zamkniętych drzwi. Otwieramy je kartą.
Mijamy dfugie pomieszczenie i dochodzimy
do kolejnych par drzwi. Wchodzimy do
środka. Pomieszczenie ma taką samą
architekturę jak to z dwoma jajami, jednak
tutaj nie ma jaj, a na środku pomieszczenia
są dwa wyloty pary. Musimy szybko przebiec
tak, aby nas nie poparzyła. Po minięciu pary
dobiegniemy do dwóch paneli - odciskamy
zaraz przy wejściu. Są tu trzy pary drzwi. Te
zaraz przy wejściu kryją śmiertelną
niespodziankę w postaci prądu. Drugie w
kolejności drzwi kryją SA, a trzecie - to pokój
z drabiną. Na górze jest AM, AK oraz obcy
pożywiający się jakimś nieszczęśnikiem. Na
górze wchodzimy do kolejnego
pomieszczenia z rozwalonym generatorem i
niszczymy znajdujące się na ścianach ekrany
(zabierając też AS). Po zniszczeniu
wszystkich powinna zostać tylko jedna
energetyczna wiązka sięgająca od generatora
przez pole siłowe. Zostawiamy ją - tutaj nie
da się zniszczyć ekranu. Schodzimy na dół -
pomieszczenie z rozwalonym generatorem
jest już teraz bardziej przyjazne. Wchodzimy
do środka i idziemy w lewo, a potem mijamy
kolejne drzwi. Za nimi stoi biurko, a obok
jest przycisk do wyłączenia systemów
zabezpieczających. Uruchamiamy go i idziemy
dalej prosto do przytulnego pokoiku z
siedmioma jajami. Są tu MA, AS LAK. Po
zebraniu uderzamy do pokoju z prądkiem.
Teraz czas na drzwi na wprost od tych,
którymi po raz pierwszy tu weszliśmy. Oto
Bio Cell 2. Po jego minięciu znajdziemy się w
korytarzu z save pointem i przyciskiem na
ścianie. Idziemy korytarzem, z którego
wypadnie na nas obcy, zabieramy AD,
rozwalamy jajo i spadamy z powrotem przez
Bio Cell 2 do pokoju z drabiną, wchodzimy
na górę i tutaj rozwalamy jedyny ekran
prądkujący z generatorem (ze środka
zabieramy MA i 2xAS). To jednocześnie
otworzy nam drogę do ostatnich jeszcze
zablokowanych prądem drzwi na dole (Bio
Cell). Idziemy tam więc. W korytarzu za
drzwiami znajdziemy SA i AK, potem mijamy
jeszcze drzwi i zaczyna się. Mijamy długi
korytarz, otwieramy sobie drzwi przyciskiem i
w korytarzu za nimi rozwalamy trzy skrzynie
(AKi AD). Po podniesinach lecimy
korytarzem w bok. Po chwili wchodzimy do
pomieszczenia z dziurą w podłodze. -
Zeskakujemy ostrożnie po dwóch rurach i
idziemy przed siebie. Przed zakrętem jest
MĄ, ana końcu tunelu - drabina.
Wchodzimy po niej i trafiamy do sporego
pomieszczenia ze stadem ukrytych
facehuggerów. Tym razem polecam karabin.
ro ich zdjęciu przechodzimy do końca
pomieszczenia aby wrzucić dwa przyciski i
zabrać DA teżące w jednej z nisz. Po
Wchodzimy do pomieszczenia, z daleka z
pistoletu rozwałamy jaja i facehuggery, potem
zbieramy różne przedmioty i bronimy się
przed atakami obcych. W pierwszej sali
dostaniemy AS i AK. Potem przechodzimy
ścianie. W następnej sali znajdujemy (po
drodze - jajecznica) save point oraz AD, AK
w skrzyni, AS x2 (drugi na korytarzu).
Wracamy do przycisku i wykorzystujemy go,
na nich dłoń po czym wracamy (rozwalając
po drodze nowe jajo) do pierwszego
pom:'eszczenia z okrągłymi zbiomikami. Tym
razem drzwi stoją otworem. W środku
do "dwójki”. Trzy jaja za szybą oraz MA.
Walimy do drzwi z napisem "Storage" i
zabieramy AK, MA oraz AS ze skrzyni.
Wychodzimy i uderzamy do trójki”. Są tu
dwie pary drzwi - *czwórka” oraz nie
oznakowane. Bierzemy najpierw te drugie - ze
zwłok zabieramy karabin i wracamy do
czym przywołujemy windę (niestety - m.in.).
Zjazd na dół i labirynt z jajkami. Rozwalamy
je, przebiegamy pomiędzy płomieniami
naciskamy przycisk (obok dwóch jaj),
wchodzimy do otwartego pokoiku obok,
przerzucamy wajchę, wracamy przez
płomienie i wchodzimy w drzwi, przerzucamy
drugą wajchę i zabieramy SA, znowu
Pp PZU ET OO POOR
KU
zobaczymy niebieską zaporę energetyczną i
żołnierza po drugiej stronie. Rozwalamy
generator pola i idziemy w prawo (są tu też
drzwi za polem siłowym - nie da się ich teraz
sforsować). Na końcu korytarza jest karta do
kwarantanny, AK oraz save point.
Otwieramy drzwi przy pomocy karty. Nie
idzie to bez bólu, ale po chwili jesteśmy po
uruchomieniu przycisków możemy śmiało
przechodzić p.zez drzwi do windy. Zjeżdżamy
i wchodzimy do pomieszczenia ze świecącymi
światefkami. Są tu: MA oraz dwie pary drzwi
- ma kartę, oraz zwykłe. Wchodzimy w te
drugie - najpierw czeka nas korytarz, a
potem spora, przestronna sala. Zbieramy tu
AS, AM i AK. Potem ruszamy prosto i
SleA PEdO?5I| 92 JBUnu +u
skręcamy w prawo - drzwi po drugiej
stronie są na razie zamknięte i musimy
przeresetować gtówny system. I nie będzie
to tzw. soft reset... Schodzimy po drabinie
na dół i zaczynamy powolną eksplorację z
eksterminacją. Po zejściu na dół
podchodzimy do drzwi i otwieramy je.
Sporo tu skrzyń, prawda? Nie są tu
pozostawione bez celu. Wystarczy jeden -
dwa kroki, a z sufitu spadają trzy obce.
Walimy szybko w skrzynie - dwa potwory
powinny zginąć od eksplozji - ostatni nie
ma więc szans. Po załatwieniu wrogów
(jest też bonusowy facehugger) niszczymy
pozostałe skrzynie i zbieramy dobytek ze
skrzyń i rogów sali. Następnie
przechodzimy przez drzwi z boku sali i
idziemy korytarzami aż wychodzimy na
pomieszczenie z kolejnymi dwoma parami
drzwi. Wybieramy te z prawej, mijamy
korytarz, przechodzimy przez kolejne
- pomieszczenie i wychodzimy do sali z
sześcioma jajami oraz ekranami na ścianie.
Rozwalamy je i jaja i idziemy dalej w prawo
- są tu trzy kolejne jaja i beczka (AD).
Następnie wychodzimy i wracamy do
miejsca, z którego skręciliśmy w ten sektor ,
i wybieramy drzwi z lewej, rozwalamy jajo,
po czym idziemy dalej. Niszczymy tu dwa
ekrany i reset systemu zrobił się za nas.
Zaczynamy wracać do sali z wybuchowymi
„ skrzyniami. Wychodzimy drzwiami, którymi
się tutaj dostaliśmny i wracamy na górę po
drabinie. Po zresetowaniu systemu drzwi
stoją otworem. W środku jest AS i dwie
pary drzwi. Idziemy w prawo. Mijamy
wielkie pomieszczenie i wchodzimy w
jedyne drzwi, na wprost. Czeka za nimi
ciemny korytarz oraz AM. Korytarzem
idziemy w prawo i rozwalamy jajo.
Wchodzimy w drzwi naprzeciwko. Jest tu
człowiek. Załatwiamy go i zabieramy kartę.
Wychodzimy na korytarz i wracamy przez
duże pomieszczenie z balkonem, mijamy
otwarte resetem drzwi, a następnie
wchodzimy do sali z drzwiami na kartę.
Otwieramy i wchodzimy do środka,
otwieramy kolejne drzwi i jesteśmy w
mrocznej sali. Stąd wchodzimy do drugiej -
z polem siłowym, skręcamy w lewo i przed
zamkniętymi drzwiami znajdujemy małą
salkę z przyciskiem na ścianie. Wciskamy
go i wchodzimy w otwarte już drzwi.
Jesteśmy w korytarzu, idziemy w drzwi na
prawo a potem prosto do sali z
jedenastoma jajami (dwa są z tyłu razem z
beczką z AD oraz panelem do zniszczenia)
i przyciskiem. Uruchamiamy przyciski '
uderzamy do nowo otwartych drzwi. W
skrzyni jest AS, a na ścianie - save point.
Wchodzimy w drzwi na wprost - są tu
drzwi na kartę, z których nie możemy:
skorzystać, ale jest też drabina w dół.
Schodzimy po niej i wchodzimy do
kanałów wentylacyjnych, gdzie zbieramy
AS, AK oraz kartę. Wracamy. Karty
używamy na drzwiach na górze i
przechodzimy przez kolejne. Klimat -
mocno gigerowski. No i matka obcych do
rozwalenia. Polecam bieganie w kótko i
strzelanie z karabinu (około 2
magazynków). Po pewnym czasie legnie. Po
walce wchodzimy w drzwi ukryte za
zastoną z prądu i uruchamiamy
przełącznik. Za kolejnymi drzwiami oprócz
przełącznika jest 2x AS i AM oraz maty
tunel, w który nie bardzo jest się po co
pchać. Za następnymi drzwiami jest kolejny
przełącznik oraz miotacz ognia. Potem
jeszcze czwarte drzwi z AM i MA. Jest tu -
też tunel - wchodzimy w niego i na środku
wciskamy przełącznik oraz zabieramy AK x
2. Z drugiej strony tunelu wychodzimy do
pierwszej sali z przełącznikiem.
Wychodzimy przez drzwi, mijamy nitkę
prądu przeskakującą pomiędzy ścianami i
wchodzimy w pierwsze drzwi z prawej (to
je otworzył przycisk w tunelu). Mijamy
korytarz (MA) i drzwi, podnosimy karabin
pulsacyjny a następnie zachowujemy grę.
Ruszamy dalej mijając salę z trzema jajami
(DA) i wchodzimy do drugiej. Jest tu
Y2K
SIEC EC]
n+ numer 26
siedem jaj, beczka (AD) i klon. Wszystko
do rozwalenia. Końcówka jest banalna.
Wchodzimy w kolejne drzwi i odszukujemy:
pomieszczenie z dużym zbiornikiem z
ostatnim klonem. Uruchamiamy przełącznik
i w ten sposób rozwalamy nieudolną kopię
naszej bohaterki. Potem kierujemy się do
pomieszczenia z komputerem (jajo do
rozwalenia), gdzie Ripley nawiązuje kontakt -
z DiStephano. Po czym wchodzimy w jego
buty.
_DISTEPNANO
===) UBJELTIWEZ
3 DSTEPRERE
MITRKE2 S=STER= CDMPLEX
+ BBE
FRTHER 15 FALSIG DUE TU GŁIER A£TIWYT+ [LEGE |
TRE LURE RL NEBDUT FATHER.
DESTR PLINIE 7.
REBDOT FRTHER.
MILITARY SYSTEMS COMPLEX
Zbieramy AKX2 i wychodzimy na zewnątrz
skąd zbieramy AK x2 oraz MA, idziemy
dalej - jest tu AK x2, a za drzwiami czeka
trzech żoinierzy - idiotów atakujących
kumpla. Rozwalamy ich, za załomem
niszczymy skrzynie odkrywając AK, po
czym włączamy alarm przyciskiem w budce
na środku sali i wychodzimy na zewnątrz
przez drugie drzwi. Schodzimy po drabinie
- za stupem jest AS i.shotgun. Po drugiej .
stronie jest drabina i jajo - rozwalamy je,
wchodzimy na górę i robimy to sama.
Potem przechodzimy przez drzwi (MA) i
uważając na promiegje przechodzimy
dołem. Mniej więcej na środku sali znajduje
się tunel wentylacyjny. Dojdziemy nim do
pomieszczenia z przyciskiem, save pointem,
AS, beczkami (AK, MAJ i jajami.
Wyłączamy system alarmowy przyciskiem
na ścianie i wracamy tunelem zbierając po
drodze AD z bocznej odnogi. Po wejściu w
drzwi znajdujemy się w sporej sali z jajkami.
Rozwalamy je i wchodzimy po drabinie na
górę, zauważamy przycisk i zeskakujemy na
kontener z jajkiem, AK i MA. Potem
zeskakujemy z kontenera, wchodzimy po
drabinie, naciskamy przycisk i biegniemy do
drzwi, które otworzyły się tylko na krótką
chwilę. Kiedy drzwi się za nami zamkną,
używamy kolejnego przycisku i otwieramy
następne. W sąsiedniej sali kryje się trzech
żołnierzy, znajdziemy tu także AK x2 i MA.
Po eksploracji używamy przycisku i zaczyna
robić się ttoczno od huggerów. Rozwałlamy
je, a później wsiadamy do windy.
Zjeżdżamy na dół i zabieramy MA. Idziemy
w drzwi po prawej stronie. Wchodzimy w
drzwi z lewej (jest przed nimi przełącznik,
którego na razie nie naciskamy). W środku
małej salki jest MA - zabieramy,
wychodzimy i dopiero teraz naciskamy
przełącznik, po czym idziemy w trzecie
drzwi. Mijamy je, naciskamy przycisk,
szykujemy się na atak z tyłu, a potem
idziemy dalej. W następnej sali z tyłu, za
stupami ukryte są dwa jaja. Opróżniamy je
z zawartości i idziemy w lewo. Wchodzimy
na drabinę, podnosimy MA i idziemy dalej,
po czym wchodzimy do korytarza z dwoma
wejściami. Idziemy w prawo - jest tu SA,
przełącznik i klon do rozwałenia. Robimy
co trzeba i idziemy w drzwi naprzeciwko.
Za drzwiami czekają: save point, AK i AD
(obydwa w skrzyniach) oraz Granatnik.
Wychodzimy drzwiami na wprost ii
śmigamy przez szereg korytarzy aż
dochodzimy do drabiny. Najpierw
rozwalamy ekrany, a potem schodzimy na
dół i załatwiamy trzy jaja z gospodarzami.
Jest tu też korytarz z dwoma parami drzwi i
MA. Te drugie (magazyn) są na razie
zamknięte. Mijamy dwie pary drzwi, a
potem walimy w prawo, gdzie ukryty jest
mały tunel wentylacyjny z AK i AS x2 w
środku. Wyłazimy z drugiej strony. Tutaj
przerzucamy wajchę otwierając drzwi do
| magazynu i wracamy pod jego gościnne
wrota. Kierujemy się do windy. Będziemy
świadkami potyczki obcych i żołnierzy.
Wysrają ci drudzy, więc to ich trzeba
załatwić - najlepiej od razu wybiec z windy i
posłać im granat w środek (po drodze -
AK). Wchodzimy stąd do pomieszczenia z
małym rozwalonym czołgiem i dwoma
parami drzwi. Idziemy w lewe (uważając n na
strumień pary z boku). W środku (jest tu
pole siłowe) idziemy w pierwsze drzwi z
lewej - AKi A, Drugie po lewej - nic.
Trzecie - trzy beczki z AK x2 i MA. Jest też
włącznik do światła. Wychodzimy:
ostatnimi - na korytarz gdzie jest bariera z
promieni oraz AS. Zapamiętujemy i
Wracamy do rozstajów z rozwalonym
czołgiem. Teraz idziemy w drugie drzwi.
Tutaj mijamy pierwsze napotkane i idziemy
w drugie z prawej (MA), a potem w
pierwsze z lewej (jaja i AG). Z wyrzutnią
wracamy do pierwszych tutaj drzwi i
rozwalamy wnętrze, zabieramy AS oraz
uruchamiamy przycisk. Pokój z jajami, z
którego zabraliśmy AG nie ma już bariery.
spore pomieszczenie z wieloma
wieżyczkami. Musimy przełączyć cztery
przyciski i zebrać AS oraz SA. Wracamy na
górę i idziemy do pola siłowego, które już
zniknęto. Rozwalamy skrzynie (AK x2 i
AS), wracamy do rozstajów, gdzie
wcześniej była laserowa bariera i zabieramy
AS. Wchodzimy w drzwi, za którymi są
przełączniki, a dalej - wędrujący prąd.
Wyczekujemy i przechodzimy w
odpowiednim momencie. Idziemy prosto
przez korytarze i duże sale (AS, SA) i
wchodzimy do windy. Po zjechaniu na dół
czeka nas kilka bliźniaćżo do siebie
podobnych przejść, za któygni znajdują się
oświetlone chodniki. Na końcu jest save
point. Za każdym razem mijać będziemy:
dwie pary drzwi tuż obok siebie, ale te z-
prawej strony nie dadzą się otworzyć. Po -
drodze zbierzemy - najpierw MA, potem
AK i MA, dalej jest korytarz z przyciskiem i
pomieszczenie bronione przez dwa karabiny
stacjonarne (do rozwalenia), cztery jaja i
dwie puste skrzynie, a dalej będzie jeszcze
MA oraz wspominany save. Po zachowaniu
gry uderzamy do przycisku obok drzwi.
Coś nie gra i trzeba będzie wracać. Drzwi
obok tych, którędy tu weszliśmy są
rozwalone przez obcych. Naciskamy.
przycisk w sali i wchodzimy do tunelu.
Musimy teraz dostać się tunelami do
wszystkich tych mijanych "drugich drzwi”
od tyfu i poprzełączać przyciski. Ten
pierwszy to *czwórka”. Wchodzimy.w
tunel i idziemy cafy czas prosto zakręcając
przy dochodzeniu do oporu. W ten
sposób trafimy na *jedynkę”. Jeżeli
wejdziemy do tunelu w "czwó)
czas będziemy skręcać w prawo Gojdziemy
do trójki” - (w tunelu jest też DA - warto
ja znałeźć) jest tu sporo jaj oraz MA, nie
powinno być też większych problemów ze
zlokalizowaniem "dwójki". Po zaliczeniu
tych atrakcji wracamy do save pointu.
Wiączamy przycisk,jwsiadamy do windy i
zjeżdżamy na dół. Tutaj
przeciwnik - małe, $
piętrze wchodzimy
i proponuję tutaj zaczel
czołgi. Na chwilę się zat ,
ma opóźniony zapłon. Po różw: =
trzech ruszamy dalej na W
zasilaczy na ścianach. Po znisz
wszystkich musimy obskoczyć panele*
rozmieszczone wokół tarcz zasilania wokół
sali na środku tego poziomu. Po
przełączeniu wszystkich czterech dostajemy
się wreszcie do rdzenia komputera
pokładowego - Ojca. Resetujemy go
dwoma przyciskami na ścianach i drugi cel
zakończony. Korzystamy jeszcze z jedynych
zamkniętych dotychczas drzwi i odpalamy
komputer. DiStephano do Ripley...
Idziemy tam więc, zabieramy drugi zestawik
'AGi schodzimyena dół po drabinie. To
s
MAKIMUMSECURITY
Po przejściu przez niebieski promień
zakręcamy w lewe, rozbijamy szybę i
zabieramy MA oraz naciskamy przycisk.
Dalej idziemy korytarzem prosto, i
skręcamy w prawo, odzimy tutaj w
drzwi, podnosimy ace AKAJR
następnie wciskamy przycisk.
Wychodzimy z powrotem na chodniki
idziemy w prawo, skąd sprzed drzigj 7
boku) zabieramy kartę, a na nie
wchodzimy w owe drzwi. Mijamy: yfirz
igdoćho
dzimy do przycisku otwierającegąą
wejście do nowej sekcji. Są tu dwa jaja,
MA oraz dwie pary drzwi. Jedne,
zamknięte prowadzą do Gym. Idziemy
tymi drugimi. Wychodzimy na korytarz
przypominający do złudzenia
pomieszczenia bazy penetrowanej w
"Obcym 2”. Z pokoju po lewej stronie
zabieramy AK, AS (skrzynie) i MA,
zachowujemy grę, a potem wychodzimy i
idziemy aż do zablokowanego korytarza.
Obok jest drabina - schodzimy po niej i
zabieramy AK. Są trzy pary drzwi -
jednak tylko jedne nas wpuszczą. Te
zamknięte to Cell Block A i Cell Block B.
Zapamiętujemy je. Wchodzimy w jedyne
otwarte drzwi i napieramy dalej. Korytarz
nie ma odnóg idziemy więc do następnych
drzwi. Mamy tu rozstaje i MA. Idziemy w
prawo, rozwalamy jaja, przerzucamy dwa
przełączniki (otwiera się droga do Gym
OCVAS: || Blocąii zabieramy AK, AS oraz
Teraz proponuję wricać pod Gym (już
otwarte). Zachowujemy grę i waty
do windy za drzwiami do siłowni.
Zjeżdżamy na dół i napotykamy dwóch
gości z miotaczami (standard) oraz
twardego szefa z karabinem z wyrzutnią
granatów. Trudna sprawa - trzeba walić w
„skrzynię z prawej strony zaraz po wejściu
do pomieszczenia, a potem już dawać ile
wlezie. Po załatwieniu gościa zbieramy
kartę numer 3 oraz AK x2. Teraz
zahaczamy o bloki z więźniami.
Schodzimy na dół po drabinie i pakujemy
się w drzwi znapisem Cell Block A - jest
tu pięć rzy pary drzwi. Tez .
„| numerami jeden i dwa po bokach są
zamknięte. Idziemy więc jedynymi
wolnymi. Przechodzimy dalej* po chwili
jesteśmy w sali z drzwiami numer trzy i
cztery (są tu też jaja oraz MAJ.
Wchodzimy w drziff numer trzy i
zabieramy Abra potem w czwórkę - tutaj
AKi MA. Wychodzimy i idziemy dalej
prosto. Tiitaj - cztery jaja i drzwi pięć oraz
sześć. Wchodzimy do piątki, poczym
wracamy na korytarz i korzystamy z wię ”
na końcu. Po zechani iemajemy się do
panelu steruj R i 6 iją
i ać jastępnie to samo robimy z
| celami jeden i dwa w dalszych
szczeniach na tym poziomie. Przez
szyby w podłodze możemy zajrzeć sobie
do otwieranej właśnie celi i zobaczyć co
się czai w środku. Przy wyłączniku jedynki
znajduje się save point. W celi numer
sześć w skrzyniach znajdują się MA x2,
AM, AS x2 i AK x2.
Mogłoby się wydawać, że w celi numer
dwa (z samotnym żofnierzem) nie ma nic
ciekawego, ale to tylko pozory -
zdobędziecie tu kartę numer pięć oraz o
AS, a w celi naprzeciwko - AK. Teraz
idziemy do Cell Block B. Za drzwiami
| nihelp
czekają panele otwierające cele numer 9 i
10. Ten drugi jest zepsuty, ale pierwszy -
uruchamiamy. Po chwili miniemy podest z
dwoma wieżyczkami obronnymi, mijamy
je i idziemy dalej. Natrafiamy na włączniki
cel siedem i osiem. Otwieramy je,
rozwalamy przy okazji jaja i zachowujemy
: Zjeżdżamy windą na dół i
do świeżo otwartych cel. Z
JE RA miejsce - wą:
ze szklanym środkiem i sport
w kótko i rozwalamy wszystk6?
Okrągłym przyciskiem wyłącza
zabezpieczający, a przyciskiem dh
uruchamiamy drzwi, za którymi są %
do cel 9 i 10, oraz kilka jaj do
usmażenia. Cela numer 10-4A
karta umer 2,i,SA. W dzie
rozwalamy jaja i 0 i zabief
Stąd wracamy na gókę i z powi
pomieszczeń z biednymi więźn
„drugim z kolei. save pointcie), a
udełzamy do sporego pomies
*Którym na ścianie, obok drz
AK, a dalej - animacja. Żołnierze —
przystępują do eksterminacji wszystki.
„ Już o tym wiedzieliśmy, więc to racz
żadna niespodzianką. Po ujrzeni.
uderzamy w pierwsze drzwi w prz
(AK) i uruchamiamy przełączniką
wychodzimy i idziemy dalej kor:
tę samą stronę (z drugiej są sa
pozamykane drzwi) i w drzwia!
strony także przerzucamy prz Ę
następnie gozwalamy j jaja i zac
grę w save pointcie. Dalej m.
przełącznik z lewej strony, a
rozwalenia z prawej. Po uruc
przycisku otwieramy sobie d
pacjenta w drzwiach z prawe
w sobie obcego biedaczyka =
jego marny SE my dalej
3
drzwi. Weodiiij, na górę pot
przełączamy przycisk. Potem schodzimy
na dóki zaliczamy pozostałe dwie pary
zamkniętych drzwi. Pierwsze z nich to
jedna z najbardziej denerwujących lokacji
w grze. Zginąłem tu chyba z sześć razy
zanim wytłukiem wszystkie bestie. Jest tu
SA, AM, AS x2Z TAK x2.
Przy wejściu w drzwi znajdziemy AK. W
środku włazimy w plątaninę korytarzy. W
lewym rogu znajduje się sala operacyjna z
MA. pacjentami. Naszym zadaniem tutaj
jest zabezpieczenie sześciu pomieszczeń
przy pomocy przycisków przed nimi.
Przed celą czwartą jest AS, a w środku
piątej, oprócz paru jaj, znajdziemy AK
x2. Po zamknięciu wszystkich cel, obok
tej z numerem sześć otworzą się drzwi do
save pointu. Wchodzimy, zachowujemy i
naciskamy przycisk otwierający drogę
dalej. Możemy dzięki temu wejść do
zamkniętych drzwi znajdujących się w
pobliżu sali operacyjnej. Po przejściu
korytarzem z drzwiami na przyciski
wejdziemy do sali z dwoma zakażonymi
nieszczęśnikami; jest tu też beczka ze SA
oraz karta numer cztęry. Bierzemy ja i
wracamy do Clone Storage. Wkładamy
wszystkie pięć kart do podajnika i
wchodzimy do środka. Mijamy kilka
barykad ustawionych przez ludzi
(polecam relaksujące pozbycie się
czterech panów z miotaczami przy
pomocy samego pistoletu), zabieramy
MA i naciskamy pizycisk, po czym
wchodzimy do pomieszczenia z ostatnim
klonem. Rozwałamy 0, zgatn niamy po
*drodze MA i idziemy przed siebie
* końegic jednocześnie poziom.
lieszczeniu startowym z beczki
my AG i rozwalamy potem stado
o m drugi -
plywamy ha powierzchnię tym
drugim, rozwalalny jajka i przekręcamy
obydwa zawory na ścianach. Teraz skok
do wody i wpfywamy do nowego komina
- ZTOZSUwaną klapą. Po wyjściu na
powierzchnię zachowujemy grę,
przektęcamy zawór i wskakujemy w
kolejną klapę. Mały tunel i znowu
wypływamy do szybu. Szukamy
prostokątnego wlotu w mniej więcej
połowie wysokości i tam właśnie
wpływamy. Rozwalamy skrzynię,
zabieramy AD i wypływamy w górę, na
powierzchnię. Po wyjściu z wody.
wchodzimy po drabinie na górę. Dwa
zwisające z sufitu ogony nie powinny
chyba nikogo zaskoczyć. Przechodzimy
chodnikiem do sąsiedniej sali i kierujemy:
swe kroki do windy. Zjeżdżamy na dół,
wychodzimy z windy, rozwalamy skrzynię
i wbiegamy za szybę, gdzie kryje się save
point. Zachowujemy grę, naciskamy
przycisk na ścianie i podnosimy
Granatnik leżący obok martwego
żołnierza, po czym kiegujemy się do
windy i używamy jej zgadnie z
przeznaczeniem. Na miejscti (tam, |.
„| zaatakuje nas trzech obcych i parę*
huggerów), wchodzimy do małego,
zakrwawionego pomieszczenia,
przekręcamy zawór i wskakujemy do
wody, zanim klapa zdąży się zamknąć.
Wyptywamy z drugiej strony (pierwsza
klapa musi się zamknąć, żeby otworzyła
się druga) i wychodzimy do bardzo
nieprzyjemnie wyglądającego miejsca
(zanim dojdziemy do końca
pomieszczenia zaatakuje sześć obcych),
ze skrzyni wydobywamy AS x3 i idziemy
przed siebie do najbliższych drzwi. Po
wejściu w drzwi (kolejny obcy) naciskamy.
przycisk przywołujący windę i... Niestety.
Atakuje stado - dziewięć obcych.
Rozwalamy, czekamyćna windę, po
wyjściu rozwalamy trzy jaja po czym
podchodzimy do ekranu komputera.
Nadchodzi Christie...
p=
Obcy -nie trzeba przedstawiać. Powejściudo
pomieszczenia nasłuchijcie czy niktnierozlegasię
qiźwięk ni to syczenia ni to dyszenia - jeżeli tak, ło
| znaczy, że gdzieś za rogiem czai się obcy. Kiedy zwisają
„| zsufitu- - nie sapią, ale tatwo jestje podejśc i rozwalić z |
cięższej broni.
BA A
pewnym momencie zeskakują na podłogę i zaczynają i
w lieięgzatnnj etyczny ik dk podany Elm
zShotguna. Można też zestrzelić obcego w locie - as | za
SMoleuna ie mezo I lige ro : ;
GURRRONARZANAAA | ORK can zai.
Występują tez wojownicy obcych - mają kołor niebieski isą trudniejsze do rozwałenia, ale
O
. (jak zresztą każda inna obca tormaw tej grze za |
dada lenaok zaenzi ja. :
hantizo bliska - wskakują na twarz. Rozwala się je
atwo z miotacza - =szybki spray i pa kiopocie. Mimo to
połecam pistolet.
Najbardziej przydaje się w sytuacji "na strzelnicę”.
Wchodzimy do pomieszczenia iwidzimy w otidali jaja.
Sny wiw cs (oty s e zamian ot. - po pewnym czasie jajo ;
otwiera się (rzadziej - wybucha zzawartością) iwyskakuje facehugger Zaczynamy
strzelać i rozwalamy drania w bieg, po czym powtarzamy z kolejnymi jajani
Matka Obcych -niezbył trudna.
| Biegamy wokół pomieszczenia i strzelamy - tak
"= | naokoze dwa magazynki. Gzasami podskakuje,
4 - ale nie stanowi zhyt dużego zagrożenia. :
Występuje tylko raz w grze, za drugim pojawiają
Się tylko jej zwłoki rozerwane przez Młodego.
Zaskakujące - ale producencigrytrzymalisię
filmu tnie musimy walczyć z tabunem matek...
Miody - rachityczny hiałas, którego non-stop
| kopiemy prądem. Podobnie jak Matka Ohcych -
nie jest zbył trudnym przeciwnikiem i można
wyjść ze spotkań z nim hez szwanku. Nie należy
=] donajszybszych przeciwników i polecam naniego |
tylko Energetyczną. Wystarczą nawet state ;
ładunki. Jego atak te machnięcie tapą, ale jeżeli
dobrze utrzymacie ga na dystans - nie zdąży.
Zotnierze zwykli - prosta sprawa.
Strzały z pistoletu w głowę i pa kłopocie. Onisami
rzucają przeciw nam najcięższy sprzęt jaki mają
do dyspozycji - czyli pistolety. Żołnierze występują
tylko na początkowych poziomach inie stanowią
większego zagrożenia. Najważniejsze to dobre
mierzenie - polecam popularne strzały w głowę.
Nie ma eo się z nimi patyczkować, bo nie żywią
przyjaznych zamiarów.
Samobieżne czołgi - niezbyt o ;
pasująca moim zdaniem do świata *Obcego”
broń występująca w jednym tylko poziomie. Gzoigi
strzelają z karabinów maszynowych jeżeli
zanadto się zbliżymy, ale ponieważ mają ustalone
trasy i kiepskie radary - niezbyt trudna jestich
unikać. Polecam rozwalać je 2 Granatnika i dobrze
mierzyć strzały. Ogólnie - mało wymagający
Żolnierze w maskach -iwa
rodzaje - ci z miotaczami są łatwiejsi, bo ich broń
| makiepski zasięg. Gdy jest długi korytarz, w który
można zwiewać - można nawełładowaćcz
| pistoletu. Poza tym - - karabin i heatshoty: Na tych i
z karabinami - polecam karabin pulsacyjny i serie
zdużej odległości (mierząc w głowę). Strzelają
omnie a
A anka -
potrafią być bardzo nieprzyjemne szczególnie
| dla naszej małej Ripley. Rozwała się je strzelając
_ wokolice zielonego światełka na górze. Można |
| pukaćwnie nawetzpistoletu Występujątakżie
"Ą wieżyczki nie do zniszczenia. Potd wieżyczki można i
; adw saa a
XACA. PEJOJSI| 92 J3UNU U
n+ numer 26 listopad Y2K
CHRISTIE
- WAREHOUSECOMPLEK
Wchodzimy w otwarte drzwi, skręcamy za
kontenery z prawej strony i zabieramy
stamtąd Shotguna. Z niego z kolei
otwieramy” skrzynię na środku sali - jest w
niej AW, a z beczki - AD. Następnie
wchodzimy po drabinie, podnosimy AS i
_ Zaczynamy rozwalać jaja poustawiane tu
niemal na kopy. Niedaleko wejścia jest
przełącznik - przerzucamy go i idziemy w
róg sali - za jajkiem, które tam stoi znajduje
się AS oraz MA, w skrzyni przed drzwiami -
AK, a za drzwiami - AS. Przechodzimy po
pomoście na druga stronę (rozwalając dła
frajdy jajka na dole), schodzimy po drabinie
i podnosimy AK x2 oraz samą spłuwę leżącą
niewinnie na środku. Przy okazji też
otwieramy sobie drogę korzystając z dwóch
dźwigni na filarach, pomiędzy którymi leży
broń. Następny krok to wejście w drzwi i
przejście do dłuższego korytarza z
drzwiami, które otwierają się po przekręceniu
- zaworu. W środku znajdują się spore
cylindryczne zbiorniki - za nimi jest MA oraz
Wyrzutnia Rakiet. Następnie zeskakujemy na
skrzynie, rozwalamy trzy jaja i zachowujemy
grę. Zbieramy też AK i SA z ziemi, oraz AK
x2 i AS ze skrzyń. A potem - chlup do
wody. Wpływamy do korytarza ze zwłokami
żołnierza i unoszącą się kartą. Podnosimy ją
i wpływamy niejako na wyższe piętro, gdzie
odnajdujemy drabinę (obok miejsca, gdzie
trzaskają wyładowania elektryczne).
Wchodzimy na górę, podnosimy AS i
przechodzimy korytarzykiem aż do drzwi. Za
nimi kryje się przełącznik. Korzystamy z
niego, wskakujemy do wody i płyniemy na
drugą stronę wielkiego cylindra iwpfywamy
w podobny basen (to tutaj wcześniej były
wyładowania). Bez przeszkód wychodzimy
na ląd, przekręcamy cztery kółka i
wskakujemy z powrotem do wody. Po
odkręceniu kółek, nasza karta zadziała -
wpływamy więc w nowo otwarte drzwi,
kółkiem otwieramy następne i wypływamy
do przestronnego pomieszczenia.
Wchodzimy na brzeg i przechodzimy przez
drzwi, za którymi jak gdyby nigdy nic stoi
sobie jajo. Rozwalamy je i zaczynamy iść
prowadzącym trochę pod górę korytarzem,
_ Sala - z gatunku tych, które kryją wiele
a przed drzwiami skręcamy w prawo,
schodzimy na dół i zgarniamy AK x2.
Potem znowu na górę i wchodzimy w drzwi,
rozwalamy jajo, a potem lecimy dalej. Duża
sala, dwa jaja i AK zaraz za drzwiami, z
boku oraz AS - nieco dalej. Wchodzimy po
drabinie, włazimy w drzwi, podnosimy AK
korytarza. Bystrzy zauważą, że coś jest nie
tak, a ci mniej - dadzą się wkręcić w wiatrak
z boku. Czekamy aż przestanie na chwilę
przecinać wodę i wpływamy w korytarz,
którym wydostajemy się w końcu na
powierzchnię. Jest tu Miotacz Ognia, AKi
cztery zawory do przekręcenia. Robimy co
x2, z beczki wyciągamy AD, po czym trzeba i wracamy. Po drodze trzeba uważać
rozwalamy dwa jaja i przekręcamy zawór na wiatraki - na pierwszy z nich, który
Wychodzimy na zewnątrz, obchodzimy cate | ściąga z daleka napływamyi maksymalnie
pomieszczenie dookoła i włazimy w tunel. skręcamy w korytarz, któryj jest tuż o! ok Ś
| ESIAPE THE NEWSIRN AND LĄ: FUM THE BETTŁ I
BEFORE RE BLASTI UFF. 1
Od razu rozwalamy wieżyczki, po czym niego. Ściągnie nas, ale nie na ty
zeskakujemy na dół, zachowujemy grę, Christie pożegnał się ze swoimi dre A
podnosimy MA i rozwalamy skrzynię. Aha- | Płyniemy dalej i mijamy drugi wia Tak, po DOGKING BAY
za biurkiem leży Wyrzutnia Rakiet, jest też czym wychodzimy na brze 1 ć
przycisk do naciśnięcia. Wychodzimy z tej otwarte już drzwi. Nis j i Ano nie ma. Na razie. Ripley
salki, po czym zsuwamy się po drabinie i ) vierając i więc szybko biegniemy
natychmiast wchodzimy na górę. Dzięki zaworem, a następ przed siebie, aż wypadamy do małej sali. |
temu niebezpieczna przygoda z obcymi ho ybciutko pomiędzy | dopiero tutaj zachowujemy grę i zbieramy
(trzech atakuje zza pleców) będzie e ; płomieniami buchającymi z rur. Następna sala | MA, AS, AE, a w ko obok - samą
tatwiutka. Jednego rozwalamy przez dziurę | jest pusta, jeśli nie liczyć przycupniętych na Elektryczną Spltuwi do
obok drabiny, a pozostała dwójka kryje się suficie obcych udających nietoperze. Mijamy | pomieszczenia z jajami (za pierwszym z
w mroku w rogu sali. Nie widać ich, ale kolejny korytarz i znajdujemy się w sali z lewej jest AE), AS, potem jeszcze MA, AS,
można załatwić. Schodzimy na dół, a dwoma buchającymi promieniami i dwoma AD, latarką, a także samym tagu w
następnie kierujemy się w zamknięte „| zaworami na środku - trzeba przekręcić dalszej partii.
dotychczas drzwi. W drugim z kolei aby ugasić płomienie - radzę Idziemy dalej, znajdujemy tu.. „Nólikgo %
korytarzu zbieramy Miotacz Ogiiia o! az Zachować ostrożność. Po zdezaktywowaniu gb -€BO, rego mamusią jest nasza
MA. Przechodzimy dalej aż w ko sA '| przeszkód wchądzi my po drabinie iza bohaterka. Zgarniamy AE x4 i MA. Po waledk
docieramy do sali z otwartymi zaworamii z drzwiami podna: imy MA. W sumiew spadamy z tego pomieszczenia. AE x2, jaja i
ogniem. Zakręcamy je, kiedy na chwilę iu z z są cztery drabiny - | save point, a za drzwiami - AS. AD i AS x3
przestaje buchać ogień, rozwalamy jaja i po wejściu na jedną z nich | zajrzeniu do w następnej salce. Zasada jest prosta -
zbieramy MA oraz AS. Stąd idziemy do
sąsiedniego korytarza (AS) wychodzącego
na wysokie pomieszczenie. Najlepiej, stojąc
w drzwiach, strzelić w szybę z lewej strony.
Zaatakują obcy, a skoro stoimy w korytarzu,
to nie będą nas mogły wziąć w dwa ognie.
No więc lecimy dalej. Po kilku krokaćt
prawo eksploduje konsoleta i droga
przycisku otwierającego drzwi zostanie
zablokowana. Strzelamy więc najpierw w
świecący panel na słupie, potem z
pistoletów rozwalamy dwa podobne
znajdujące się za szybą rozwaloną n
wejściu, a potem wypatrujemy rąbe!
samego panelu na górze i też go niszczymy.
Droga do przycisku (oraz ŚAĄ) stanie
otworem. Naciskamy go więc i wchodzimy w
drzwi = są tu dwa jaja, AD, MA, AS x2,
Miotacz Ognia i drabina prowadząca W
górę. Korzystamy z niej i po plątaninie
korytarzy docieramy do drzwi (w korytarzu
wcześniej - AM), za którymi kryje się kilka
jaj, z których dwa są na naszych oczach
ugotowane na parze. Za stertą jajek
znajdziemy przycisk - przerzucamy go i
kierujemy się do otwartych właśnie drzwi.
Wchodzimy dalej i trafiamy na kładkę z
drabiną. Schodzimy na dóf, podnosimy AK
i MA, po czym wczofgujemy się do małego
tunelu. Wychodzimy obok, zabieramy AK,
DA, AW i wracamy tą samą drogą, po czym
po drabinie wchodzimy na górę. Po minięciu
drzwi znajdziemy się w sporym
pomieszczeniu - na końcu jest zawór.
Przekręcamy go i wychodzimy drugimi
drzwiami. Kolejna sala - z osiem jaj,
następny zawór (AK) i następne drzwi.
Idziemy dalej rozwalając hordy obcych,
potem jest następna sala z jajami (AS
przy drzwiach) i SA oraz drabina, ale na
razie nie wchodzimy. Mijamy za to drzwi
(AS) i idziemy dalej, mijamy kolejną
drabinę i wchodzimy do sali z save
kryjących się drzwi znajdziemy drugą drabinę
- tym razem prowadząca w dół. Schodzimy
poniej, przebiegamy tunelem i wychodzimy
po drugiej stronie (też po drabinie). Po
przejściu korytarza, w sali obok rozwalamy
jaja i schodzimy na dół i rozwalamy jaja, po
czym wchodzimy w drzwi. Jest tu też druga
drabina prowadząca do góry, ałe z niej nie
korzystamy. Idziemy przed siebie aż
wchodzimy do niebieskiego pomieszczenia z
prądem chroniącym Wejścia w drzwi po
drugiej stronie pomieszczekią. Są tu też
jednak jeszcze dwie pary drzwi. Najpierw RIPLEY
idziemy w lewe i omijając skaczący prąd *
rozwalamy najpierw generator z lewej strony,
a potem - z prawej (jaja). Po zniszczeniu
generatorów wchodzimy do ostatnich drzwi
(trzy jaja) i podnosimy kartę, AD oraz ŚA i
wyprowadzamy się do drabiny, po której
wchodziło się na górę do zamkniętych drzwi
(tam, gdzie proponowałem jeszcze nie
wchodzić). Po wejściu do sali z drabiną oraz
dwoma parami drzwi idziemy do tego z
otwartymi i zachowujemy grę oraz
rozwalamy skrzynie, za którymi kryje się <>
zawór do przekręcenia (AD, ASiMAsąw | FINAL BATTLE!
bocznej zatoczce). Wracamy do drabiny,
wchodzimy na górę, podnosimy kartę i
schodzimy na dóf, do zamkniętych na nią
drzwi. Idziemy korytarzem prosto
(rozwalając jaja), a z lewej strony są AS zamkniętych. Po wejściu do kabiny
X2, potem idziemy w prawo do oporu i A | r się, że naruszona
niszczymy kilka jajek, przerzucamy przycisk, | została ra kadłuba. Zaczynamy
po czym wracamy do wejścia dotego wiacać i wchodzimy w otwarte drzwi.
przygnębiającego pomieszczenia Idziemy spokojnie do momentu kiedy
w trzeci korytarz (na prawo. zostajemy zaatakowani przez tfialeństwo. W
gdzie rozwalenie jednego z ludzi w kakóić pomieszczeniu z czterema zaworami
na ścianie da MA, jest tu także AK. znajdującymi się za
Wchodzimy tu w drzwi prowadzące strzelamy w szyby,
prościutko, przez kilka korytarzy (po
drodze AK), aż dochodzimy do sali Z
drzwiami i wyciekienę
zawór podnosimy:
idziemy przed siebie rozwalając jaja i
zbierając po drodze AS i AE oraz apteczki aż
w końcu dojdziemy do windy. Zjazd na dół,
kolejna walka z Mtodym, zebranie amunicji,
minięcie drzwi i dalsze pędzenie prze siebie.
Korytarze są proste jak w mordę strzelił,
więc z tym nie będzie żadnych problemów.
Idziemy, zbieramy amunicję i rozwalamy
wszystko co się rusza. Poziom zakończy się
po odciśnięciu obydwóch dłoni na panelu w
małym zaułku na końcu korytarza.
Po wejściu na statek nic się nie dzieje.
Zbieramy przedmioty i przechodzimy przez
kolejne drzwi = sporo jest jeszcze
ekręcamy zawory.
dotknął - studzimy go
Czas fadunkiem elektrycznym. Po
zym trafieniu pada, więc można go
wtedy ominąć. Po załatwieniu wszystkich... **
E2)
pointem, AW obok, oraz zaworempo | drzwi, w korytarzu Pad czterech zaworów uciekamy dalej przez di
drugiej stronie sali. Przekręcamy zawór, | kolejnej sali także zab ź iw następnym - robimy. PANIE)
_ wychodzimy na zewnątrz, złazimy po cztery pary drzwi,w i ucieczka i i po imy manewr. Po
8" drabinie i wskakujemy do wody, skąd 5-1 - idziemy najpierw jeż nast nięciu drzwi przyciskiem
wyciągamy MA, DA i AS x2. Potem
> jeszcze wychodzimy na brzeg,
zabieramy AS leżącą w jednej z małych
nisz i z powrotem włazimy po drabinie.
Teraz kierujemy się do sąsiedniej sali,
pokonujemy szczeble następnej drabiny i
wchodzimy w otwarte już drzwi. To spora
przy okazji MA i przekręca wbie do małej salki z szybem
idziemy w lewo i przekręcamy icyjnym. Wchodzimy w niego,
następnie uderzamy w 5-1. Po! | przełazimy na drugą stronę i wychodzimy w
małym korytarzu z pozamykanymi drzwiami i
kolejnym tunelem. Wpetzamy do nowego
tunelu, mijamy pomieszczenie, w którym
widać jak Młody bezskutecznie próbuje
wydostać się z pułapki i wchodzimy do
drugiego - z przyciskiem dłoni. Ostatnie
spojrzenie na nieszczęśnika, który zaraz
zostanie wyssany i przykładamy dłoń do
wyświetlacza.
c do RA
pomieszczenie z czterema parami drzwi i
jednymi - 5-5. Najpierw w prawo i zawór,
potem w lewo i zawór (przy okazji
podnosimy $A oraz AS) i wchodzimy w 5-
5. Znajdujemy AK oraz dwa przyciski.
Załatwiamy formalności i podchodzimy do
komputera,
niebezpiecznych niespodzianek. Zajrzyjcie
na przykład do zbiornika wodnego
niedaleko drzwi... Już wiecie o co mi
chodzi? Znajdziemy tu AW iAM. Ponieważ
interesująca nas para drzwi jest zamknięta
Koniec $ry.
robimy sobie kąpiel i wpływamy do
zPBM |
=
jddm'iusąsfsmmm - NW3LSAS 0P 7ZPBEM - Id'dm'usqsńsmmm - i
> -
AWEUCZEWCH ul.
Bohaterów Września 812. 2. |
EMU - www.system.wp.pl © (
n+ numer 26 listopad Y2K
Skaterzy Neversoftu
W menu głównym przytrzymaj L1 i wciskaj
Góra, Kwadrat, Kwadrat, Trójkąt, Prawo,
Góra, Kótko, Trójkąt. Jeśli kod został
wpisany poprawnie, kófko obróci się. Teraz
wejdź do menu "create skater” i jako imię
wpisuj imiona i nazwiska ludzi z Neversoftu.
Możesz je znaleźć na liście płac (credits).
Cheat mode
Zapauzuj grę, a następnie trzymając LI,
wciskaj X, X, X, Kwadrat, Trójkąt, Góra,
Dół, Lewo, Góra, Kwadrat, Trójkąt, X,
Trójkąt, Kótko, X, Trójkąt, Kółko. Jeśli kod
został wpisany poprawnie, ekran się
zatrzęsie. Teraz wybierz "End Run” i zobacz
co odblokowałeś... Prawie wszystko!
Power-meter zawsze pełny
Zapauzuj grę, a następnie trzymając L1,
wciskaj X, Trójkąt, Kółko, Kótko, Góra,
Lewo, Trójkąt, Kwadrat. Jeśli kod został
- wpisany poprawnie, ekran się zatrzęsie.
Podobny efekt uzyskasz kończąc grę pięć
rzy.
Pełne statystyki
Zapauzuj grę, a następnie trzymając LI,
wciskaj X, Trójkąt, Kółko, Kwadrat, Trójkąt,
Góra, Dół. Jeśli kod został wpisany
poprawnie, ekran się zatrzęsie. Podobny
efekt uzyskasz kończąc grę sześć razy.
Turbo
Zapauzuj grę, a następnie trzymając LI
wciskaj Dół, Kwadrat, Trójkąt, Prawo, Góra,
Kóiko, Dół, Kwadrat, Trójkąt, Prawo, Góra,
Kótko. Jeśli kod został wpisany poprawnie,
ekran się zatrzęsie.
Krew
Zapauzuj grę, a następnie trzymając LI
wciskaj Prawo, Góra, Kwadrat, Trójkąt.
zatrzęsie.
Wielkie głowy
Zapauzuj grę, a następnie trzymając LI
wciskaj Kwadrat, Kółko, Góra, Lewo, Lewo,
Kwadrat, Prawo, Góra, Lewo. Jeśli kod
został wpisany poprawnie, ekran się
zatrzęsie. Podobny efekt uzyskasz kończąc
grę dziesięć razy.
Gruby skater
Zapauzuj grę, a następnie trzymając Li
wciskaj X, X, X, X, Lewo, X, X ,X, X,
Lewo, X, X,X ,X, Lewo. Jeśli kod został
wpisany poprawnie, ekran się zatrzęsie.
Podobny efekt uzyskasz kończąc grę siedem
razy. Jeszcze jedno - możesz wpisywać ten
kod bardzo dfugo, cały czas pogrubiając
skatera...
Chudy skater
Zapauzuj grę, a następnie trzymając LI
wciskaj X, X, X, X, Kwadrat, X, X, X ,X,
Kwadrat, X, X ,X ,X, Kwadrat. Jeśli kod
został wpisany poprawnie, ekran się
zatrzęsie. Podobny efekt uzyskasz kończąc
grę jedenaście razy. Możesz wpisywać ten
kod bardzo długo... :
Różne miejsca startu
Ukończ grę dwa razy.
Dzieciaki
Ukończ grę trzy razy.
Idealne balansowanie
Ukończ grę cztery razy.
Siatka zamiast brył
Ukończ grę osiem razy.
Triki w zwolnionym tempie
Ukończ grę dziewięć razy.
Grafika bez tekstur
Ukończ grę dwanaście razy.
Niska grawitacja
Ukończ grę trzynaście razy.
Dyskoteka
Ukończ grę czternaście razy.
Poziom Flip
Ukończ grę piętnaście razy.
Spider-Man
Ukończ grę utworzonym przez siebie
skaterem.
Officer Dick
Ukończ grę, po prostu.
Private Carrera
Znajdź wszystkie gap*y w każdym z etapów.
MocśSqueeb
Skończ grę Tony Hawkiem.
Dodatkowy etap: Chopper Drop
(Hawaje)
Zdobądź trzy złote medale każdym
zawodnikiem.
Dodatkowy etap: Skate Heaven
Skończ grę wszystkimi zawodnikami, łącznie
z Dickiem, Spideyem oraz stworzonym
przez ciebie skaterem.
Film z glebami
Zdobądź medal w każdych zawodach.
Kręcenie filmu
Zdobądź trzy medale jako Private Carrera.
Filmy ze skaterami.
Zdobądź trzy złote medale danym skaterem,
aby obejrzeć jego sekwencje FMV.
SPECJALE DLA BONUSOWYCH
POSTACI
MceSqueeb
Pogo Air: Góra, Dół, Kwadrat
Layback Grind: Góra, Dót, Trójkąt
Officer Dick
Assume the Position: Lewo, Dót, Kółko
Lazy A. Grind:Dót, Góra, Trójkąt
Salute: Lewo, Prawo, Kółko
Private Carrera
55 Ho Slide: Lewo, Prawo, Trójkąt
Double Splits: Prawo, Lewo, Kółko
Ho-Ho Handplant: Góra, Dół, Trójkąt
Spider-Man
Spidey Grind: Lewo, Prawo, Trójkąt
Spidey Flip: Góra, Dół, Kółko
Spidey Varial: Lewo, Prawo, Kwadrat
Dodatkowy etap
Zdobądź poziom "Fever Time” w
każdym etapie, aby odkryć nowy
level.
Dodatkowe zawodniczki
Na ekranie wyboru dyscypliny
wciśnij kolejno Góra, Góra, Dół,
Dół, Lewo, Prawo, Lewo, Prawo,
Kółko, X. Jeśli kod został wpisany
poprawnie ustyszysz dźwięk.
Slim Jim
Na ekranie wyboru zawodnika wciśnij
kolejno Dół, Dół, Lewo, Prawo, Góra,
Góra, Kółko. Możesz też skończyć grę
dowolnie wybranym zawodnikiem.
Amish Boy
Skończ grę jako Dave Mirra, Ryan
Nyquist, Joey Garcia, Troy McMurray,
Mike Laird, Chad Kagy, Tim Mirra,
Kenan Harkin, Shaun Butler oraz Leigh
Ramsdell.
Wszystkie rowery
Na ekranie wyboru roweru w trybie
pro quest, wciśnij Góra, Lewo, Góra,
Dół, Góra, Prawo, Lewo, Prawo,
Kótko.
Wszystkie etapy i wdzianka
Na ekranie wyboru ubrania (w trybie
pro quest), wciśnij kolejno Lewo,
Góra, Prawo, Dół, Lewo, Dół, Prawo,
Góra, Lewo, Kółko.
Mocne gleby
Skończ grę jako Leigh Ramsdell.
Dziwne gleby
Skończ grę jako Kenan Harkin.
Widok zza kierownicy
Skończ grę jako Mike Laird.
Ghost rider (?!?)
Skończ grę jako Joey Garcia.
Tryb Exorcist
Skończ grę jako Troy McMurray.
Inne zawieszenie
Skończ grę jako Chad Kagy.
Noktowizor
Skończ grę jako Shaun Butler.
Sekwencje video
Skończ grę jako Dave Mirra, Ryan
Nyquist, Slim Jim i Amish Boy.
Dużo punktów
Zaraz zanim stoper pokaże 0:00,
wciśnij X i wyskocz. Teraz trzymaj
Góra + X (lub Dół )+ X.
Wybór etapu
Na ekranie z cheatami wstukaj kolejno -
Kółko, X, Kwadrat, Kwadrat, X,
Kwadrat, Kółko.
Nietykalność
Na ekranie z cheatami wstukaj kolejno
LI, Kwadrat, Kółko, Kółko, Kwadrat,
LI, L2.
Wszystkie bronie
Na ekranie z cheatami wstukaj kolejno
R2, X, Li, Kwadrat, R1, Kółko, L2.
Nieskończona ilość amunicji
Na ekranie z cheatami wstukaj kolejno
L2, Kółko, R2, Kwadrat, Kółko, L2,
Ri.
Podwójne obrażenia przeciwnika
Na ekranie z cheatami wstukaj kolejno
Kwadrat, Kwadrat, Kwadrat, Kótko,
Kótko, Kółko, X.
Niewidzialność
Na ekranie z cheatami wstukaj kolejno
Kwadrat, X, Kótko, Kwadrat, X,
Kółko, Kwadrat.
Pełne ego
Na ekranie z cheatami wstukaj kolejno
Ri, RI, Kółko, Kótko, LI, LI, R2.
Pełna zbroja
Na ekranie z cheatami wstukaj kolejno
LI, LI,Ri1,Rl, X, X, Kółko, Kółko.
Widok z oczu bohatera
Na ekranie z cheatami wstukaj kolejno
L2, RI, Li, RZ, Kółko, X, Kwadrat.
Duża głowa Duke'a
Na ekranie z cheatami wstukaj kolejno
Kwadrat, Kwadrat, X, Kótko, Kółko,
X, Kwadrat.
Mała głowa Duke'a
Na ekranie z cheatami wstukaj kolejno
Kwadrat, X, Kółko, Kółko, X,
Kwadrat, Kwadrat.
Wielkie głowy przeciwników
Na ekranie z cheatami wstukaj kolejno
X, X,R1,X,LI,X.
Malutkie głowy przeciwników
Na ekranie z cheatami wstukaj kolejno
X, LI,X,R1,X,X.
Sekwencja FMV
Na ekranie z cheatami wstukaj kolejno
LI, L2, RI, RZ, Kótko, Kółko,
Kwadrat, Kwadrat.
Sekwencja FMV
Na ekranie z cheatami wstukaj kolejno
LI, L2, RI, R2, Kwadrat, Kwadrat,
Kółko, Kółko.
Końcowa sekwencja FMV
Na ekranie z cheatami wstukaj kolejno
Kółko, RZ, Li, Kwadrat, L2, X, RZ.
Wszystkie cheaty
Na ekranie z cheatami wstukaj kolejno
LI, L2, RZ,RI, LI, L2, RZ,RI, LI,
L2, RZ, Ri, Li, L2, RZ, Rt, Kółko,
Kółko, Kótko, Kółko, X, X, X, X,
Kwadrat, Kwadrat, Kwadrat,
Kwadrat, Select, Select, Select, Select.
Dodatkowa moc
Jako kod wpisz GRUNTSOME.
Li jako dopalacz
Jako kod wpisz GLYCERINE.
Nietykalność :
Jako kod wpisz MADCAB.
Chromowane auta
Jako kod wpisz T2.
Lata 70'te
Jako kod wpisz VANISHING.
Niska grawitacja
Jako kod wpisz EUROPA.
Odwrócone trasy
Jako kod wpisz WEFLIPPED.
Jazda tyłem
Jako kod wpisz REARFEAR.
Rozmycie
Jako kod wpisz ETHANOL.
Wybuchy na trasie
Jako kod wpisz KRAZYKERBS.
Super Rebound 4X4
Skończ 6V challenge, kierując
autkiem o nazwie Rebound 4X4.
Adres:
Nowe tryby
Skończ 6V challenge, a następnie w
menu głównym przytrzymaj Lewo.
Bonusowe doładowywania
Zdobądź 9 punktów w mini-gierce,
która pojawia się podczas
wgrywania się wyścigu.
Dodatkowi wojownicy
Skończ grę wybranym bohaterem,
aby odkryć jego wersję EX (jak
EXtra) w sklepie. Teraz musisz kupić
postać za zarobione punkty. Aby
wybrać nowego zawodnika, najedź
na jego podstawową wersję i
przytrzymaj Start. Trzymając Start
wciśnij A, B, X lub Y, aby wybrać
wojownika.
Walka z Gouki (Akumą)
Odblokuj Gouki Shadow w Secret
Shop. Aby się pojawił musisz mieć
80 000 GPS.
Walka z Morrigan oraz Nakoruru
Musisz kupić wersje Shadow tych
zawodników. Aby się pojawiły
musisz mieć 60 000 GPS oraz nie
używać kontynuacji do trzeciej walki.
Aby walczyć z Morrigan, wybierz
groove Capcomu. Z kolei z
Nakoruru zawalczysz wybierając
groove SNK.
Level Gouki'ego.
testowania nowych gier i pisania recenzji na ich temat
uaktualniania serwisu internetowego PlayStation
Chętnych prosimy o przysłanie życiorysu i listu motywacyjnego.
Prosimy także o dołączenie recenzji dowolnej gry video lub komputerowej.
Sony Poland — Dział Personalny
Ul. 1 Sierpnia 8, 02-134 Warszawa
Pokonaj Goukiego wybierając
groove SNK, aby odblokować jego
arenę.
Level Morrigan
Pokonaj Morrigan, aby odblokować
arenę w sklepie.
Level Nakoruru
Pokonaj Nakoruru, aby odblokować
arenę w sklepie.
Nowy tryb gry
Pokonaj Morrigan oraz Nakoruru w
arcade mode, aby odblokować pair
match w sklepie.
Punkty bez grania
Możesz zarabiać punkty za które
później kupujesz towar w sklepie nie
walcząc. Wybierz trening oraz za-
wodników. Teraz zostaw włączoną
konsolę na około dwie i pół godzi-
ny. Zdobędziesz 999 vs punktów...
B= >
Demo CRASH BASH
Na ekranie tytułowym przytrzymaj
LI oraz R2 i wciśnij Kwadrat...
Odblokowanie bonusów
W trybie Lifestyle podaj swoje imię
jako: PASWRD aby odblokować
wszystkie deski, parki, skaterów i
stroje.
PLAYSTATION
Sony Poland poszukuje pracowników do:
obsługi telefonicznej linii informacyjnej dla użytkowników PlayStation, prasy i dealerów
Czekamy na osoby, które są pasjonatami gier video lub gier komputerowych, biegle mówią po
angielsku, mają wyksztatcenie wyższe lub studiują.
Niezbędna jest również umiejętność posługiwania się Internetem i znajomość środowiska Windows.
Poszukujemy wytącznie kandydatów z Warszawy lub bliskiej okolicy.
Cheat Mode
Rozpocznij grę i pokonaj pierwszego
bossa. Udaj się do handlarza i
sprzedaj tak wiele przedmiotów, jak
to tylko możliwe. Teraz zapauzuj grę
i wciśnij: Góra, Dół, Lewo, Prawo,
Select. Wciśnij Start aby kontynuować
grę z lepszą bronią. Otwiera to także
świetne filmiki.
Cheat mode
W głównym menu przytrzymaj L + R
+ X i wciśnij Y, a pojawi się opcja
Cheats. Wejdź tam i podświetlając
odpowiednie opcje stukaj
kombinacje:
Invicibility (nietykalność)
Trzymaj L + X i wciśnij Y, A. Puść
wszystkie, przytrzymaj R i wciśnij A
+X+Y.
Super Tires (super opony)
Trzymaj R i wciśnij X, X, X. Puść,
podświetl L i wciśnij A, A; Y.
Brakes (hamulce)
Wciśnij Y, Y, Y, a potem przytrzymaj
L+R+A+X.
Większa waga (mass)
Trzymając A wciśnij X, X, Y. Puść i
wciśnij L, R.
n+ numer 26 listopad Y2K
[e
00
JAR CO RÓRU TORIJSKIM INTERNATIONAL TRADE FAIR MIEDZY 01 4 2
egoroczna JAMMA rzeczywiście
była wystawą obfitującą w wiele
fantastycznych gier, niestety ceny jakich
żądali producenci za pokazane
nowości należały również do krainy
fantazji.
Japońscy producenci, dystrybutorzy i
operatorzy wciąż odczuwają skutki
recesji i mocnego jena dosłownie
zabijającego eksport. Także w Europie i
Stanach Zjednoczonych gry arcadowe
znalazły się w odwrocie i nie jest to
czas na ogromnie kosztowne maszyny i
symulatory. Targi przypominaty więc
usitowania sprzedaży kawioru wśród
bezdomnych.
Japońscy producenci gier nie wyciągają
jednak właściwych wniosków z
zaistniałej sytuacji i rozpaczliwie starają
się konstruować coraz bardziej
wymyślne i obrzydliwie drogie
automaty.
Sega, która w zeszłym roku odniosła
duży sukces w sprzedaży tanich gier z
użyciem kierownicy w rodzaju Crazy
Taxi czy Jambo Safari lub tzw. "kitów”
jak Virtua Tennis i Virtua Striker 2
v.2000, tym razem skupiła się także na
symulatorach. Każdy kto szukał na tej
wystawie tanich gier w rodzaju
opisanych powyżej, srogo się pomylił.
Kolejnym zaskoczeniem wystawy było
chłodne przyjęcie kolejnych gier
muzycznych.
Konami zaprezentowało na wystawie
kilka sequelli swoich tanecznych i
muzycznych automatów, jednak
obserwowany na poprzednich
wystawach entuzjazm graczy gdzieś się
ulotnił. Dobrym świadectwem
znudzenia tymi maszynami jest ranking
zamieszczony w magazynie ARCADIA
(sic!) poświęconym wystawie. Żadna z
maszynek muzycznych nie weszła tym
razem do ścisłej czołówki
najfajniejszych - zdaniem operatorów -
automatów pokazywanych na
wystawie. Odnotujmy jednak, że na
stoisku Konami można było zobaczyć
tym razem: Para Para Paradise, Drum
Mania 3rd Mix, Guitar Freaks 4th
Mix, Keyboard Mania 2nd Mix i
Dance Maniax 2nd Mix. Sega z kolei
prezentowała automat muzyczny o
nazwie Shakkato Tambourine.
Podobnie rzecz miata się z automatami
wędkarskimi. Po sukcesach Sport
Fishing, Get Bass, i Bass Angler
projekty producentów skierowały się
w stronę automatów typu redemption.
I tak firma Kita Nihon wystawiała
Goldfish Catch czyli jak sama nazwa
wskazuje Łapanie Złotej Rybki. Czyżby
inspiracją była tu słynna bajka
Puszkina? Każdy, komu udało się
złowić rybencję, mógł zabrać ją sobie
na pamiątkę. Niestety, złowione z
niematy trudem przez sprytnych
japończyków złote rybki nie chciały
chyba spefniać żadnego życzenia, bo
skończyły w większości w
wystawowych toaletach lub po prostu
na schodach czy podłodze.
Z kolei firma Yuvo Co. pokazała
automat, będący powiększeniem do
monstrualnych rozmiarów dziecięcej
zabawki polegającej na towieniu rybek
CONFIDENTIAL MISSION (c) SEGA
wędką zakończoną magnesem.
Nie sądzę jednak by ten pomysł udało
się przenieść na konsole.
Przejdźmy zatem do automatów, które
prawie na pewno, zobaczymy
wkrótce na Dreamcaście lub PS2.
Mowa o wideostrzelnicach. Sega
przywiozła na JAMMę dwie:
Confidential Mission i Death
Crimson OX. Obie wykorzystują
obudowy znane z HOTD 2 i obie
pozwalają na jednoczesną grę dwóch
graczy. Confidential Mission
nieodparcie kojarzy się zresztą ze
świetnym Virtua Cop.
Namco nie pozostaje w tyle i
pokazało Ninja Assault w obudowach
DX (De Luxe - duży ekran i inne
bajery) oraz SD (zwykle z siedzeniem)
oraz Gunbalina będącą ostatnią
odsłoną Point Blanka. W centralnym
miejscu stoiska ustawiono z kolei
Sniper 13.
Bardzo interesującą próbę zbudowania
nowego rodzaju gry zaprezentowato
Konami. Mowa o The Cop (nazwa
próbna). Podczas gdy w takim np.
Time Crisis do ukrycia się i
przeładowania broni używamy pedału,
w The Cop zastosowano sensory
śledzące ruchy gracza. Pisałem o
podobnym automacie wymyślonym
przez Amerykanów z firmy Holoplex.
Jak widać pomyst wypłynąt w kolejnej
firmie (Patrz. Combatica i Dynamica w
N+14). Gdy gracz robi unik, zmienia
się też obraz na ekranie. Gdy
poruszamy się w lewo lub prawo,
obraz na ekranie także porusza się w
tym kierunku. Konami zastosowato po
raz pierwszy podobną technologię w
automacie Dance Maniax, nie odnióst
on jednak jak na razie większego
sukcesu. W każdym razie warto
popatrzeć z boku na graczy grających
w The Cop.
Namco i Sega pokazały także w Tokio
dwie nowe "kierownice”. Ridge Racer
V Arcade firmy Namco wykorzystuje
arcadową mutację płyty PS2 (System
246), co teoretycznie powinno
wpłynąć na zmniejszenie ceny tego
drivera, chociaż Sony boryka się
obecnie z dużymi trudnościami ze
względu na brak możliwości
wyprodukowania potrzebnej ilości
sprzętu do PS2. Kontrahenci Sony
(m.in. firma Aiwa) nie nadążają z
RIDGE RACER V ARCADE (c) NAMCO
4 WRZEŚNIA ZAWŁADNELI JAPOŃSCY PRODUCENCI GIER AACADE,
RAZ00 ROKU, WŁASNIE WE WRZEŚNIU STARAJĄ SIĘ POKAZAĆ NA WYSTAWIE WSZYSTKIE NOWOŚCI Z RYNKU AUTOMATÓW.
produkcją, a plotki mówią o 4 mln.
preorderów w USA i Europie,
podczas gdy Sony może dostarczyć
niewiele ponad 1mln sztuk. Zresztą
nawet jeśli to prawda, to kto nie
chciałby mieć takich kłopotów?
Sega wystawiła na swoim stoisku
świeżutki NASCAR Arcade. Te nowe
wyścigi zostały przygotowane przez
ten sam zespół, który zaprojektował
świetny Sega Rally 2, ale także niestety
kiepski dosyć Touring Car.
Skoro już jesteśmy przy zespołach
projektanckich Segi to warto
wspomnieć, choć pokrótce, o
zmianach jakie tam nastąpiły ostatnio.
Nowy Prezydent Segi - Pan lsao
Okawa próbuje intensywnie
restrukturyzować firmę i odrobić
straty jakie Sega poniosła w ciągu
ostatnich trzech lat. Jednym z
pierwszych jego posunięć byto
usamodzielnienie zespotów twórców
gier. I tak nie ma już AMI, AM 2i
późniejszych RatD dept ź£. Obecnie
R8:D dept.45 to Sega ROSSO.
Pracuje tam m.in. Kenji Sasaki - gość
odpowiedzialny za takie gry jak Star
Wars Arcade Racer, Cosmic Smash i
NASCAR. Podobnie Soft R8ID dept.
43 przeksztatcono w HITMAKER. To z
kolei goście na czele z Hisao Oguchi
odpowiedzialni za takie gry jak Vir-
tua Tennis, Crazy Taxi i Virtual On.
Obecnie prace wrą tam nad Crazy
Taxi 2 (będą tam już nie tylko
taksówki) oraz Virtua Tennis 2, w
którym podobno mają pojawić się
kobietki.
Wracając jednak do stoiska Segi, warto
jeszcze zwrócić uwagę na Sega Strike
Fighter czyli symulator lotniczy typu
Sky Target. W automacie tym użyto
podobnej obudowy jak w Airline
Pilots. Najbardziej jednak oblegano
strzelankę o nazwie Planet Harriers,
może ze względu na prostotę
sterowania (tylko joystick) i wygodne
siedzenie.
Taito pokazało się w Tokio z nowym
Battle Gear 2 oraz ostatnią wersję
Densha De Go (chyba już czwartą)
czyli symulatora pociągu. Poza
wspomnianymi, na stoisku Taito
można było jeszcze oglądać nową
wersję Punch Manii tym razem na
dwóch graczy jednocześnie i dziwną
maszynkę fotograficzną o nazwie Take
SEGA STRIKE FIGHTER (c) SEGA
NINJA ASSAULT (c) NAMCO
Your Best Shot. Jednak sam pomysł
wydaje się być wtórnym w stosunku
do Primal Image firmy Atlus na PS2.
W samych superlatywach powiedzieć
jednak trzeba o Footbal Masters,
automacie typu World PK Soccer,
gdzie z całej siły waliliśmy w piłkę
umieszczona na specjalnym
mechanicznym ramieniu. Zasada gry w
Football Masters jest podobna,
jednak program jest zdecydowanie
bardziej rozbudowany. Możemy m.in.
celować piłką w numerowane tarcze,
wykonywać rzuty wolne i rzuty karne.
Gier na tzw. PC Boardach posiadają-
cych złącze JAMMA (wywodzące swą
nazwę od organizatorów wystawy),
jak na ironię było jak na lekarstwo.
Capcom zaprezentował ostatnią
wersję Rival Schools, CAPCOM vs
SNK Millenium Fight 2000,
strzelanki Giga Wing 2 i 1944.
Mitchell pokazał kolejną wersję Panga
o nazwie Mighty Pang, SNK - KOF
2000 i Nightmare in the Dark w
kąciku stoiska firmy Aruze.
I to wfaściwie wszystko, poza
ujawnionym przez Segę systemem
NAOMI 2. Nowy system ma pojawić
się w drugiej połowie przysztego
roku.
W porównaniu z NAOMI ma mieć
czterokrotnie zwiększone możliwości
przetwarzania grafiki i generować 10
mln. wielokątów na sekundę. Z
pozostałych parametrów warto
zwrócić uwagę na przystosowanie do
pracy sieciowej oraz możliwość
uruchamiania na nim dwóch gier
jednocześnie na różnych monitorach.
Operatorów gier ucieszy najbardziej
wiadomość, że NAOMI 2 pozwala na
odtwarzanie gier z poprzednika, oraz,
że Sega zdecydowała się wreszcie
zastosować w nim typową łączówkę
JAMMA. Ponieważ system pozwala na
odtwarzanie gier zarówno z typowych
ROM-ów jak i z GD-ROM-ów
wnoszę, że Dreamcast 2 jest tylko
kwestią czasu. Sega ujawniła także gry
przygotowywane na NAOMI 2. Będą
to: Virtua Fighter X, Virtua Striker
3, Club Wagon i Wild Riders.
Na zakończenie specjalne
podziękowania dla Johna z firmy
Manjiro Works. Dzięki John, bez
ciebie ta relacja nie byłaby możliwa.
Val B.
AWĘDY PO FAI
MŁODZIEŻ RACZYŁA BYŁA WYRAZIĆ ŻYCZENIE: „CZY MOŻECIE WRESZCIE NAPISAĆ CO TO JEST TEN ANTYALIASING, KTÓREGO
POZBAWIONA JEST WIĘKSZOŚĆ GIER NA PLAYSTATION 27 JEDNYCH GAZETACH PISZĄ LE 10 DOBRZE, WINNYCH, ŻE ŹLE...
MOŻE ADRIAN CHMIELARZ W GAWĘDACH BY COŚ SKAOBNĄŁ....
N ie ma sprawy, zawszem gotowy nieść
kaganek oświaty i rozświetlać nim ciemne
pokłady niewiedzy czarnego ludu Bze-Bze (kto
czytał Niziurskiego, ten wie, o co chodzi).
Postaram się wam wytłumaczyć anty-aliasing tak
precyzyjne i przystępnie, że jeśli ktoś nie
załapie, powinien pochylić głowę do przodu,
stanąć jakieś 30 metrów przed dowolnie
wybranym murem (min. 2 metry), porządnie
się rozpędzić i nie zatrzymywać, dopóki w
czaszce nie pojawi się lekki ból.
Rzeczony anty-aliasing, z uporem godnym
lepszej sprawy nazywany jest przez polskich
pismaków "anty-alisingiem”, "antyaliasem”,
czy po prostu z angielskiego "antialiasingiem”.
Ja sam, jak widać, używam chwilowo pierwszej
formy, ale tylko dlatego, żebyście od początku
wiedzieli, o co chodzi. Tymczasem zupełnie
sensownym i oddającym istotę rzeczy
określeniem jest, w mojej skromnej opinii,
"wygładzanie krawędzi”, bo i o to dokładnie w
"anty-aliasingu" chodzi.
Jak wiadomo, ekran monitora komputerowego
wyświetla obraz w jakiejś rozdzielczości, na
przykład 800 punktów (pikseli) na 600
punktów. Matematycznie uzdolniona dusza już
widzi, że w takim razie wyświetlanych jest
800x600=480000 punktów. Rozdzielczości
konsol drugiej generacji to średnio 640x480
punktów. No - zapamiętajcie to i na chwilę
skupmy się na czymś innym.
Narysujcie sobie pole do gry w kótko i krzyżyk
(a więc 3x3 kwadraty). Macie teraz tak jakby
ekran monitora 3 na 3 punkty. Spróbujcie na
tym narysować kótko, ale oczywiście minimalną
grubością waszego ołówka jest jeden kwadrat...
Praktycznie nie da rady, co? Jakby nie byto,
kółko jest kanciaste. Gdybyśmy mieli pole
1000 x 1000 kwadratów, to wtedy co innego...
Ale nawet wtedy nie byłoby to idealne kótko!
Teraz wróćmy do konsol. W takim np. Tekkenie
na ekranie wyświetlane są dwie postacie. Czy
potrafilibyście narysować dwóch panopków na
polu 640 x 480 kwadracików tak, aby nie byto
żadnych krawędzi i kantów? Niemożliwe. I
dlatego właśnie, jeżeli gra nie ma opcji anty-
aliasingu, to obraz jest brzydszy niż mógłby być.
Ale jak to mawiają mądrzy ludzie, jeden obraz
wart tysiąca słów, więc popatrzmy od razu na
kilka obrazków.
[Rys. 1 - Linia perfekcyjna] Tu mamy pole 10 x
10 prostokątów. Chcemy narysować sobie
krawędź. Gdyby życie było proste,
narysowalibyśmy ją sobie tak, jak to przedstawia
rysunek...
[Rys. 2 - Linia rzeczywista] ...ale że życie nie
jest proste, i musimy posługiwać się pełnymi
prostokątami, to efekt jest taki.
[Rys. 3 - Linia z antyaliasingiem] Ta-dam!
* Wykorzystujemy słabość ludzkiego oka i
* dodajemy trochę punkcików, które są w kolorach
k przejściowych między kolorem krawędzi
„ (czarnym), a tła (białym). Finatowy rezultat jest
0.0 0 0 0 0 0 0 © O 0 © © © 0 © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © © 0 © © © © © © 0 © © © o © © © © © ©
taki, że mimo wykorzystania ciągle tego samego
pola 10 x 10 uzyskujemy krawędź o niebo lepszą
od tej z poprzedniego obrazka.
Czymże więc jest anty-aliasing? Wygładzaniem
krawędzi. Skąd się to wzięło? Ano stąd, że
wyświetlane przez komputer czy konsole obrazki
mają określoną rozdzielczość (czyli są określonym
polem x na y punktów) i trzeba się męczyć z
kantami obiektów. Jak się wygładza krawędzie?
Przez dodawanie punktów pośrednich między
tłem a obiektem z kantami. Z daleka efekt jest
taki, jakby owe kanty zostały wygładzone.
Zobaczcie kolejny przykład.
[Rys 4. - Litera A bez anty-aliasingu] - To jest
litera "a” bez wygładzenia krawędzi. Gdyby
proces zai am nie został włączony,
wyglądałaby właśnie tak. Smutne, kanciaste
krawędzie.
[Rys 5. - Litera A z anty-aliasingiem] - A teraz
programista włączył anty-aliasing i litera "a”
zamienia się w ładną, szczęśliwą literkę.
Co to oznacza dla graczy? Ano im więcej aliasingu
tym lepiej. Nie można oczywiście przesadzać, bo
niektórzy twierdzą, że owo wygładzanie krawędzi
może zmienić się w rozmywanie krawędzi, i jest w
tym trochę racji. Generalnie rzecz biorąc,
najlepszy jest chyba tzw. full scene anti-aliasing,
[Rys. 1] Linia perfekcyjna
[Rys. 4] Litera A bez anty-
aliasingu aliasingiem
„e... © © 0 © © © © © © © © © © © © © © © © © O © © © © © © © © © © © © © ©
[Rys. 5] Litera A z anty-
czyli wygładzanie całego ekranu. Odbywa się to
fajnym trikiem, a mianowicie produkowany obraz
jest 2 razy większy niż ekran telewizora, a
specjalny procesor graficzny tuż przed
wyświetleniem zmniejsza go do normalnych
rozmiarów automatycznie robiąc anty-aliasing.
Proces wygładzania krawędzi jest bardzo
procesorochłonny, dlatego w konsolach
odpowiada za niego często osobny układ
elektroniczny (ostatnio taki chip dodawany jest
też na karty graficzne do PC). Czasami, np. w
Dreamcaście, gdy programiści chcą mieć
wygładzone krawędzie, muszą zmniejszyć ilość
danych do obróbki, żeby procesor się wyrobił.
W PS2 i Xboxie anty-aliasing ma być ”za
darmo”, czyli jego wiączenie nie powinno w
ogóle zajmować procesora. Jest to chyba
prawda, co ostatnio udowodnili na PS2
programiści gry SUMMONER.
A, i przy okazji, monitor komputerowy ma
kwadratowe punkty, a w telewizorze są to
kółeczka (elektronik mnie zabije za taki tekst,
ale chodzi o dobro ogółu). Dlatego PSX
Jedynka czy N64 podłączone do monitora
komputerowego dawałyby wyjątkowo wieśniacki
obraz, wszystko by nagle było kwadratowe itd.
Ponieważ jednak obrazy z tych konsoletek
oglądamy na ekranie TV, mamy tzw. uboczny
anty-aliasing, i wszystko wydaje się trochę
gładsze. Co udowadnia przewagę kółek nad
kwadratami, i tym optymistycznym akcentem
kończę niniejszą gawędę.
Adrian Chmielarz
Wersja japońska TEKKEN TAG: TOURNAMENT nie ma
anty-aliasingu. Europejska i USA ma go mieć.
JeA PEdOJSI| Se BLUNU +U
00
(©)
PRODUKTY FIRMOWE NEO PLUS W SPRZ
EO PLUS VIDEO 9
reportaż z
| BR> o PSR © o e: o GBA Fare Tac ||
Ę | R wę
|
|
> > EB re A En eg c
m Neo Plus Video 5 najnowsza kaseta firmowana przez, jak łatwo się
domyślić, Neo Plus.
m Na taśmie znajdziecie relację z dwóch kolejnych imprez, jakie odbyły
się w roku 2000 - Tokyo Game Show Jesień 2000 oraz ECTS 2000 w
Londynie
m Kaseta zawiera 180 minut, czyli 3 godziny premierowego materiału.
m Na kasecie znajdują się nagrania prezentujące w akcji najnowsze gry
konsolowe na PlayStation 2, Dreamcasta, PlayStation, Nintendo 64.
m Utrwaliliśmy także pierwsze zetknięcie z nową konsolą GameBoy
Advance oraz kilka gier, które widzieliśmy na tę maszynkę.
m Zamów już teraz i nie czekaj - kolejna kaseta NEO
PLUS najwcześniej w czerwcu 2000 (po wystawach
TGS i E3).
_NEQ PLUS UIDEO 5
m CZAS: 180 minut
|ONSOLOWE 2
Przygotowaliśmy drugi zbiór poradników i tipsów do najnopularniejszych
gier konsolowych ostatniego półrocza. Każdy znajdzie tu coś dla siebie -
niezależnie od platformy. Zgodnie z życzeniami przygotowaliśmy dział
z tipsami do gier na GameBoya, a także poradniki do kilku gier na
Dreamcasta. KOMPENDIUM 2 z pewnością wam się spodoba!
LI
, SILENT HILL, DRIVER, SYPHON FILTER, RIDGE
RACER TYPE 4, STREET FIGHTER ALPHA 3, KENSEI, GUARDIAN'S CRUSADE,
LEGEND OF LEGAIA, LUNAR: SILVER STAR STORY COMPLETE, GTA LONDON,
RESIDENT EVIL 1, 2 I 3, FINAL FANTASY 7,
BLUE STINGER,
CAPCOM, HOUSE OF THE DEAD 2 I POWERSTONE...
| STAR WARS: EPISODE 1 RACER, ROGUE SQUADRON
MARIO PARTY, SUPER SMASH BROS I TIPSY!
1ED0V I MNÓSTWO KODÓW DO
„ MARVEL VS
NAJNOWSZYCH GIER...
> [U: FINAL FANTASY 7, RESIDENT EVIL 1 I 2, SUPER MARIO 64
Z: NAJNOWSZE TIPSY ORAZ KODY DO ACTION REPLAY, HISTORIA
KONCERNU SEGA, HISTORIA KONSOLI NINTENDO 64, HISTORIA PLAYSTATION,
RYSUNKI CZYTELNIKÓW |
| - 31 gier
320 STRON
= pzza [ cena 1a zz — ś zł
OMPENDIUM 50m DREAMCAST GAMEBOY |
- x. „Misz, — b». zawiena nie L. Ą |
H KOMENTARZ: polski
a
RR ,
fl imasa sa tipsów
|
|
|
|
|
|
|
|
NASZE PRODUKTY MOŻESZ TEŻ KUPIĆ W SKLEPIE UL.
(LVA As2Epod I myłAsazad AJzZSoy ElaimEZ)
IZ 06'6€ 330MĄ „IY4,, "'N"Hd ORUOY EU
WeJE|dM | O3pIA A]9SEĄ tmou WEIMEUIEZ
j O:
(LwA Asqepod ! rąęńsazid AZSOĄ ElalMEZ)
IZ 06'6€ 330MY „,.1Y4,, "N"Hd OJU0Ą EU
weDEJdMm | ! oapiA AłesEĄ EMOL LIEIMELUE7
WEKELH
[M
EGW)
(LWA xa1epod 1 DjiAsazid A)ZSOY E13IMEZ)
Iz 06'6€ 310MY „LWA, "N'Hd OJU0Y EU
WEJEJdM | O9PIA ŚJ8SŁĄ tmou Te|
m |
(LWA Aa1epod i pęłAsazid AjZSOĄ ElaimEZ)
Iz 06'6€ 810MĄ „.LV4,, "N"H'd OJUOĄ cu
weJeEjdM | O8pia emou
o
i a
(njińsazid A;ZSOĄ ElaIMEZ)
= (piińsazud Ajzsoy E1aimeEz)
"N"Hd OJUOĄ Eu WEDSEJdM |!
Iz 06'zZ SIOMĄ „„LV4,, "N"Hid ORUOĄ BU WEDEJAM |
ysAmo0j0su0y YJ9EI6 o SyzkEIsSĄ Eu]E]0] 3] WEIMELIEZ
ć 4MOTOSNOX MŃIGNaAŃOM |
06'6€ TE4 MiHd OJU0Ą EUE LIEOEJJĄM | ZS O8pIA ŻJOSEĄ UEMELIGZ El
b OAGIA SNTid O3N
06'62 181 Hd OJU0Ą EUE WEDEKdM 06'67 IE Hd OIU0Ą EUE LUEDE4d/y, |
[zs ospia jasey wemewez [|] L 1ZS OSPIA ŚJ8SEĄ WEIMELIEZ m I
SNid QJIN L OJGIN SNTd O: N |
42 06'pL „INŻ, Hd ODJ EU WUBSEJJJĄ | 128 Yb | DZŁISY WEJWELUEZ m
Iz 06'zz S3OMĄ „„LYA4::
P. pAkOWAG O U2E16 o dyZEISY EujEJOJ 3) WEIMELIEZ
śB A
a : |
5 |
uP H| NI
S$ O8pia dJosEĄ wejmewez []
eni J OH
a» <kI Z „i GE
06'67 164 NHd 03U0Ą UE LEOEJdjĄ
L "ZS o8piA ŻJ8SEĄ LEJMELIEZ m
L A MT
068'62 181 NHd OIU0Ą BUE WEOEJdAĄĄ
L '1ZS oapiA 5]9SEy koza SEZ [
(niłAńsazad AjZSOĄ El3IMEZ)
IZ 06'zZ 3IOMYĄ „„LV4,, "N'Hd OJUOĄ EU LEDEJdM |
usAmo|GSUu0Ą YJE16 o SyZEISY EUJE]0] 8] WEIMELIEZ
z ZAMO10SNOW WiaNadiiow z dMOTOSNOM NóiGNdHO, Z 3MOJOSNOJ WNIONAdWOX.
-1zs oepiA Śl9sEĄ urejmewie7
| gz ©
a (M CJ
|| 06'6Z 1E4 NHd OJu0Ą EuE NR
l |. '12S OopiA Żłosey LUEIMELUEZ |a|
E OAGIA SN1Id 03
| Z 06'PL „IW4, N'Hd OU04 BU oe l 428 W wyzesy WEIMELJEZ [m
I 42 06' pl „I, cik Hd OLOY eu usd L zs M 904 SĄ wejmauiej [m
(z 99'9 31ua3 m Apzey) |
:M8UNU YNNoLd| I (iz 99'9 31uao m Apzey)
(iz 99'9 eluo m Apzey) | M8UMU DINpOLd
nynpoug fieuinu
a5binda]seu WEIMELUEZ
.L34 n GI Ol a] asbindjSEU WEIMEUJEZ
mynpoiq Aiswnu
(iz 9 srua m Kpzey) |
:Mieumu sni 0a) IŻ (iz 9 aluao m Kpzey)
z
:Miaunu snid 08N|
Mynpog Aawunu
soblnd3jSEU WEJMEWEZ
:Maunu Snid oay| |
(iz 9 siuao m Apzey) |
8u|EMIUOJE (snu
askfndajseu Wejmewez
VITVMIHONYV |
rej
=
8u|EMIUSIE Alawnu
" asblndajseu WEIMEWEZ
VITVMIHONYV |
| nnnnnennnnn nm NI SW W OWE EZIR ECB dy! nu katy p Pozczzliai
EM A A A Z A I —
|E
=
8U|EMIUDJE ABLNU +
- aobfndajseu WeJMELEZ
VITVMIHOWYV |-
łZG9- molawnu z, [|] | łzS9- molsunu zu [|] | łzS9- molewunu Z, |]
łzęg- moleunug [|] 'S9HOEU r łzęgę- mojsunug [] 'S$ło0EBU | izęg- molsawnug [|] "So EU
SN1d O3N 3JEJ9WNUSJd WEIMELEZ I SN1d OAN 3IEJ8WNUGJd WUEIMELEZ | SN1d OAN ŻJeJeWNuaJd WEIMEWEZ
LLLZ MMS Lr MMS
—Ą r Ę p :
m1 3 ds t;
| : J 3 6 A s %
Nu jm 88 PSaEBe == Ex <i
>| Gd 5B53EZEĘ | N EO_.E:
= je O ZBOBL żę MI EZNSCcE,
_| W SEoSoco20 |<09|=LoEx.
am Z - ZGIZŚRZCE qo b= <q LL HL (
GAME 2 , 5. HE
i 5 SGZSZSZTH p” EW
TE SĘ EJEERIEOR -= | UNCZ35.
] OR LL SBRBLNENE JETS c oe m
Nm 5 10, 57 BLEE
R e2 4 1.0 |E-: FLEEPI
om © | 259 pz
— SEGEO ONE |
A m 8 |.) . 6020 ZE
ię KOZAS 25060 = == słyd
= m > 2 05008: = SZ
a "| S 0 Sgaosiżż,5 SN£G>'
Aki | BASESSBEŚE oN IFE E
a Ge CZARZE Ś [=
[- oaoo=ZESL PET
—oN SZZZZEGEŚE GQ
5 M ZSS EO ©
m 5 a c.
GD | a ! ZAEAOR AGO
w
VLVYdWNNsiUd i
VLVYAWNNAUd | waz
VLVYINNNAŻd
OWE 3
[Konsal
M
|
=1
(mjAsazid AJZSOĄ E18IMEZ)
IZ 06'zZ 310MĄ „.LV4.. "N"Hd OłUOy Eu WEJEJdM !
UsAmOJOSUOY YDEJG o ay zEIsy kuje103 3] WEJMEUIEZ
DI| I
06'6€ 124 MHd OJUOĄ BUE LuUEDEJdJM | '1ZS O8P! Sjesey LUemewe7 [m
W OJGIN S |O3N |
06'67 IE4 Hd OJU0Y BUE WEOE/djyy 06'67 1E4 NHd OJUCĄ BUE WEOE/JĄĄ |
1 1zs ospia SłoSEĄ WEJMELUIEZ [m | 1ZS oSpiA Ślesa wejmewez [_] I
n SNI< L OAGIA SNTd OIN |
"+2 06 | «I, M Hd OU0Ą eu Alem L 125 YŻM BYZŁISY weimewez [] I
) NAdNOY |
- ;Uelumu MNPO4g) I
LYAMGOLEI|
(iz g9'9 s1ueo m Apzey) |
nynpold Aiswnu
90b[nd3]SEU WEIMELEZ
Ę
(iz 9 sluso m Apzey) :Miawnu shijd 08N
su|eM|U9JE Alsunu
|
- dkdasw WE|MELUEZ WIUTIYMI z] JUV |
łZG9- moJjauwnu zi | |
łzęgc- molewunug [] 'SPJHJOEU
SN 1d O3N 33e18WnuesJd WEIMELEZ
mis VIVYIWNN3Ud
624-78-16
'Legend Of Zelda
rs” %
Parasite Eve GR Ę
/Metai Gear Solld
Xenogears”
1
A
—
OJ
I
=
URI
PROD
ję
UASEM
UASEM
rw.
polzej
U)
|
j
| ©
8-
0
©
7
z
SĄ
A
z
R
=
=
=
D..
3
=
Z
f6lSfORi assist wci:
I
kwota: |
I I I
SIÓWNie ŻIólyEM aa R A „LO. 1: słownie Złotych: tus. ssaki A Aaa I Słowie złOlWER:zOS SNS A RE I
I I I
SLE LOL OU COPALDOAELL MOCE OO ANTI Z AZAT. || ONZE NNNNNNETNNNNNNZECE |
GROSZY JaK WYŻĘP din aa i groszy jak WYŻEJZ: sy AMA a | groszy JaK WYŻEJC... u. jean
| woaEBRĄCY: ia R A PAŚkA lwga i (28 mad „doża l i WPIACAJĄCYE NA uż WE AA lagi Buę !
I I I
(WI PP RORKIE PAZ PW OTW ARE NEN KAC I dak PNW Z OWCZE p 4 I WIRD NOBOA ZA ZGRZ I
| EZ | dow dD GN Gewa A ŻA ACEWACÓE ra |
Pio poożono 2.. ukadaa czad | I | błędach sanek |
i | | I I
na dobro: FAT Obsługa sprzedaży wysyłkowej | na dobro: FAT Obsługa sprzedaży wysyłkowej | na dobro: FAT Obsługa sprzedaży wysyłkowej | na dobro: FAT Obsługa sprzedaży wysyłkowej |
na rachunek w: PBK IX o/Warszawa I na rachunek w: PBK IX o/Warszawa I na rachunek w: PBK IX o/Warszawa I na rachunek w: PBK IX o/Warszawa I
numer rachunku: 11101646-411640001913 - numer rachunku: 11101646-411640001913 | numer rachunku: 11101646-411640001913 | numer rachunku: 11101646-411640001913
| ||
£ m | o opłata I £ opłata
|= Ę IGE I =
E E z Ę
2 58) I 2 I 2
© S Ió la
[m) [m) | x) [aj 4
0 mewewawinnawwwwkeiawi |- -0 puusowiasnuauczwmnau Św Sm:
I podpis przyjmującego I podpis przyjmującego
zm e AA EE REESE PRE OO NE REDEN ZZ
NUMERY ARCHIWALNE NEQ PLUS
Potrzebujesz recenzji lub opisu? A może kolekcjonujesz Neo Plus i brakuje ci kilku numerów? Jeśli przegapiłeś którąś z poprzednich
edycji naszego magazynu, możesz zamówić go u nas przy pomocy kuponu. Szybko wyślemy go pocztą pod twoim adresem!
wiecień 35
E: Guardian's Crusade, Legend of
Mario Party, Rolicage, Silent HII I!
E TRA: FINAL FANTASY 8 - - megaraport z
we
Y: Syphon Filter 2, Sllent Hill
z KKNDŹ, Need For Speed 4, Ridge Racer
Ttype 4, King Of Fighters 98, Um Jammer
Lammy, Viva Footmall i inne...
EXTRA: TOKYO GAME SHOW - pierwszy w
polce rapor z japońskiej wystawy gier
i OPISY: Populous3, Tips£:Tricks
czerwiec 98
Street Fighter Alpha 3, Omega
ost, Speed Freaks, Super Smash
Brothers, Warzone 2100, Gta London
| 1969, Big Air, Hard Edge, Global
Domination i inne!
z E3 AROJE ENTERTAINMENT
EXPO 1999 relacja prosto z Kalifornii
j. oraz Technikum czyli stowniczek gwary
A Tenchu, Medievil, Moto Racer, WWF
k kap pl kabat M
: Kobiety są... wymagające czyli
caa prawda o grających dziewczynach
j (: WWF WARZONE, TENCHU
technicznej (że co?)
NIELTZA ad
Z RECENZJE: W Nite, Dno
Exoddus, Ninja, COlony Wars 2, Duke m Ape Escape, Bloody Roar 2, Driver,
Nukem: Time 2 Kill, Apocalypse, ODT, Ehrgeiz, Star Ocean: The Second Story,
LEU WWF Attitude, Lunar: Silver Star Story
l: Final Fantasies czyli historia serii Croc 2 i inne
Final Fantasy oraz FOTA - wywiad z EXTRA: Jak pracować w branży, czyli
adam EAASZ praktyczny poradnik dla wszystkich
pragnących grać za pieniądze
OPISY: Star Wars Episode 1 Racer
3 z0s10!
E Bino Da SaaS BA Lost
| „ Deception 2, Metal Gear Solid
3 Integral, V-Rally 2, Virus, Disne's Tarzan,
Turok 2: Seeds of Evli, Nba Live 99, F-
Zero X, Body Harvest, Knockout Kings,
WCW/NWO Revenge
E 1: Kto to jest Gracz Hardcore'owy -
ze znajomości gier i opinie
Legend Of Zelda 64, Toca 2:
Touring Cars, Tomb Raider 3, Xenogeats,
Xtreme-G 2, A Bug's Life, T'ai Fu, Brave
Fencer Musashi, Bushido Blade 2
A: Jest tylko jedna Lara Groft -
artykuł o Larze I modelkach
odtwarzających jej rolę oraz test
japońskiego Dreamcasta wraz z
losacy Gl Kali
2 LU Samural - Ronin Biade
R JE: Tony Hawk's Skatekoarding,
Revolt, STar Wars Episode 1 The Phantom
Menace, Wpieout 3 i inne...
5 listop je
/ENZJE: Resident Evil 8, Soul
01 The Samurai cz 2, X-Files, Tony Hawk's
| JE eZ 2, Wu-Tang, ISS
Pro Evolu Ready 2 Rumble Boxing,
Grandia, Mission: im
J Civilization 2, Metal Gear Solid, Syphon
Filter, Sensible Soccer, Tiny Tank, WCW
KIUnaBE Premier Manager 99 i inne...
Cz 2000, Formula 1, GTA2, KO Kings 2000,
p MTV Snowboarding, Toy Commander i
HELP: Givilization 2, Star Wars: Rogue
Squadron
; RE TÓ ZE anwIE SAI M
Reaver, Final Fantasy 8, Shadowman, Saul
EXTRA: ECTS 1999 czyli relacja z wystawy
) E "Raider 4, Dune
2000, Toy Story 2, Medal Of Honor, 007
Tomorrow Never Dies
| RECENZJE; Test Drive 6, Soul Calibur,
Vigilante 8 2nd Offence, NBA Live 2000,
Turok: Rage Wars, Thrasher Skate 8
Survivor, Chase The Express, Tombi 2, Gran
Turismo 2 część 2, Shaolin część 2,
Vagrant Story część 1
44 + RECENZJE; Grazy Taxi, ECW Hardcore, NBA
1 2K, Marvel vs Gapcom, SF EX 2 PLUS...
> .| EXTRA: RESIDENT EVIL - geneza, historia i
j trzy recenzje nowych gier z serii: Code
NAPSK o REŻ na N64, Gun Survivor
< na
EQ
; ENZ. E: Alundra 2, Fear Effect,
= Rae” WWF Smackdown, Vagrant
część 2
NZJE: Deception 3, Army Men 2, Die
Hard Trilogy 2, Hydro Thunder, Mario
Party 2, Ridge Racer 64, RoliCage 2,
ME A WCWI
: PIAYSTATION 2- test nowej konsoli
z ierwszjiai grami + 10 stron raportu o
nadciągających Sis naPS2
Syphon
„OLA, Urban Chaos, Vagrant Story cz 3
ZJE: Colony Wars Red Sun, Slave
aa Jedi Power Battles, Army Men 3,
Silent Bomber, Street Sk8er 2 I inne...
XTRA: Tekken Tag Tournament vs Dead
Sj Or Alive 2 - pojedynech dwóch
= supermordobić na PS2 oraz raport z Tokyo
Game Show wiosna 2000.
Wild Arms 2, Jojo's
Bizzarre Adventure, Misadventures of Tron
Bonne, Gekido, Crazy Taxi, Vagrant Story
RECENZJE: Zombie Revenge, Red Dog,
Micro Maniacs, N-Gen Racing, Raycrisis,
Daikatana 64, Ghoul Panic, Armorines
TRA: E3 2000 - Relacja z największego
show Los Angeles, część pierwsza +
pierwsze screeny z Metal Gear Solid 2!
OPISY I Nightmare Cr
Dracula, Resident Evil: Code Veronica,
RA Of Mana, Grind Session, Perfect
E Golin McRae 2.0, Legend Of
Dragoon, MDK 2, Euro 2000, Berserk,
Dragoon, X-Men Mutant Academy,
i KOudelka
RECENZJE: Tony Hawk 2, Spider-Man,
Marvel vs Capcom 2, VGlrtua Tennis, Dead
or Alive 2, In Gold Blood, Dragon Valor,
Pameli Dragon's Blood, Threads of
XTRA: Rozwiązanie Gigantomanii, Konami
PS2 Kickoff w Cannes, duże Importy
PRzykRAa SpRAWA z koNkuRsem Sypkon FilreR 2. Nasi zwycięzcy pokseRowali co się rylko dało,
w PRACĘ NajwięcEj wysiłku Nic NiE dosTał... A ZRESZTĄ + pRZECZYTAJCIE SAMI.
zApOMNIAł..., PASZDORTU ZApOMNIAŁ..., pASZpORTU ZApOMNIAłEM..
NAWET SiĘ NiE będę Tłumaczył bo i rak Nie uwiekzycie..
Pozdrowienia dla Ciebie i wszystkich Ci znanych osób -
(podiizywanie to bardzo ważna rzecz w życiu, przynajmniej
tak mówią).
© Przekazałem pozdrowienia znajomym - szczególnie
zdziwiona była dalsza rodzina. Z tego co mówili nie
bardzo cię pamiętają...
Teraz przechodzę do listu. Jak już zaznaczyłem w temacie
dzięki szkole i swojemu umysłowi doszedłem do wniosku, że
Dreamcast upadnie (nie wiem jak to mi przez gardło
przeszło), bo:
1). Bo Sega jak jagnię w bajce Krasickiego chcąc się
sprzeciwić Sony (wilkowi), a co najwyżej może se penem
pomachać. Sega wypuszczając Dece mówi "Jakim prawem”
mam polec, na to Sony: *bo smacznyś, słaby i z mniejszą
kasą niż my”. Jeden do zera dla Sony
© Ależ cóż to! Banan znowu puszcza fisty o przewadze
jednej konsoli nad drugą! Jakże to tak?
Styl, styl, styl. Zobaczcie jak można o tym samym, ale
nie tak samo. Zresztą wykorzystanie tekstów Krasickiego
(zmodyfikowanych i poprzekręcanych jak trzeba) to
mocna sprawa. Rzadko kiedy zdarza się czytelnikom
sięgnąć do cytatów naszych znanych i cenionych pisarzy.
Stąd list Tima...
2) Bo byli sobie dwaj malarze: jeden malował komerchę a
drugi nie. Ten z powołania zdechł z głodu bardzo szybko i
tyle. Zgadnij kto jest kto w tej bajce dla mnie?
© A tutaj - proszę jaka piękna bajka. Co prawda
morafy jakie na koniec swych przypowiastek rzuca Tim
są dosyć kontrowersyjne, ale zaczekajmy 5-6 lat i nasz
rodzimy Oskar Wilde zaskoczy niejednego konsolowego
ignoranta celną ripostą ub zabawnym aforyzmem...
Dwa do zera dla Sony
Dałoby się wymienić takich powodów jeszcze z pięć razy tyle
ale ten temat jakoś mnie boli.
© A tutaj zagranie werterowskie... Romantyzm,
wcześniej Oświecenie... Tak trzymaj Tim!
Na koniec mam jeszcze ziarno optymizmu dla Segowców.
Sony po ogromnym sukcesie PlayStation (bo trzeba im to
przyznać) może popaść w samouwielbienie i doprowadzić się
do zguby. I znowu ten Krasicki. Tym razem "szczur i kot”.
© Następnym razem poproszę o wywód poparty moimi
ulubionymi *Baliadami i Romansami” Mickiewicza...
Dwa do jednego dla Sony. Natomiast pozostaje jeszcze
Xbox, a tu sprawa wygląda inaczej. Ale tu też Krasicki. Xbox
może rozp... wszystkich! Zachowując się jak chytry i
przebiegły lis. Poza tym ma więcej kasy od Sony, a Sony od
Segi.
© Nie przypominam sobie jakoś tej bajki z roz...
wszystkich Xboxem, ale może już pamięć nie ta...
Więc: tak jak napisał to gość z www.dece.tc.pl Sega będzie
robić dalej dobre gry, a Sony - ewentualnie Xbox - będzie
kosił kokosy. Tylko pozostaje pytanie: jak dtugo?
5 Na to pytanie odpowiedź znają prawdopodobnie tylko
najstarsi górałe. Poza tym dosyć dobrze przepowiadają
też pogodę, robią pyszne oscypid i ciepie swetry.
* Sorrki za wszystko do czego się doczepisz w moim liście inie «
* tylko. Poza tym w liście korzystałem z bajek Krasickiego z .
* książki do polskiego 2 klasa szkoły średniej "Starożytność” i *
* "Oświecenie”. .
. Tymoteusz Jankowski *
A Tim 1 6©interia.pl *
Piszę w sprawie tworu zwanego Bleemcast. W nr.22 Neo
* Plus przeczytałem o takiej wspaniafej rzeczy jak Bleemcast,
* która z Dreamcasta robi PSX. Posiadam Dreamcasta więc
* oczywistym faktem jest że mnie to bardzo zainteresowało.
* Pisaliście tam że gra taka jak Gran Turismo 2 działa na
» Dreamcast to mało mnie to nie powaliło a jak jeszcze do tego *
„ przeczytałem że poprawia grafikę to myślatem że wpadnę w ę
„ Śpiączkę na dobre. TO JEST COŚ NIEPRAWDOPODOB-
„ NEGO! I w związku z tym mam parę pytań :
„ "czy to (Bleemcast) już się ukazało ?
„ Czytałem że 4 pakiety będą kosztować 80$ czy ta cena nie
„ Ulegnie zmianie (broń Boże na wyższą)?
„ "no i chyba ostatnie już pytanie : czy Bleemcast można kupić
„ (lub czy będzie można) tylko przez Internet? Z tego co wiem
„ to trzeba mieć kartę (której nie mam).
„ Więc jeszcze zapytam - czy jest inny sposób?
Pozdrawiam i z góry dziękuję za odpowiedź. Staty czytelnik —„
« Neo Plus, RYU s
. dfarmus©poczta.wp.pl .
.
* © Premiera Bleemcasta się opóźniła i pakiet ma ukazać »
* się w listopadzie. Nic mi nie wiadomo o zmianie ceny, »
* dalej będzie to 20$ za możliwość odpalenia 100 gierz «
* PSK'a. Bleemcasta można będzie kupić przez Internet, *
* ale jak znam życie, to zaraz pojawi się w którymóz *
* rodzimych sklepów wysyłkowych. Cierpliwości, Ryu.
Mam dość sporo do napisania. Jakieś dwa lata temu miatem
PSX'ai (kartę pamięci, która mi się zwalita). Kupowałtem
„ oryginaty (uzbieratem 3) z powodu przekonania, że "zwali
„ misię laser”. Tych niepotwierdzonych bredni (przyp. autora)
„ naczytałem się u was.
.... © © © © © © ©
„ © Amy te "niepotwierdzone brednie” przeczytaliśmy w
„ nadesłanych przez was listach.
» No, ale przynajmniej Sony se na mnie zarobiło (brawo też dla „
« was - daliście zarobić gigantowi przekonując ludzi do ż
« oryginałów). .
© Nasz plan połączenie si z Sony i wypromowania .
* legalnych gier był doskonafy. To nie mogfo się nie udać. «
* Ponieważ gry były zbyt drogie chciałem się przerzucić na .
* PieCa (nawet piraty były tańsze!). Myśląc, że będę miał PC *
* zaprzestałem kupowanie N+. .
k © Samotna, wielka fza powoli sturiafa mi się po twarzy i *
„ kapnęfa na klawiaturę, rozmazując nadrukowane literki... *
„ Przegapitem ze 3 numery, konsolę sprzedafem i z piecykiem
„ plan nie wypalił. Super, co? Ponownie zacząfem was czytać
„ od nr 15, a tak w ogóle to czytam od nr 6 (choć I też
. Mam) (a Banan na to - chwali się archiwaliami - przyp.
» autora).
» © Cholera, Adrian. Tak się nie robi. Gdzie ja mam
+ umieszczać te złośliwe komentarze?
* Kurczę jak to było pięknie: premiery nowych konsol, rany!
* Przypomnijcie sobie jak to opowiadaliście o DC. Importy
e... e ©
A NajbaRdziej zasłużony człowiek, króky włożył
Co do mojego małego koNkuRsu NA TEMAT ECTS - paszpoRru
. No ja. pROSZĘ NiE koMENTOWAĆ. NAGROdA leci dla MARCINA TAlARA.
„ do zODACZENIA zA MiESIĄC. AHA - koNkuRs "GRA zA fnajen(ów)” Nadal TRwA.
c;
bANANĆQ NEOplus.coMm.pl dakakak
gierek (1-szych) na to cudo. Premierę PS2 i zapowiedzi
Xbox i "Grajkostki” (a to nr 25 - niezbyt stare, co?).
© No raczej niezbyt stare.
Chciałbym mieć te wszystkie cuda, zapowiadają się
znakomicie (tym lepiej dla nas, im lepiej się zapowiadają).
Część braci konsolowej głowi się co zdominuje rynek, druga
część (tzw. konsolowi rasiści) mówią, że "DC zdechł i PS2
zasiądzie na tronie, a reszta jeszcze zdechnie”.
Aco jest najważniejsze? Chyba wszyscy zgadli (może poza
rasistami). Do zdominowania rynku przez 1 lub więcej
: konsol doprowadzają gry. Ale chyba najciekawiej byłoby
gdyby wszyscy pozostali równi (... - miejsce na odzew
rasistów - przyp. autora). ZELDA, SHENMUE czy MGS to
gry mogące sprzedawać systemy, sam doświadczytem
K podobnego uczucia (0 ile można to nazwać uczuciem, ale
„ niech będzie). Krótko - na MTV zobaczyłem klip, spodobał
mi się tak bardzo, że po 3 dniach kupiłem album Korn -
%
„ * lssues”, a piosenka to "Make me bad”. Teraz mam
wszystkie albumy na CD i ten singiel. Trochę inna sprawa,
„. ale kumacie. Kupiłem album dla piosenki, kupiłem konsolę
dla gry.
© Podobna sprawa byłaby, gdybyś po usłyszeniu
kawałka Kom kupił sobie wieżę ORAZ piytę Korna.
Kupna samej płyty nie można porównywać do kupna
sprzętu, na którym miałaby chodzić. A tak jest w
przypadku konsoł. Nie kupujesz każdej podobającej ci się
gry, bo często są na różnych konsalach. I to jest dopiero
trudny wybór.
Teraz planuję zakup DC. Kolejna sprawa, zmiana tematu -
wasza gazeta cholernie mi się przydała. Pewnego dnia facetka
*_ od polskiego zadała nam zrobić recenzję spektaklu Piotruś
Pan (śmiech na sali). Czytając tyle recenzji z N++ sam
nauczyłem się je pisać, niedługo zabierze zeszyty z recenzjami
- zobaczymy co dostanę.
© Nie mów hop... Za to daj znać co dostałeś za swoją
recenzję. Jak będzie jakaś fajna ocenka, to dorzuć też
ksero pracy - wydrukujemy w N+ i pokażemy caiemu
światu jak dobrze jest nas czytać. Jeżeli dostaniesz jakąś
kiepską ocenę - udamy, że nic nie przysiałeś i za miesiąc -
„. dwanikt już nawet nie będzie o tym pamiętaf.
Nowy temat: czy słowo *zajebiste” jest niecenzurowalne,
kurde już z miesiąc się głowię.
© Ciekawa sprawa. Jeżeli to pytanie zadajesz ot tak
sobie, bez kontekstu to raczej tak - powszechnie stowo to
jest uważane za nieprzyzwoite. I W domu raczej bym z
nim na twoim miejscu nie wyskakiwał.
Natomiast jeżeli pytasz w związku z oddaną już do
sprawdzenia pani profesor recenzją "Piotrusia Pana” te
powiedziałbym, że zdecydowanie tak. Albo inaczej - jeśli
w podsiimowaniu napisałeś, że Kapitan Hak zajebiście nie
lubii dźwięku tykającego zegara - to raczej nie przysyłaj
nam ksera pracy...
Kolejne - FA.Q trochę źle mi się kojarzy - z "Fuck" lub "Fuck
you”.
© Jest taki dowcip o gościu, który przychodzi do lekarza
i ogląda rysunka abstrakcyjnych, przypadkowych
kształtów, które kojarzą mu się z najbardziej
wyuzdanymi aktami, ałe pewnie nie chciałbyś wiedzieć
jaki płynie z tego morał.
Jeszcze jedna sprawa - czy mógłbym wam prosić o adres do
SOE - z góry dziękuję.
Adrian z Biategostoku
© No więc Adrian, okazafo się, że Sega będzie miała w
Polsce swoje własne przedstawicielstwo. Dlatego adresu
do SOE nie podajemy, ale za to rzuć okiem na stronę z
reklamą firmy Lanser.
PIKANAN
Do fanów GB i Pokemona
© Pika-pika...
Droga redakcjo N+ - pragnę się dowiedzieć czegoś o fanach
Pokemona na GBC.
© Pikachuł
Jeśli znacie kogoś, albo jesteście fanami Pokemon to proszę
was o głos listowny (adres na końcu), a na pewno odpiszę
listem i będziemy wymieniać się informacjami o Pokemon.
Ado redakcji mam prośbe - proszę, żebyście więcej pisali o
GameBoyu i dokładnie opisali (najlepiej) wszystkie części
pokemonów (Yellow, Blue, Red).
1. Jak znacie przyślijcie mi kody do Pokemonów.
2. Jesteście Pika-kumplami
© Pika-pika-pika-pika!
Marcin Kryński
Ul. Klonowa
17-300 Siemiatycze
= Proszę wszystkich: moich Pika-kumpli o pisanie do
Marcina. Możecie też napisać do nas - przy odpowiednim
odzewie przekaże wasze stugestie naszemu dzielnemu,
GameBoyowemu duetowi, który zadecyduje co z tym
fantem zrobić. A póki co - pikajmy się razem!
A, <TOMEK” I JA
To zaczęto się dawno temu, a może i jeszcze wcześniej. W
każdym bądź razie trwa nadal i jest coraz gorzej. Chodzi
mianowicie o przemoc - wiem, wiem - to już byfo
przerabiane, ale ja o czym innym.
© Tematyka przemocy w grach to sprawa tak ograna,
że niemał nie na miejscu. Niezbitych dowodów łączących
przemoc na ekranie z tym co dzieje się na ulicach naszych
miast nie udało się zebrać jeszcze nikomu I chociaż spory
niepokój budzi fakt, iż sprzedawanie gier nieletnim nie jest
w żaden sposób regulowane, to jednak trwamy na
stanowisku, że granie w brutalne gry nie robi z człowieka
mordercy.
Utwierdził mnie w tym przekonaniu na pozór całkiem
niewinnie wyglądający list...
Na pewno znacie Residenta i Nightmare Creatures. Czy od
takich gier można zostać psychopatą? W pierwszych grach
tego typu chodziliśmy sobie jakąś postacią i zabijaliśmy... hm
- nie, mordowaliśmy (rozkwaszenie mózgu przez Magnum
44). Wszystko gra, ponieważ masakrujemy różne potwory,
zombie i inne, ale wydaje mi się, że niektóre gry udzielają się
niektórym graczom.
5 Ok. - na razie same sensowne konkluzje, chociaż
autor nie powiedział nam nic nowego.
Założę się też, że nie raz budzicie się zlani potem po jakiejś
grze (w moim przypadku była to DRACULA).
© Budzić się to może nie, ale nocne sesje z SILENT HILL
dały mi nięźle w kość...
Czasami kiedy gramy np. w NIGHTMARE CREATURES 2
nasze oczy przyzwyczajają się do widoku siekiery i krwi.
© Noi zaczyna się. Słyszeliście o schizofrenii?
Rozszczepieniu osobowości? No właśnie. Cały list
© W tym momencie patrzymy na podpis pod iisteni -
* Lafzer, a pod nim doktor Chichot. Być może "Tomek"
* jest Laizerem, albo doktorem Chichotem, ale ja stawiam
* na trzecią osobowość. Przypadek autora listu staje się
* coraz bardziej powikłany - nie dość, że bez mrugnięcia
* okiem przeskakuje z jednej osobowości w drugą, to
* jeszcze jest w stanie prowadzić ze sobą rozmowy
ń telefoniczne. Ba - sam siebie straszy!!!
k Co gorsza chodzi po targach i u ruskich ogląda metrowe
„ kosy po 36 zł.
.
„ © Widać, że przynajmniej jedna z osobowości jest w
„ Stanie konfliktu z "Tomkiem”, ale...
„ Ale który z nas nie chciałby założyć rękawicy Freddy ego i nie
„ załatwić tego kolesia co w drugiej klasie zabierał nam kanapki.
»©9...druga ma za to równie poważne odchyty.
» Czy oglądaliście film dokumentalny "Człowiek pogryzł
* psa”? Opowiada o seryjnym mordercy i operatorach, którzy
* towarzysząc mu stają się współuczestnikami morderstwa...
* Czasami kiedy gram w NC boję się, że ten zabandażowany
* koleś wyskoczy z mojego pięknego monitora firmy Philips i
* poćwiartuje mnie. Podobnie było w "W paszczy szaleństwa”.
* Ten kto przeczytał książkę dostawał na pamiątkę siekierą w
* sagan. 3-mcie się. Chciałem pozdrowić Rafała Tymurę -
* człowieku jesteś git.
Ę Laizer
Dr. Chichot
* D Podczas pisania tego listu "Tomek" nie był chyba
* aktywny - brakuje jego podpisu. Ciężko wyczuć, która z
Ę pozostałych osobowości jest tą dobrą wołającą © pomoc,
„ 4 której jako małemu chłopcu ktoś z drugiej klasy kradf
„ kanapki. Pewnie to ten właśnie epizod spowodował u
„ doktora Chichota prawdziwe pragnienie zemsty. U
„ Chichota, bo jest podpisany jako drugi w kolejności (a w
„ Czasie pisania listu bywał uśpiony dłużej niż Laizer).
„ Uważam więc, że wołanie o pomoc, stanowiące większą
„ część listu, jest autorstwa Laizera właśnie.
„ Motyw zemsty Chichota, podsycany był w późniejszym
„ okresie przez gry, ale spowodowany - co nie ulega
„ wątpliwości - aktami kradzieży kanapek w szkole. Z
„ przykrością donoszę więc, że znowu wszystkiemu winna
» jest szkoła.
.
. LIST PORZĄDKOWY
.
* Cześć. Gdy napisałem do was miesiąc temu
* odpowiedzieliście... wiecie co. Więc do emulatorów nie mam
* zdania, ale mogę opowiedzieć się za jednym z obozów
* robiących konsole oraz napisać coś z mojego życia
* hardcore owego gracza.
.
* 0 Dzięki.
h Najpierw spróbuję przekonać was o wyższości Pegazusa nad
„ wszystkimi innymi konsolami. No więc Pegazus jest
„ najnowocześniejszą, najlepszą i najbardziej zaawansowaną
„ konsolą do gier wideo na świecie, gdyż zamiast
„ przestarzałych już płyt CD i DVD o bardzo małej pojemności
„ wykorzystuje najnowocześniejszej generacji kartridże o
„ gigantycznej, niespotykanej nigdzie indziej pojemności, które
„ Są przy tym nadzwyczaj szybkie, wytrzymałe i nie sposób ich
„ uszkodzić przez zarysowanie czy przybrudzenie. Sama
„ konsola, o nadzwyczajnej liczbie aż ośmiu bitów i najnowszej
„ konstrukcji sprawia, że jest niepokonana. (Uwaga, tekst ten
„ jest formą żartu i w żadnym wypadku nie pokrywa się z
» prawdą). A jeżeli kogoś przekonatem - niech napisze do N+.
© Kurc zę. Wszystko zepsułeś. Żebyś chociaż pojechał
* jeszcze z jakimiś argumentanii i nie napisał tego nawiasu!
* z wyjaśnieniem, iż jest to żart - to pewnie bym to tyknął.
* Ale tak...
napisany jest jednym charakterem pisma, ale w pewnym *
momencie - tajemniczo wyrasta liczba mnoga. Nagle
alitor staje się "nimi"...
Co gorsza nam się to zajeb... podoba, ale później
przychodzą nam do głowy różne popaprane pomysły.
© $powiedź psychopaty.
Ostatnio mój kumpel (Tomek I'm sorry) o obejrzeniu filmu
*Krzyk” robi mi głupie telefony w stylu: "Jaki jest twój
ulubiony horror”.
* Teraz coś z mojego życia. No więc gdy dostałem swoją
* pierwsza konsolkę (SNES w NTSC) wstawałem o piątej rano
* i grałem jak porąbany. Później SNES się zepsuł i rozwalitem
h go na drobne kawałeczki, a teraz go nie ma.
k © Hmm... Rzeczywiście dosyć hardcore owa historyjka...
a No... To wasze życzenia spełnione. Aha, przecież miało być
„ coś oryginalnego. Ten list na pewno jest oryginalny -
„ Świadczą o tym liczne napisy "oryginal". Mam jeszcze
„ pytanie - dlaczego jak gram na PSX-je w TOMB RAIDER II to
„ niektóre fragmenty ściany czy podłogi znikają i dlaczego
OMEGA BOOST ZA FRAJER(ÓW)
2 Oto pierwsze efekty naszej akcji OMEGA BOOST
ZA FRAJER (ÓW). W tym miesiącu gra wędruje do
Łukasza Parchety i Przemka Romanowskiego z
Lublina. Łukasz przysłał nam te oto wycinki z
magazynu LIVE VIDEO traktującego o, jak łatwo się
domyślić, filmach i sprzęcie do ich odtwarzania.
dobnie jak Dreamcast, system PSX II oferuje
dostęp do funkcji internetowych. Ma ponad-
to wbudowane dekodery AC-3 i dts. Na razie
nie wiadomo jednak, czy wersja PSX
sprzedawana w USA iw Europie będzie 1no+
gła odtwarzać filmy z plyt DYD. W 2003 ro-
ku Sony zamierza wprowadzić konsolę
PSX II. Jej parametry techniczne są jednak
na razie nieznane.
© WEuropie PS2 będzie zapewne odtwarzało filmy na
kasetach video - na DVD jeszcze chyba u nas za
wcześnie. No i wreszcie dowiedzieliśmy się czegoś o
PS3. Chcemy więcej szczegółów - cenę i wygląd!
Dekoderów nawet nie będziemy komentować.
kańskiej firmy Silicon Grafics. W USA i Eu-
ropie Dolphin znajdzie się w sprzedaży
mniej więcej równocześnie z PSX IL Rów-
nolegle z N128 Nintendo zamierza nadał
produkować konsolę N64, która ma wciąż
© W Japonii w czerwcu 2001, a unas za miesąc. To
w takim razie ja jestem mniej więcej w wieku Gulasha.
Kawał rzetelnej, dziennikarskiej roboty...
o Przemek Romanowski - wycinek z SuperExpressu.
= Nie wiem czemu do tej pory
nikt nie wgadł nś pomysł, żoby
zorganizowsć prawdziwy $ur-
niej dia miiośników FizySta
tion — dziwi się lzaheta Murzyn
z radiu RMF. Dziś,
29.09 zapaleńcy gg mosty.
smych za okazję pora
co potrafi
o Aż mi serce zafikoliła jak to przeczytałem. Potem
chwyciłem za mój ulubiony dżojstick DualShock i
zacząłem grać wpatrując się w monitor komputera przy
narastającym furkocie - tym razem Duala. Mistrzostwo
świata. Nie uwierzybym, gdybym nie przeczytał...
© I jeszcze artykuł z krakowskiej Gazety Wyborczej,
przysłany przez Pawla Bielę.
Konkurencyjni bohaterowie
Od kiedy Połsat zaczął wyświetlanie
nowej be jki „Pokemon”, rośnie zain-
teresowanie postaciami z tego filmu.
Bajka powstała na podstawie gry In-
te uadoł i skiero wadę do dzieci w wie-
ku I klienci
10-12 lat. — Coraz częściej
pytają o Pokemona. Tam jest mnóstwo
postaci, więc firmy produkujące za-
bawki będą mieć dużo możliwości —
mówi Andrzej Jopp, kierownik działu
Sport i zabawki w Tesco.
ANNA (rĘBICKA
o Przy dużej konkurencji ze strony konsol Lejstejszyn i
Rymskast, na czofo dzięki swoim Kokemonom wysunęfo
się Intendo. Duża litera na przedzie wskazuje rozmyślne
nazwanie, a nie połknięcie litery. Ładnie, ładnie.
KONKURS TRWA. ŚLIJCIE, ŚLIJCIE...
32 I3WNU +U
JA. PEdOJSII
przenikam przez niektóre elementy. Z góry dzięki.
Tom z Oleszna
© Dlatego, że podczas projektowania PlayStation
popełniono jakiś błąd w jednym z chipów
odpowiedzialnych za liczenie i wyświetlanie grafiki. To
przenikanie i famanie się poligonów nazywa się
„€lipping” i jest obecne praktycznie wszędzie -
WIPEOUT czy RIDGE RACER też nie są od niego
wolne. Trudno się mówi.
Hej men! Witam redakcję N+. Pewnego (nie) słonecznego
dnia października śpiąc na lekcji geografii doznatem olśnienia.
© Dzień jak co dzień...
Mianowicie poczutem, że mam maxi pociąg do konsol.
Jeżeli chodzi o konsole to jestem zakochany. Tak miodnych
gierek jak na Play-a nigdy nie widziałem. Zresztą DC nie jest
gorszy. Mam kompa (PC) od ok. 4 lat. Powoli zaczyna mi
się przejadać. Gierki są nudne i badziewne - sytuację ratuje
Net. Aha - jeszcze jedno. Co do niejakiego Pati (ego?). W
CD Action nic takiego nie pisali. Im chodziło o to, że DC
powoli schodzi bo gry na niego są drogie i trudne do
zdobycia. Ale z PS2 to już przesada. CDA przegięła pałkę.
PS2 rulez!
© No właśnie. Zaczyna się. Niniejszym oznajmiam, że
zgodnie ze zwyczajem przyjętym na okoliczność konkursu
"Gra za frajerfówy” nie będziemy drukować waszych
wypowiedzi czy komentarzy na temat tego co "ktoś
powiedział”, czy "ktoś napisał” bez dokładnych cytatów
dotyczących wyżej wymienionych źródeł. Czyli na
przykład - napisała pani redaktor, że w Claudii piszą o
przewadze Xboxa nad GameCube 'em - spoko, tylko
przyślijcie dokładny wycinek. Skontaktował się ze mną
autor tekstii z telegazety, o którym pisaliśmy w zeszłym
nisnerze w kontekście "Gry za frajer(ów?” i wyjaśniamy
sobie powoli na czym sprawa stoi. Dlaczego - bo Michał
zamaiłował nam swój komentarz na temat tamtego
tekstu, a nie jego dokładną treść.
1. Co trzeba zrobić, żeby mieć tak pracę jak wy?
© Pierwszy krok. Cokolwiek. Ale nie jest nim zadanie
listownego pytania. Jakaś próbka tekstu może?...
2. Ile będzie kosztował Xbox i czy można go przerobić?
5 O, to mi się podoba..
3. To samo odnośnie PS2.
5 Numer dwa w hierarchii "fajnych pytań”.
4. Kiedy w ogóle wyjdzie Xbox.
w Ale tego to się nie spodziewałem.
PS. Ceny podajcie w złotówkach.
Jakub z Poznania
© Musimy zaczekać do czasu kiedy pozna je ktokolwiek,
czy możemy walić na wyczucie?
o Czytając ten list doznałem uczucia, które po raz
ostatni towarzyszyło mi podczas iektury noweli
"Kamizelka". Aby więc nieco dodać dramatyzmu
wydarzeniom, dorzucimy scenariusz.
Kamera powoli przesuwa się nad budynkami spowitymi
gęstymi chmurami. Powoli przebija się prze mroki
opustoszałego miasta i zmierza w kierunku małego
okienka wielkiej kamienicy. Jedynego okienka, gdzie pali
się światio, Kamera zbliża się w kierunku okna, a
obiektyw kieruje się na dół pokazując ujadającego psa;
na rowerze przejeżdża spieszący się gdzieś człowiek w
szarym, podniszczonym płaszczu. Zbliżenie na jego
zmęczoną, pobrużdżoną twarz. Obiektyw podnosi się i
kamera znacznie przyspiesza. Po chwili znajduje się tuz
przy oknie. Widzimy panoranię pokoju. W tóżku siedzi
MŁODY CHŁOPAK. To MIKSER. Jest po szyję przykryty
* kołdrą. Obok tóżka leży zamknięty podręcznik do
* matematyki. MIKSER pisze coś na kartce wyrwanej z
* zeszytu.
* Właśnie leżę w łóżku chory na grypę i zamiast uczyć się
* matmy piszę do was list gdyż chciałbym zwierzyć się z mojej
* przygody z grami, a w szczególności z PSX-em.
* Stało się to wszystko ok. 3 lata temu, kiedy starsza wreszcie
* postanowiła sprezentować mi konsolę. Był to mroźny,
*_ zimowy dzień tuż przed feriami zimowymi i myślę, że to byt
ć najpiękniejszy dzień w moim życiu.
; © Retrospekcja - na kliszy czarno-białej. Widzimy kobietę
„ Niosącą pod ręką jakieś zawiniątko. Wokół niej szaleje
„ wichura i pada gęsty śnieg. Uderzona potężnym
„ podmuchem wiatru kobieta zatrzymuje się, po czym
„ pochyla się do przodu i podejmuje wałkę z żywiołem.
„ Powoli stawia nogę za nogą kierując się w stronę
„ widniejącego w oddali domu. W jednym z okien widzimy
„ brzyklejoną do szyby twarz chłopca. Z tej odległości nie
„ daje się rozpoznać rysów.
» Gdy wróciłem do domu z konsolą poczutem spełnienie -
» dzięki mnie, wielu z moich kumpli również kupiło PSX.
» © Zmiana sceny powyżej. Przy pomocy montażu scen
* nagranych techniką błue boxu w miejsce kobiety idącej
* przez śnieżycę wkiejony zostaje miody chłopak.
Bytem pierwszym właścicielem konsoli na mojej dzielnicy.
Właśnie dzięki konsoli ci kumple przekształcili się w
* prawdziwych przyjaciół. Do dziś pamiętam jak co sobotę
spotykaliśmy się u mnie i graliśmy do nocy w TEKKENA 2.i
3, a później w RESIDENTA 1,2, 3 w MGS i SILENT HILL.
k ©) Kaniera obraca się wokół własnej osi pokazując różne
„ sceny. Roześmiane twarze grających na konsoli chłopców,
„ skupienie malujące się podczas waiki z Liquid Snake'iem
„ ma obudowie Metal Geara, triumfalny wzrok Miksera
patrzącego na pokonanego w Tekkenie kolegę...
To dopiero były czasy - zawsze po ostrej sesji jeszcze
taziliśmy po osiedlu i gadaliśmy o grach, o laskach o
czymkolwiek.
» © Kamera przesuwa się powoli pokazując
+ rozprawiających 0 czymś i gestykulujących przy tym
« żywo chiopców.
e
* Niestety nasze drogi się rozeszły już dawno, lecz tych ludzi,
* tych chwil i tych przyjaźni już nigdy nie zapomnę. Już nigdy
* nie będę też traktował konsoli jak zwykłego kawałka plastiku,
gdyż dzięki niej przeżyłem najwspanialsze dni w moim życiu.
© Ostatnie ujęcie Miksera siedzącego nad albumem ze
zdjęciami kolegów. Na stoliku obok leży konsola.
Ściemnienie obrazu. Napisy.
Mikser z Kalisza
PS. Karta w prezencie dla redakcji
» Dzięki, w przesyłce nic nie było. Ale list - wzruszający.
„ Dzień dobry. Proszę usiąść. Dzisiaj chciałbym zwrócić uwagę
« Na wzrastająca panikę wśród graczy. A więc chodzi mi o
» fakt... Bąkowski cisza!... że... aha... że cena nowego dziecka
+ Sony jest taka sama jak pierwszego plejaka (gdy tylko ukazał
się u nas). Wniosek jest więc taki, że dostajemy zupełnie
nowy sprzęt za cenę starego i to chyba wielki postęp w
końcu.
* 5 Ciekawy argument. Demagogiczny - bo nowy sprzęt
* dostajemy za cenę starego, ale wtedy kiedy był nowy.
* Gdyby wziąć to co piszesz dostownie, to oznaczałoby ta,
iż implikujesz, że P$ będzie kosztował 599 zł.
* Koniec lekcji. Wyjazd. Tak naprawdę mam na myśli to, że
* przesadzacie z tym "jaki on drogi”. PSX też był drogi, a
* zobaczcie jak się sprzedał nawet w Polsce (czyt. w kraju, w
którym nie rosną wiśnie).
... . ©
© Ale nie sprzedał się w takiej liczbie wtedy, kiedy
„ kosztował te kilkanaście baniek, ałe wtedy, kiedy jego
„ cena spadła.
„ Tak tak, oczywiście że piractwo pomogło, ale plejaka i tak
„ trzeba było kupić.
KAMIEN 5 2 pain i
* Zafascynował mnie także list... kogoś kto pisze, że Sony dało
* sposób na piraty do PS2. Wcale by mnie to nie zdziwiło.
3 Błażej z Poznania
* 0 Chciałem, żebyście wiedzieli, że takie punkty widzenia
* też są prezentowane.
ż Witajcie! Pisze laureat waszego konkursu. Zaszło pewne
„ nieporozumienie. Wystatem zdjęcia płonącego logo N+ -
„ miało ono 8 na 2 metry, anie jak napisaliście - 3 na 2.
s Bartek Bekker
© Ok., prostujemy. Sorry Bartek.
„ Pozdrowienia dla redakcji od czytelnika ze stonecznego
. półwyspu Garetano. Mają tutaj szaleństwo na punkcie
» Pokemon. Na plaży widziatem gościa podobnego do Mariana
* Wąsatego.
. Filip z Włoch ale z Wrocławia
© Trzeba było pyknąć zdjęcie. A tak musimy sobie
wyobrażać...
Przesyłam wam te zdjęcia (sorry za złą jakość) ponieważ
* bardzo chciafbym aby znalazty się one w galerii. Jest to wynik
* mojej ciężkiej, żmudnej ale za to wspaniałej pracy, na którą
* poświęciłem cate wakacje. Zdjęcia przedstawiają model
ś potwora, którego robiłem przez trzy miesiące (obecnie jest
„ on wykańczany). Potwór jest skrzyżowaniem Adam Crowley'a
„ Z Resident Evil oraz mojego własnego pomystu.
„ Dla jasności podam jeszcze wymiary - wzrost w pozycji
„ siedzącej (tak jak na zdjęciu) 1,60 m., waga - około 230
„ kg. Materiał, z którego został wykonany: gips budowlany i
„ Szpachlowy. 5
= Grzegorz z Jaworzyny Śląskiej
5 O, matko. Potwora publikujemy w galerii. Czad.
* Pewnego słonecznego, wrześniowego dnia w moje ręce trafił
* 25 numer Neo Plus. Jak zawsze najpierw otworzyłem
*. pisemko na stronie z galerią. W tym numerze rozwiązano
* konkurs Syphon Filter. Ale zaraz, zaraz - co ja widzę? Aż dwa
* znagrodzonych rysunków już gdzieś widziałem. Sebastian
* odwalił niezłą manianę. Każdy polski komiksiarz z pewnością
* zapoznał się ze spolszczonym wydaniem komiksu WILD
* C.A.T.S.. Nasz konkursowicz zresztą też, bo ten rysunek jest
* zerżnięty i to kiepsko. Na dowód wysyłam ksero. Koleś nie
pokusił się nawet o zmianę stroju Huntsmana (tak nazywa
się postać narysowana zamiast Logana), nawet kolorystyka
jest ta sama, tyle, że gorsza. Bohater numer 2 - Łukasz
* zrobił podobnie, tyle, że z komiksem "Iron Man”.
* Przerysował, trochę zmienił ale i tak się nie postarał. Od
razu widać było kto zrobił najlepszą pracę ale Łukasz nie
dostał nagrody, bo oparł się o znany wszystkim materiaf, a
wam chodziło o "własną inwencję”. Na pierwszy rzut oka
„ widac, że facet ma talent - nie wszyscy byliby w stanie
„ wykonać taki rysunek, nawet opierając się o materiał
.„ promocyjny gry” i dlatego to on powinien wygrać.
. Grzegorz z Kołobrzegu
„ Witam po raz drugi. Mój poprzedni list nie był chyba na tyle
„ głęboki, żeby go wydrukować, ale mam nadzieję, że ten już
» się znajdzie. Poruszyły mnie prace na konkurs Syphon Filter.
« Zwłaszcza te zwycięskie - Sebastiana i Szymona. To są
» zwykłe, tanie ksera. Możecie nazwać mnie donosicielem i
* kablem, ale ten konkurs powinien wygrać według mnie
» Łukasz Kaczmarek. Mimo, że kserowat, kserował jawnie,
* zabija techniką. Chodziło wam o własną inwencję, a taką
* wykazał się np. Marcin Przygoda i Patryk Pieściński. By nie
* być gołosłownym przesyłam ksera z komiksów, którymi
* posłużyli się Sebastian i Szymon. Wstydźcie się chłopaki.
* "Więc ostrzegam - kogo - wszystkich xeroboyów”...
Mateusz z Trzemeśni
© Pierwszy mail dotyczący kserobojów przyszedł w dwa
dni od ukazania się mmneru w kioskach. Nie mieliśmy
jednak dowodów na to, że prace były przerysowane.
Zaczekaliśmy więc z wysyłką nagród do czasu
sh przeprowadzenia Śledztwa i niestety okazafo się, że
» wszystkie nagrodzone prace to ksera. Odbieramy je
„ przerysowankom, a nagrody dostaną: Łukasz
Kaczmarek, Łukasz Iwański i Marcin Przygoda.
.
.
.
Cześć! Szkoda, że tak się porobiło z konkursem Syfona. Trzeba jednak śmiało patrzeć w przyszłość - przed wami kolejny konkurs, tym razem z królikiem na kraku Vibrim
w roli gtównej. Pokażcie co potraficie, w wyszkoleniu wojskowym i sporcie. Acha - nie przysyłajcie prac A3 bo na skaner nie wchodzą. Nara. Gulash.
. PSONE jEST ŚLICZNA, pRawda?
VEGETA z LuDliNA - bARdzo fajNe Rysunki. PopRacuj Nad TWARZAMi, wyGlądAają TROCHĘ... STARCZO? i łykaj znów konsolę jak Najszybciej..
pm
WZ
Michał Nabzdyk - fan "Tendo, srale Błażej Mastek - fajny Ash z kobirką.
suppoRTujący ENplus Rysuj dalej...
n+_ numer 26 listopad Y2K
TWIN TURBO DELUXE jest kierownicą kompatybilną z konsolami Playstation, PlayStation 2, Nintendo
64 oraz komputerami klasy PC. W skład zestawu wchodzi kierownica, przystawka z dwoma pedałami
(gaz i hamulec) oraz przystawka skrzyni biegów i hamulca ręcznego. Na tarczy kierownicy znajduje się
14 przycisków, dwa z nich umieszczone są od spodu koła. Dźwignia skrzyni biegów ma cztery pozycje
wychylenia. Całość może pracować zgodnie ze standardami joypada do każdej z wymienionych
platform, a także dodatkowo zgodnie ze standardem joypada typu Negcon i
DualShock, czyli wyposażona jest w opcję drżenia.
Za pomocą dodatkowego klawisza na wierzchu koła można przeprogramować
ustawienia kierownicy i przystawek. Dodatkowe dźwigienki z tyłu modułu
kierownicy umożliwiają zmianę kąta nachylenia kierownicy względem
podtoża (3 pozycje), a także długości kolumny kierownicy (do 50 mm - 3
pozycje). Specjalne "imadetko” pozwala na czasowe przytwierdzenie
modułu skrzyni biegów do stołu. Catość wykonano z plastiku, acz kierownica
na wysokości godziny 3 i 9 pokryta jest gumopodobnym tworzywem, dzięki
czemu lepiej trzyma się dłoni. Kontakt: Manta (022) 643-54-20
ześlizgiwaniu się palców podczas gry.
W tym przypadku mamy
do czynienia z kierownicą
do PlayStation,
symulującą kontroler
motocyklowy i rowerowy.
Na obudowie znajduje się
15 przycisków - oprócz
standardowych jest tu
także przycisk "mode”,
umożliwiający zmianę
trybu pracy urządzenia
między standardowym
kontrolerem PlayStation,
DualShockiem, a ;
kontrolerem Negcon. Zmiana trybu pracy, oraz poziom otwarcia dopływu
paliwa sygnalizowany za pomocą liczby świecących diod umieszczonych na
tarczy kierownicy (jest ich w sumie 6). Przyciski R i L zamontowano pod
kciukami, z przodu kierownicy. Oprócz przycisków na kierownicy znajdują się
też dwie manetki hamulca (stylizowane na manetki z prawdziwej kierownicy
motocyklowej). Dodatkowo stworzono możliwość dodawania gazu za pomocą
ruchomej rączki na prawym ramieniu kierownicy. Umieszczona na dole korpusu
dźwigienka pozwala ustawić kierownicę pod jednym z trzech kątów względem
poziomu. Od spodu zamontowano trzy spore przyssawki, za pomocą których
można przymocować kierownicę do gładkiej powierzchni. Catość wykonana jest
z lekkiego, nieprzezroczystego plastiku. Kontakt: Manta (022) 643-54-20
COLOR BOY GAME ACCESORIES to zestaw do konsolki GameBoy COLOR, składający się z dwóch części: nakładki
na kontroler i przystawki dźwiękowej. Nakładka ma formę plastikowej opaski, którą nasuwa się na konsolkę na
wysokości przycisków i kontrolera kierunków. Dzięki niej sterowanie grą odbywa się za pomocą prostego joysticka, a
przyciski "A" i "B”, dzięki nakładce stają się większe, przy czym mają też większe wychylenie (są dość wysokie i leżą na
sprężynkach). Płaszczyzny przycisków nachylone są do siebie a ich powierzchnia jest porowata, co zapobiegać ma
Przystawkę wsuwa się na spód GameBoya, wpasowując zamontowane tam wejściówki: słuchawkową i zasilaczową do
portu konsoli. Za pomocą wbudowanego w przystawkę przełącznika można teraz ustawiać tryby pracy urządzenia.
Dzięki temu, że ma ono wbudowany głośniczek można też odsłuchiwać dźwięk z samej przystawki.
Całość wykonana jest z nieprzezroczystego plastiku i trzyma się przy konsolce na zatrzaskach. Masa przystawki jest
spora, więc zwiększa to znacznie wagę podłączonego kompletu. Kontakt: Ultima (022) 624-78-16
W firmie ULTIMA dostępne są już nowe soundtracki z japońskich gierek.
Możecie spędzać wolny czas (lub pracować) przy dźwiękach z SOUL
CALIBUR, BIOHAZARD 2, SILENT HILL, a nawet THE LEGEND OF ZELDA:
OCARINA OF TIME. Jakość dźwięku na wszystkich kompaktach jest
doskonała, a niektóre z nich (jak na przykład OCARINA OF TIME)
nagrywane były przez orkiestrę symfoniczną! Do każdej płyty dołączona jest
książeczka zawierająca dodatkowe informacje na temat płyty i kompozytora.
Oprócz tytułów i czasu trwania piosenek, można tu znaleźć dane dotyczące
procesu komponowania i nagrywania piosenek, refleksje kompozytora, a
także poznać korzenie danej gry, czyli wspominki z jej poprzednich części.
Niestety większość zawartych tu informacji podano w języku japońskim. Na
płycie znajdują się nie tylko motywy muzyczne z intra i poziomów gry, ale
także z menu głównego i menu opcji. Tak więc na kompakty wrzucono
dosłownie całą ścieżkę dźwiękową gier. Kontakt: Ultima (022) 624-78-16
Tank Assault to symulator czołgu wyposażony w ciektokrystaliczny wyświetlacz. Aby grać, urządzenie
przykłada się do oczu jak lornetkę. Gracz staje się operatorem czołgu. Do pomocy jest radar, który
informuje o ruchach przeciwnika i pofożeniu min. Sterowanie jest proste: lewa ręka kieruje ruchami
czołgu, a umieszczonym obok przyciskiem Ammo przeładowuje się amunicję. Natomiast kciuk prawej
ręki obsługuje działko. Do wyboru masz 3 rodzaje broni. Podświetlany na zielono i szerokokątny ekran
umożliwia grę w nocy i podgląd pola walki w promieniu 360 stopni. Znajdują się na nim wszystkie
ważne informacje dotyczące gry, takie jak: ilość amunicji i procentowe zaliczenie kolejnych misji. Tank
Assault ma system wbudowanych luster, który sprzyja zabawie. Zabawka jest wytrzymała, oraz estetycznie
wykonana. Urządzenie nie wymaga podłączenia do gniazdka, komputera lub innych źródeł prądu.
Zasilanie czerpie z baterii (dwa paluszki) i po dwóch minutach od zaprzestania gry samo się wyłącza, więc nie
trzeba wymieniać co tydzień baterii, Kontakt: Manta (022) 643-54-20
idealne odwzorowanie
_pedałów aoc rajdowego,
(hamulec stawia „2 opór),
unikat i absolutna nowość!
Centra Handlowe auchan
) UU
a yy
|
PlayStation.
KIER CAM
rwałość i i pzawoda
—działa z każdą grą
kokcję wstrząsów (Dual Shock)
o o o
Station jest
jonalnym
eniem, jakie widzieliśmy.
Gulash, NEO Plus, nr 09/2000
Zapraszamy do skorzystania z naszej oferty zakupu
Bonów Towarowych Auchan.
Dodatkowe informacje w punktach obsługi klienta,
Gdańsk, ul. Kartuska Poznań-Swadzim, ul. Św. Antoniego 2
poniedziałek-sohota od 8.30 do 21.30 poniedziałek-=sobota od 8.30 do 21.00
niedziela od 9.00 do 20,00 niedziela od 9.00 do 20.00
Informacja o karcie stałego klienta, tel. 769 86 46
Mikołów, ul. Gliwicka 3
poniedziałek-sobota od 8.30 do 21.00
niedziela od 9.00 do 20.00
Informacja o karcie stałego klienta, tel. 772 86 46
Piaseczno, ul. Puławska 46
poniedziałek-sobota od 7.30 do 21.00
niedziela od 9.00 do 20.00
Informacja o karcie stałego klienta, tel. 715 86 72
Informacja o karcie stałego klienta, tel. 664 86 72
Sosnowiec, ul. Zuzanny 20
poniedziałek-sobota od 8. 20 do 21.00
niedziela od 9.00 do 20.0'
Informacja o karcie stałego RENE tel. 789 86 44
Warszawa, ul. Modlińska 8
poniedziałek-sobota od 8.00 do 21.00
niedziela od 9.00 do 20.00
Informacja o karcie stałego klienta, tel. 519 86 72
OFERTA WAŻNA DO WYCZERPANIA ZAPASÓW MAGAZYNU
w każdym ze sklepów.
i Gua'7 gl pozio |
Gry na PlayStation juz od G3 :
j PlayStation 2 - miesiąc do premiery! e
Pokemon na GameBoy'a - promocja: F
Najnowsze gry na Dreamcasta!
ma
*Szczegółów szukaj na stronach 49-52 lub w sklepach Ultima:
Wola-Centrum: ul. Chiodna 35/37 pawilon 7, tel. (0-22) 624-78-16, 654-60-42
Praga: CH „Promenada”, ul. Ostrobramska 75, 3. piętro, tel. (0-22) 611-34-87 ż_
Sprzedaż wysyłkowa: tel. (0-22) 624-78-16, 654-60-42.